Werkzeuge
Jedes Werkzeug der Werkzeugleiste, was es tut, sein Tastenkürzel und seine Optionen.
Die Werkzeugleiste hat 33 Werkzeuge. Manche teilen sich eine Schaltfläche: Eine kleine Markierung in der Ecke zeigt, dass eine Schaltfläche mehr als ein Werkzeug enthält, und ein Rechtsklick listet sie auf. Drückst du die Taste einer geteilten Schaltfläche erneut, wechselst du zum nächsten Werkzeug darauf (zum Beispiel wählt B den Stift, ein erneutes B wählt das Sprühen, dann das Streuen und dann das Dithering).
Die Einstellungen jedes Werkzeugs erscheinen in der Leiste der Werkzeugoptionen über der Leinwand, und jeder Eintrag unten verlinkt auf sie unter Werkzeugoptionen. Jedes Werkzeug behält seine eigene Pinselgröße, -form und Tinte, sodass der Pinsel des Stifts zurückkommt, wenn du vom Stift zum Radierer und zurück wechselst; schalte Einstellungen > Pinsel pro Werkzeug merken aus, um einen Pinsel für alle Werkzeuge zu teilen. Deine übrigen Einstellungen bleiben beim Wechseln der Werkzeuge erhalten.
Wie sich Werkzeuge verhalten
- Linke und rechte Maustaste. Die linke Taste zeichnet mit der Vordergrundfarbe und die rechte mit der Hintergrundfarbe. Mit der Tinte Schattierung geht die rechte Taste in der Farbreihe in die andere Richtung.
- Alt nimmt eine Farbe auf. Hältst du Alt über der Leinwand, wechselst du zur Pipette, bis du loslässt – außer bei Werkzeugen, die Alt selbst verwenden: die Auswahlwerkzeuge, Zauberstab, Verschieben, Hand, Linie, Rechteck, Ellipse, Dreieck, Sechseck, Stern, Tile-Stempel und Iso-Form.
- Auswahlen und Symmetrie. Ist ein Teil des Sprites ausgewählt, bleibt das Malen innerhalb der Auswahl. Bei eingeschalteter Symmetrie werden Striche und Formen an den Symmetrieachsen gespiegelt.
- Mehrere Cels gleichzeitig malen. Schalte Über Cels hinweg malen in der Leiste der Werkzeugoptionen ein und wähle dann Cels in der Zeitleiste: Jeder Strich, jede Füllung und jede Form, die du auf einem davon machst, landet auf allen, und ein Rückgängig nimmt alles zurück. Das Abzeichen neben der Schaltfläche sagt, wie weit es reicht, zum Beispiel „2 Ebenen × 4 Frames“. Beim Zeichnen siehst du den Strich auf dem Cel, auf dem du malst; die anderen aktualisieren sich, wenn du loslässt.
- Am Raster ausrichten (Shift+S) richtet Formen, Linien, Auswahlen, Slices und Verläufe am Dokumentraster aus. Ein Ziehen über Zellen deckt sie genau ab, wie in Aseprite: Ein Rechteck oder eine Auswahl, über eine 8×8-Zelle gezogen, ist 8×8, nicht 9×9. An Hilfslinien ausrichten (Ctrl+Shift+;) richtet sie an einer nahen Hilfslinie aus, die Vorrang vor dem Raster hat.
- Formen und Linien. Shift macht ein Quadrat, einen Kreis oder einen quadratischen Rahmen (an der kürzeren Seite des Ziehens, wie in Aseprite) und rastet den Winkel einer Linie ein. Alt oder Ctrl zeichnet von der Mitte aus: Der Punkt, auf den du gedrückt hast, wird zur Mitte. Das Drücken oder Loslassen dieser Tasten mitten im Ziehen aktualisiert die Form sofort – nur dass beim Rechteck ein Alt, das nach Beginn des Ziehens gedrückt wird, es stattdessen dreht.
- Gerade Linien vom letzten Punkt aus. Ein Shift-Klick mit einem beliebigen Freihandwerkzeug (Stift, Radierer, Dithering, Sprühen, Streuen, Weichzeichnen, Durchmischen, Abwedeln/Nachbelichten) zeichnet eine gerade Linie von dort, wo der letzte Freihandstrich endete, egal welches Werkzeug ihn gemacht hat und auf welcher Ebene oder in welchem Frame. Der Stabilisator gilt für diese Linie nicht, sodass sie den Klick erreicht.
- Gesperrte und ausgeblendete Ebenen lassen sich nicht bemalen, auch Ebenen in einer gesperrten oder ausgeblendeten Gruppe nicht.
- Tilemap-Ebenen. Die Pixelwerkzeuge malen in den Pixel-Modi die Tiles einer Tilemap-Ebene; wählst du eines im Tiles-Modus, wechselt es zurück zu Pixel. Der Tile-Stempel wechselt in den Tiles-Modus.
- Werkzeuge mit mehreren Schritten (Polygon-Lassoauswahl, Polygon, Kurve, Iso-Form) enden mit Enter oder einem Doppelklick. Esc bricht ab. Das Text-Werkzeug endet stattdessen mit Ctrl+Enter, da Enter eine neue Zeile beginnt.
- Das Werkzeugrad. Halte ` (die Backquote-Taste unter Esc), und zwei Ringe aus Werkzeugen öffnen sich um den Zeiger: der innere Ring nah dran, der äußere dahinter, mit jedem Symbol zwischen zwei inneren. Beweg dich auf eines zu und lass die Taste los, um zu ihm zu wechseln; in der Mitte loszulassen oder Esc zu drücken ändert nichts. Wähle die Werkzeuge und wo sie sitzen in Einstellungen > Werkzeugrad...: Zieh Werkzeuge in die acht Plätze jedes Rings (Plätze dürfen leer bleiben), zieh einen Platz auf einen anderen, um sie zu tauschen, und klick mit rechts auf einen Platz oder zieh ihn auf den Papierkorb am Ende seiner Reihe, um ihn zu leeren.
- Ein Werkzeug ausleihen. Schalte Einstellungen > Taste halten, um Werkzeug auszuleihen ein, und die Taste eines Werkzeugs tut zweierlei: Kurz antippen wechselt wie gewohnt zum Werkzeug, während ein Moment Gedrückthalten das Werkzeug nur ausleiht, und das Loslassen kehrt zu dem Werkzeug zurück, das du hattest (halte E zum Radieren, lass los, um mit dem Stift weiterzumachen). Es ist standardmäßig aus, damit eine Taste, die du beim Nachdenken gedrückt hältst, nie das Werkzeug wechselt.
- Verschieben der Ansicht. Halte die Space-Taste und zieh, oder zieh mit der mittleren Maustaste, mit jedem Werkzeug (die Leertaste ist die Schnelltaste der Hand, wie in Aseprite). Ist das Zeichnen per Tastatur an, zeichnet die Leertaste stattdessen.
Pinsel- und Tintenoptionen
Die Zeichenwerkzeuge teilen sich ihre Pinsel- und Tintenoptionen: die Pinsel-Größe von 1 bis 64 Pixeln (die auch Sprühen, Streuen, Dithering, Weichzeichnen, Durchmischen und Abwedeln/Nachbelichten verwenden), die Pinselform (Quadrat, Kreis, Linie, Raute, Kreuz, X oder Stern) und der Winkel (er dreht Linie und Quadrat), eine Schaltfläche Eigene Pinsel für die Pinselbibliothek (ihre integrierten Pinsel und Meine Pinsel), Pixelgenau, Dynamik (ein Stabilisator sowie Stiftdruck oder Geschwindigkeit, abgebildet auf Größe, Winkel und Farbe; Stiftdruck auf Größe ist von Anfang an an, und Striche mit Maus und Finger ignorieren den Druck) und die Tinte mit ihren Abstufungen. Die Liste jedes Werkzeugs, mit Werten und Voreinstellungen, steht unter Werkzeugoptionen.
Auswahlwerkzeuge
Doppelklicke mit einem davon, um die Rasterzelle unter dem Zeiger auszuwählen, und halte die Taste nach dem zweiten Klick gedrückt, um über weitere Zellen zu ziehen (Rasterzellen).
RechteckauswahlM
Auf der Schaltfläche Auswahlrahmen der Werkzeugleiste, zusammen mit Ellipsenauswahl.Ziehen, um einen rechteckigen Bereich auszuwählen; ein Doppelklick wählt eine Rasterzelle aus. Seine Optionen.
Zieh von einer Ecke zur gegenüberliegenden. Halte beim Beginnen eine Taste, um mit der aktuellen Auswahl zu kombinieren, wie in Aseprite: Shift fügt hinzu, Alt+Shift (oder nur Alt) zieht ab, und Ctrl+Shift behält nur die Schnittmenge. Ein Klick ohne Ziehen hebt die Auswahl auf. Beim Ziehen macht Shift ein Quadrat und Ctrl lässt es vom Punkt wachsen, auf den du gedrückt hast; eine Taste, die du beim Beginnen schon gehalten hast, wirkt so erst, wenn du sie erneut drückst. Radius rundet die Ecken der Auswahl, alle vier gemeinsam oder jede für sich (siehe das Rechteck unten); der Auswahlrahmen behält seinen eigenen Radius, getrennt von dem des Rechtecks.
EllipsenauswahlShift+M
Auf der Schaltfläche Auswahlrahmen der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteckauswahl.Ziehen, um einen elliptischen Bereich auszuwählen; mit Umschalt wird es ein Kreis, ein Doppelklick wählt eine Rasterzelle aus.
Funktioniert wie die Rechteckauswahl, mit denselben Tasten beim Beginnen und beim Ziehen: Shift beim Ziehen macht einen Kreis und Ctrl lässt ihn von der Mitte wachsen. Ein Klick ohne Ziehen hebt die Auswahl auf.
LassoauswahlQ
Auf der Schaltfläche Lassoauswahl der Werkzeugleiste, zusammen mit Polygon-Lassoauswahl.Eine Umrisslinie freihändig ziehen, um den Bereich darin auszuwählen; ein Doppelklick wählt eine Rasterzelle aus.
Zieh um den Bereich herum; der Umriss schließt sich von selbst, wenn du loslässt. Die Tasten kombinieren mit der aktuellen Auswahl wie oben, und ein Klick ohne Ziehen hebt die Auswahl auf.
Polygon-LassoauswahlShift+Q
Auf der Schaltfläche Lassoauswahl der Werkzeugleiste, zusammen mit Lassoauswahl.Klicken, um Ecken zu setzen; Doppelklick oder Eingabetaste schließt die Form und wählt sie aus.
Jeder Klick fügt eine Ecke hinzu, und eine Linie folgt dem Zeiger und zeigt die nächste Kante. Drücken und Ziehen vor dem Loslassen fügt zwei Ecken hinzu, dort wo du gedrückt hast und wo du losgelassen hast, wie in Aseprite. Doppelklick oder Enter schließt die Form. Esc bricht ab.
ZauberstabW
Klicken, um Pixel in ähnlicher Farbe auf der aktiven Ebene auszuwählen; ziehen, um jeden überstrichenen Bereich hinzuzufügen. Seine Optionen.
Wählt nach Farbe, nur auf der aktiven Ebene. Zusammenhängend wählt den verbundenen Bereich, den du anklickst; Global wählt jeden passenden Pixel der Ebene. Toleranz (0 bis 255) legt fest, wie verschieden eine Farbe sein darf und trotzdem passt. Bei einem indizierten Sprite werden stattdessen Palettenindizes verglichen: Zwei Einträge derselben Farbe sind verschieden, und die Toleranz ist, wie viele Indizes ein Pixel entfernt sein darf. 8er-Nachbarschaft und An Raster stoppen funktionieren wie beim Farbeimer. Diese Einstellungen gehören nur dem Zauberstab: Sie zu ändern, lässt die des Farbeimers unverändert (in Aseprite teilen sich beide dieselben). Drücken und ziehen streicht über die Leinwand: Jeder Bereich, über den der Zeiger fährt, kommt in eine einzige Auswahl, die Kontur wächst dabei mit, und beim Loslassen ist alles ein einziger Schritt zum Rückgängigmachen. Der Zauberstab ignoriert die aktuelle Auswahl, während er nach passenden Pixeln sucht; die beim Drücken gehaltenen Auswahltasten kombinieren dann das ganze Ergebnis mit der aktuellen Auswahl. Ein Klick außerhalb der Leinwand bewirkt nichts.
Zeichenwerkzeuge
StiftB
Auf der Schaltfläche Stift der Werkzeugleiste, zusammen mit Sprühen, Streuen und Dithering.Freihändig mit dem aktuellen Pinsel zeichnen; Ziehen mit der rechten Taste zeichnet mit der Hintergrundfarbe. Seine Optionen.
Zieh zum Zeichnen; der ganze Strich ist ein Rückgängig-Schritt. Ein Shift-Klick zeichnet eine gerade Linie von dort, wo der letzte Freihandstrich endete. In der Kachelansicht laufen Striche über die Ränder hinweg. Wie in Aseprite überspringt ein geneigter Linienpinsel „Pixelgenau“ (das Entfernen von Ecken würde Löcher in sein Band reißen).
Optionen: Pinselgröße, -form und -winkel, Pixelgenau, Tinte und Dynamik. Auf einer Tilemap-Ebene setzt Tiles platzieren das gewählte Tile in die Zellen, die der Strich berührt.
SprühenShift+B
Auf der Schaltfläche Stift der Werkzeugleiste, zusammen mit Stift, Streuen und Dithering.Sprüht zufällige Punkte um den Zeiger, die sich bei gedrückter Taste aufbauen. Seine Optionen.
Hältst du die Taste still, sprüht es weiter. Menge (1 bis 64) legt fest, wie viele Punkte jeder Stoß hinzufügt; bei Bewegung sprüht es einen Stoß pro Pixel Weg, sodass eine schnelle Maus oder ein schneller Stift nicht dichter sprüht. Der Radius des Sprühens folgt der Pinselgröße.
StreuenAlt+Shift+B
Auf der Schaltfläche Stift der Werkzeugleiste, zusammen mit Stift, Sprühen und Dithering.Stempelt den Pinsel entlang des Wegs, jeder Stempel zufällig versetzt: Laub, Gras, Funkeln. Seine Optionen.
Zieh, um den Pinsel entlang deines Wegs zu stempeln, etwa eine Pinselbreite auseinander, wobei jeder Stempel an einer zufälligen Stelle nahe dem Weg landet: gut für Blätter, Gras, Funkeln und Geröll, besonders mit einem eigenen Pinsel. Streuung X und Streuung Y (0 bis 64 Pixel) legen fest, wie weit ein Stempel seitlich des Wegs und darüber oder darunter landen kann, und Anzahl (1 bis 16) legt fest, wie viele Stempel bei jedem Schritt landen. Mit beiden Versätzen auf 0 bekommst du eine gepunktete Linie. Der ganze Strich ist ein Rückgängig-Schritt, und anders als beim Sprühen fügt Stillhalten nichts hinzu.
Optionen: Pinselgröße, -form und -winkel, Tinte, Streuung X, Streuung Y und Anzahl.
Dithering
Auf der Schaltfläche Stift der Werkzeugleiste, zusammen mit Stift, Sprühen und Streuen.Freihändig mit dem aktuellen Pinsel zeichnen und nur die Pixel eines geordneten Musters (bei 50 % ein Schachbrett) malen, die anderen bleiben unberührt; Ziehen mit der rechten Taste malt mit der Hintergrundfarbe. Seine Optionen.
Zeichnet wie der Stift, malt aber nur die Pixel eines geordneten Musters und lässt die Pixel dazwischen, wie sie sind, für gerasterte Schattierungen und Texturen. Muster wählt das Muster (Bayer 2×2, 4×4 oder 8×8, Halbtonpunkte, horizontale, vertikale oder diagonale Linien oder Rauschen) und Dichte (0 bis 100 %), wie viel davon gemalt wird: 50 % von Bayer 2×2 ist ein Schachbrett, 100 % malt jeden Pixel. Das Muster richtet sich an der Ecke oben links des Sprites aus, nicht an deinem Strich, sodass sich überlappende Striche, gespiegelte Striche und andere Frames alle auf einem Muster halten. Bei eingeschalteter Pinselvorschau zeigt der Cursor die Pixel, die ein Strich malen würde. Ein Shift-Klick zeichnet eine gerade Linie von dort, wo der letzte Freihandstrich endete.
Optionen: Pinselgröße, -form und -winkel, Pixelgenau, Tinte, Dynamik, Muster und Dichte.
RadiererE
Löscht Pixel mit dem aktuellen Pinsel bis zur Transparenz. Seine Optionen.
Radiert mit dem aktuellen Pinsel zu Transparenz. Ein Shift-Klick radiert eine gerade Linie vom Ende des letzten Freihandstrichs. Die Option Rechtsklick legt fest, was die rechte Taste tut: HG malen malt die Hintergrundfarbe, und VG ersetzen macht nur Pixel der Vordergrundfarbe zur Hintergrundfarbe.
Drehst du einen Stift mit Radierer-Ende um, wechselt der Editor zum Radierer, solange das Radierer-Ende auf oder über der Leinwand ist, und zurück zu deinem Werkzeug, sobald du wieder mit der Spitze zeichnest oder den Stift wegbewegst. Ein Strich endet immer mit dem Werkzeug, mit dem er begonnen hat.
PipetteI
Klicken, um die Vordergrundfarbe von der Leinwand aufzunehmen; Rechtsklick nimmt die Hintergrundfarbe auf. Seine Optionen.
Klick, oder zieh, um beim Bewegen weiter aufzunehmen. Transparente Pixel werden übersprungen. Gesamtbild nimmt die Farbe, die du siehst, aus allen sichtbaren Ebenen; Ebene nimmt nur aus der aktiven Ebene.
Ansichtswerkzeuge
ZoomZ
Klicken, um auf einen Punkt zu zoomen; Rechtsklick zoomt heraus.
Jeder Klick zoomt einen Schritt hinein und hält den Punkt unter dem Zeiger an seiner Stelle (auch in der Kachelansicht, auf der Kopie, die du angeklickt hast); ein Rechtsklick zoomt heraus.
HandH
Ziehen, um die Ansicht zu verschieben.
Zieh, um die Ansicht zu verschieben. Ein Doppelklick zoomt auf 2x hinein; Alt und Doppelklick zoomt heraus.
Verschieben und Slicen
VerschiebenV
Ziehen, um die Auswahl oder den ganzen Cel zu verschieben; die Griffe skalieren, drehen und neigen sie, und Ziehen an einer Ecke mit Strg/Cmd verzerrt sie (mit Umschalt perspektivisch). Seine Optionen.
Zieh im Inneren, um die Pixel zu verschieben; Shift hält die Bewegung in einer Richtung und Alt verschiebt eine Kopie. Die Anfasser transformieren sie:
- zieh einen Eck- oder Kantenanfasser zum Skalieren (Shift behält die Proportionen);
- Ctrl und einen Kantenanfasser ziehen zum Scheren;
- Ctrl und einen Eckanfasser ziehen, um sie für sich zu verzerren (mit Shift für Perspektive);
- zieh knapp außerhalb einer Ecke zum Drehen (Shift rastet in 15°-Schritten ein);
- zieh den Punkt in der Mitte, um den Punkt zu verschieben, um den sich alles dreht und skaliert.
Drück Enter oder klick daneben, um die Änderung als einen Rückgängig-Schritt anzuwenden, oder Esc, um sie abzubrechen. Die Optionen wählen das Drehverfahren (Schnelle Drehung, RotSprite oder Bilinear) und legen den Pivot fest. Ebenen mit gesperrter Verschiebung lassen sich nicht verschieben.
Das Verschieben-Werkzeug zieht auch Hilfslinien (außer Ansicht > Hilfslinien > Hilfslinien sperren ist an): Zieh eine, um sie zu verschieben, oder von der Leinwand weg, um sie zu entfernen. Bei eingeschaltetem Ansicht > Hilfslinien > An Hilfslinien ausrichten landet beim Verschieben die nähere Kante des Inhalts auf einer Hilfslinie in Reichweite, und auch Skalieren und der Pivot rasten an Hilfslinien ein.
SliceShift+C
Ziehen, um einen Slice zu erstellen, einen benannten Bereich für den Export oder die 9-Slice-Skalierung; Klick auf einen Slice bearbeitet ihn.
Zieh auf einer leeren Stelle, um einen Slice zu erstellen; Shift macht ihn quadratisch. Klick auf einen Slice, um ihn auszuwählen (Shift oder Ctrl fügt zur Auswahl hinzu), und zieh dann ihn, seine Anfasser, seine 9-Slice-Hilfslinien oder seinen Pivot. Ein Doppelklick auf einen Slice öffnet seine Eigenschaften, ein Rechtsklick sein Menü. Änderungen gelten ab dem aktuellen Frame.
Füllwerkzeuge
FarbeimerG
Auf der Schaltfläche Farbeimer der Werkzeugleiste, zusammen mit Verlauf.Füllt den angeklickten Bereich oder alle passenden Pixel mit der Vordergrundfarbe. Seine Optionen.
Zusammenhängend füllt den verbundenen Bereich, den du anklickst; Global färbt jeden passenden Pixel der Ebene um. Toleranz (0 bis 255) legt fest, wie nah eine Farbe sein muss, um als passend zu gelten (bei einem indizierten Sprite, wie nah ein Palettenindex sein muss, wie beim Zauberstab). Ein Rechtsklick füllt mit der Hintergrundfarbe.
Auf einer Tilemap-Ebene lässt Tiles platzieren den Eimer Zellen statt Pixel füllen: Zusammenhängend füllt die verbundenen Zellen, die das Tile der angeklickten Zelle enthalten, mit dem gewählten Tile, Global jede Zelle, die es enthält (Toleranz und die anderen Pixeloptionen gelten nicht).
Mit einer Auswahl bleibt eine zusammenhängende Füllung darin: Nicht ausgewählte Pixel wirken als Wände, sodass die Füllung nicht von einem ausgewählten Bereich in einen anderen fließt, und ein Klick außerhalb der Auswahl füllt nichts. Eine globale Füllung färbt die passenden Pixel innerhalb der Auswahl um, egal wo du klickst.
8er-Nachbarschaft (nur Zusammenhängend) breitet sich auch auf diagonale Nachbarn aus, sodass die Füllung durch diagonale 1-px-Linien sickert; aus zählen nur oben, unten, links und rechts als verbunden (die Voreinstellung von Aseprite). An Raster stoppen hält die Füllung, solange das Raster angezeigt wird, innerhalb der Rasterzelle, die du anklickst. Bei einem isometrischen Raster ist das die Raute, die das Raster zeichnet: Sie enthält die Linienpixel entlang ihrer beiden oberen Kanten und endet an den Linien entlang ihrer unteren Kanten, die zu den Rauten darunter gehören. Ein Sechseckraster funktioniert genauso: Ein Sechseck enthält die Linienpixel entlang seiner linken Seite und seiner beiden oberen Kanten.
Lücken schließen (0 bis 5, nur Zusammenhängend) lässt dich einen skizzenhaften Umriss füllen, der nicht ganz geschlossen ist: Lücken bis zu dieser Breite in Pixeln gelten als geschlossen, sodass die Füllung dort stoppt, statt auszulaufen, und die Lücke selbst gefüllt wird. Halte den Wert bei kleinen Formen niedrig, wo eine hohe Einstellung die Füllung auch an schmalen Engstellen innerhalb der Form stoppen kann.
Muster füllt statt mit einer einfarbigen Fläche mit einem sich wiederholenden Muster aus Vorder- und Hintergrundfarbe (Schachbrett, Dithering 25 % und 75 %, Streifen, Diagonal, Raster, Punkte, Ziegel); ein Rechtsklick tauscht die beiden. Muster richten sich an der Ecke oben links der Leinwand aus, sodass nebeneinanderliegende Füllungen zusammenpassen.
VerlaufShift+G
Auf der Schaltfläche Farbeimer der Werkzeugleiste, zusammen mit Farbeimer.Von innerhalb eines Bereichs ziehen, um ihn wie der Farbeimer mit einem Verlauf von Vorder- zu Hintergrundfarbe zu füllen. Seine Optionen.
Zieh von dort, wo der Verlauf beginnt, dorthin, wo er endet; mit der rechten Taste ziehen lässt ihn in die andere Richtung laufen. Wie der Farbeimer füllt er nur den Bereich, in dem du beginnst: den verbundenen Bereich der Farbe, auf die du drückst (oder mit Global jeden Pixel dieser Farbe), mit Toleranz, 8er-Nachbarschaft, An Raster stoppen und Lücken schließen des Eimers, und innerhalb der Auswahl, sodass du eine Form schattieren kannst, ohne sie vorher auszuwählen. Um die ganze Ebene zu füllen, nimm Global mit Toleranz 255. Bei eingeschalteter Symmetrie bekommen die gespiegelten Bereiche denselben Verlauf. Ein Übergang zu einer transparenten Farbe behält die andere Farbe und blendet sie nur aus. Optionen: Linear oder Radial; Farben, entweder Vordergrund zu Hintergrund (VG → HG) oder über bis zu 32 Stopps, die entlang des Ziehens liegen; Dithering für eine abgestufte Pixel-Art-Mischung (Bayer 2×2, 4×4 oder 8×8, Halbton-Punkte, horizontale, vertikale oder diagonale Linien oder eine gleichmäßige Rausch-Streuung); und Einrasten, wo Palette nur Palettenfarben malt, sodass der Verlauf bei eingeschaltetem Dithering zwischen benachbarten Palettenfarben abgestuft wird.
Um einen mehrfarbigen Verlauf zu erstellen, stell Farben auf Stopps. Die Stopp-Leiste zeigt die Farbreihe, mit einem Anfasser darunter für jeden Stopp; ihr linkes Ende ist dort, wo du auf der Leinwand zu ziehen beginnst.
- Einen Stopp hinzufügen: Klick auf die Leiste (er nimmt die Vordergrundfarbe), oder zieh ein Palettenfeld darauf. Ein Shift-Klick auf einen Bereich der Palette lädt den ganzen Bereich, gleichmäßig verteilt.
- Einen Stopp verschieben: Zieh seinen Anfasser. Stopps können einander nicht passieren, aber zwei können sich treffen und eine harte Kante zwischen ihren Farben ergeben. Bei gewähltem Anfasser schieben ihn die Pfeiltasten (Shift für größere Schritte).
- Einen Stopp umfärben: Zieh ein Palettenfeld auf seinen Anfasser, oder wähle ihn und drück VG.
- Einen Stopp entfernen: Zieh seinen Anfasser weit von der Leiste weg und lass los, oder wähle ihn und drück Del.
- Gleichmäßig verteilt die Stopps gleichmäßig; Leeren entfernt sie alle.
Tile-Stempel
Stempelt das gewählte Tile in die Zellen einer Tilemap-Ebene; Alt-Ziehen entfernt Tiles. Seine Optionen.
Klick oder zieh über eine Tilemap-Ebene, um das gewählte Tile in jede Zelle zu setzen, die du passierst; Alt entfernt stattdessen Tiles. Spiegle und drehe das gestempelte Tile mit den Optionen H spiegeln, V spiegeln und 90° drehen. Funktioniert auf sichtbaren, nicht gesperrten Tilemap-Ebenen. Es spiegelt mit der Symmetrie und bleibt innerhalb einer Auswahl, wie die anderen Werkzeuge, wenn sie Tiles platzieren (siehe Tilemaps).
Formwerkzeuge
Wiederholtes Drücken von U geht durch Rechteck und Ellipse, als Umriss und gefüllt. Shift+U startet denselben Zyklus bei der Ellipse. Dreieck, Sechseck und Stern haben keine eigene Taste: Wähle sie im Aufklappmenü der Schaltfläche Form, oder gib ihnen unter Tastenkürzel eine (erneutes Drücken wechselt zwischen Umriss und gefüllt).
RechteckU
Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Ellipse, Dreieck, Sechseck, Stern und Iso-Form.Ziehen, um ein Rechteck zu zeichnen, als Umriss oder gefüllt. Seine Optionen.
Zieh von Ecke zu Ecke; Shift macht ein Quadrat und Ctrl zeichnet von der Mitte aus, ebenso Alt, wenn es beim Drücken schon unten ist. Drück Alt mitten im Ziehen, um das Rechteck um seine Mitte zu drehen: Bewege den Cursor um die Mitte, um es zu drehen (Shift rastet in 15°-Schritten ein), und lass Alt los, um den Winkel zu behalten und weiter die Größe zu ändern. Ein gedrehtes Rechteck wird als Polygon mit vier Ecken gemalt, seine Ecken sind also nicht abgerundet. Optionen: Umriss oder Gefüllt und Radius, um die Ecken abzurunden. Bei eingeschalteter Verknüpfen-Schaltfläche legt ein Radius alle vier Ecken fest; schalte sie aus für ein Feld pro Ecke (oben links, oben rechts, unten rechts, unten links), sodass du nur eine Seite abrunden oder einen Reiter oder eine Sprechblase machen kannst.
EllipseShift+U
Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteck, Dreieck, Sechseck, Stern und Iso-Form.Ziehen, um eine Ellipse zu zeichnen, als Umriss oder gefüllt. Seine Optionen.
Zieh das Rechteck auf, in das die Ellipse passt; Shift macht einen Kreis und Alt oder Ctrl zeichnet von der Mitte aus. Die Pixel sind die von Aseprite, eine Ellipse berührt also immer alle vier Seiten ihres Rechtecks, und der Kreispinsel ist derselbe gefüllte Kreis. Optionen: Umriss oder Gefüllt.
Dreieck
Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteck, Ellipse, Sechseck, Stern und Iso-Form.Ziehen, um ein nach oben zeigendes Dreieck zu zeichnen, als Umriss oder gefüllt. Seine Optionen.
Zieh das Rechteck auf, in das das Dreieck passt: Es zeigt nach oben, mit seiner Grundlinie am unteren Rand des Rechtecks. Shift macht das Rechteck quadratisch und Alt oder Ctrl zeichnet von der Mitte aus. Optionen: Umriss oder Gefüllt.
Sechseck
Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteck, Ellipse, Dreieck, Stern und Iso-Form.Ziehen, um ein Sechseck mit flacher Oberseite zu zeichnen, als Umriss oder gefüllt. Seine Optionen.
Zieh das Rechteck auf, in das das Sechseck passt: Seine flachen Seiten verlaufen am oberen und unteren Rand des Rechtecks. Shift macht das Rechteck quadratisch und Alt oder Ctrl zeichnet von der Mitte aus. Optionen: Umriss oder Gefüllt.
Stern
Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteck, Ellipse, Dreieck, Sechseck und Iso-Form.Ziehen, um einen fünfzackigen Stern zu zeichnen, als Umriss oder gefüllt. Seine Optionen.
Zieh das Rechteck auf, in das der fünfzackige Stern passt: Er zeigt nach oben, und seine äußeren Spitzen berühren jede Seite des Rechtecks. Shift macht das Rechteck quadratisch und Alt oder Ctrl zeichnet von der Mitte aus. Optionen: Umriss oder Gefüllt.
Iso-FormK
Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteck, Ellipse, Dreieck, Sechseck und Stern.Zeichne einen isometrischen Quader, eine Rampe, Treppe, Pyramide, ein Prisma, einen Zylinder, Kegel, eine Kugel oder Kuppel, passe ihn mit seinen Griffen an und drücke die Eingabetaste. Seine Optionen.
- Zieh von der hinteren Ecke der Form zu ihrer vorderen Ecke, um ihre Grundfläche festzulegen. Shift hält sie quadratisch; halte Alt, um die Grundfläche einzufrieren und den Zeiger nach oben oder unten zu bewegen, um die Höhe festzulegen. Ein Klick ohne Ziehen platziert eine Form in der Größe der letzten.
- Passe sie an: Zieh einen Anfasser, um diese Dimension zu ändern (Shift skaliert alle drei gemeinsam), zieh die Form, um sie zu verschieben, oder schieb sie mit den Pfeiltasten.
- Drück Enter oder doppelklick, um sie zu zeichnen. Auch ein Klick woanders zeichnet sie; Esc verwirft sie.
Erneutes Drücken von K wechselt die Form. Optionen:
- Form: Quader, Rampe, Treppe, Pyramide, Prisma (ein Dach), Zylinder, Kegel, Kugel oder Kuppel. Die runden Formen (Zylinder, Kegel, Kugel, Kuppel) haben eine kreisförmige Grundfläche, sodass ihre beiden seitlichen Anfasser beide den Durchmesser festlegen. Der Kegel steigt zu einer Spitze und die Kuppel zu einer gerundeten Oberseite in der Höhe, die du festlegst. Die Höhe einer Kugel folgt ihrer Breite, sie hat also keinen Höhen-Anfasser.
- Cap: die Breite der flachen Spitze an der oberen und unteren Ecke, 2 (spitz) bis 4 (flach).
- Fase (Quader): Fast die oberen Kanten um so viele Pixel ab, sodass zwischen Oberseite und Seiten eine Schräge verläuft. 0 hält die Kanten rechtwinklig.
- Stil: Füllung und Umriss, nur Füllung oder nur Umriss. Im Stil Umriss zeichnet Verdeckte Kanten zeigen auch die verdeckten Kanten.
- 90° drehen dreht Rampen, Treppen und Prismen so, dass sie in die andere Richtung abfallen.
- Automatisch aus Vordergrund schattieren: Die Oberseite verwendet die Vordergrundfarbe, und die Seiten werden dunkler schattiert, der Farbreihe Abstufungen folgend, wenn die Farbe darauf liegt. Schalte es aus, um Umriss-, Innenkanten- und Flächenfarbe selbst zu wählen.
Die Form folgt dem Verhältnis des isometrischen Rasters des Sprites (2:1, wenn du es nicht änderst).
KonturD
Auf der Schaltfläche Kontur der Werkzeugleiste, zusammen mit Polygon.Eine Umrisslinie freihändig ziehen; sie schließt sich selbst und das Innere wird gefüllt. Seine Optionen.
Füllt die Form, die du ziehst, einschließlich des Umrisses. Die Form braucht mindestens drei Punkte.
PolygonShift+D
Auf der Schaltfläche Kontur der Werkzeugleiste, zusammen mit Kontur.Klicken, um Ecken zu setzen; Doppelklick oder Eingabetaste schließt das Polygon ab. Seine Optionen.
Jeder Klick setzt eine Ecke, und die Form schließt sich immer zurück zur ersten; Drücken und Ziehen setzt zwei, dort wo du gedrückt hast und wo du losgelassen hast (so macht es Aseprite). Doppelklick oder Enter beendet. Optionen: Umriss oder Gefüllt.
Linienwerkzeuge
LinieL
Auf der Schaltfläche Linie / Kurve der Werkzeugleiste, zusammen mit Kurve.Ziehen, um eine gerade Linie zu zeichnen; Umschalt rastet sie auf Pixel-Art-Winkel ein und Strg (Cmd am Mac) zeichnet sie von der Mitte aus. Seine Optionen.
Halte Shift, um auf 16 Winkel einzurasten (0°, 90°, 45° und 5:2 / 2:5 für 22,5° / 67,5°; ein isometrisches Raster fügt seine eigene Steigung hinzu), mit gleichmäßigen Pixelschritten, und Ctrl oder Alt, um von der Mitte aus zu zeichnen: Der Punkt, auf den du gedrückt hast, wird zum Mittelpunkt der Linie. Option: Breite, standardmäßig 1 Pixel; breitere Linien bekommen runde Enden.
KurveShift+L
Auf der Schaltfläche Linie / Kurve der Werkzeugleiste, zusammen mit Linie.Klicken, um Eckpunkte zu setzen, Ziehen setzt glatte Punkte, und Ziehen an einem gesetzten Punkt oder Griff formt ihn um; Klick auf den ersten Punkt schließt den Pfad, Eingabetaste oder Doppelklick beendet ihn offen. Seine Optionen.
Zeichnet einen Pfad durch beliebig viele Punkte, wie ein Zeichenstift:
- Klick, um einen Eckpunkt zu setzen. Zwei Eckpunkte hintereinander werden durch eine gerade Linie verbunden.
- Drücken und Ziehen, um einen glatten Punkt zu setzen: Das Ziehen zieht seine Anfasser heraus, die den Pfad auf beiden Seiten biegen. Halte beim Ziehen Alt, um nur den ausgehenden Anfasser zu bewegen, für eine scharfe Wendung. Shift rastet einen Anfasser oder den nächsten Punkt auf die Pixel-Art-Winkel ein.
- Klick auf den ersten Punkt, um den Pfad zu schließen (er wird grün, wenn der Zeiger darüber ist). Zieh dort, um die schließende Kurve zu formen.
- Enter oder ein Doppelklick beendet den Pfad offen; Backspace entfernt den letzten Punkt; Esc verwirft den Pfad.
Bis du ihn beendest, bleibt der Pfad bearbeitbar. Drück auf einen Punkt, den du schon gesetzt hast, um ihn zu ändern, statt einen neuen hinzuzufügen:
- Zieh einen Punkt, um ihn zu verschieben; seine Anfasser kommen mit. Halte Ctrl, um den ersten Punkt zu verschieben (ein einfacher Klick dort schließt den Pfad).
- Zieh einen Anfasser, um die Kurve umzuformen. Der Anfasser auf der anderen Seite dreht sich mit, damit der Punkt glatt bleibt; halte Alt, um einen Anfasser einzeln zu bewegen. Lass einen Anfasser auf seinem Punkt fallen, um ihn zu entfernen.
- Alt-Klick auf einen Punkt, um ihn zu einer scharfen Ecke zu machen, oder Alt-Ziehen, um neue Anfasser herauszuziehen.
Ist die Ansicht herausgezoomt, greift ein Drücken einen Punkt nur innerhalb von zwei Pixeln, sodass du Punkte weiterhin dicht beieinander setzen kannst.
Optionen: Breite (mit der Linie geteilt), Pixelgenau (standardmäßig an: entfernt die L-förmigen Ecken, die eine 1-Pixel-Kurve bekommt) und Umriss oder Gefüllt, was einen geschlossenen Pfad füllt.
Anpassungswerkzeuge
WeichzeichnenR
Auf der Schaltfläche Weichzeichnen der Werkzeugleiste, zusammen mit Durchmischen und Abwedeln/Nachbelichten.Mit dem Pinsel über Pixel fahren, um sie weichzuzeichnen und jeden mit seinen Nachbarn zu mitteln. Seine Optionen.
Jeder Pixel wird pro Strich einmal weichgezeichnet. Stärke (1 bis 4) legt fest, wie weit er nach Nachbarn sucht.
Durchmischen
Auf der Schaltfläche Weichzeichnen der Werkzeugleiste, zusammen mit Weichzeichnen und Abwedeln/Nachbelichten.Mit dem Pinsel über Pixel fahren, um sie mit Farben benachbarter Pixel zu vermischen. Seine Optionen.
Jeder Pixel, den der Pinsel berührt, nimmt die Farbe eines zufälligen nahen Pixels an. Stärke (0 bis 100 %) ist die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein Pixel ändert.
Abwedeln/NachbelichtenO
Auf der Schaltfläche Weichzeichnen der Werkzeugleiste, zusammen mit Weichzeichnen und Durchmischen.Mit dem Pinsel über Pixel fahren, um sie aufzuhellen und ihren Farbton zu behalten; Ziehen mit der rechten Taste dunkelt sie stattdessen ab. Seine Optionen.
Zieh, um die Pixel unter dem Pinsel aufzuhellen (abwedeln); mit der rechten Taste ziehen dunkelt sie ab (nachbelichten). Standardmäßig ändert es nur die wahrgenommene (OKLCH-)Helligkeit, sodass Farbton und Sättigung stabil bleiben, statt zu Grau auszubleichen, und transparente Pixel bleiben unberührt. Jeder Pixel ändert sich pro Strich einmal: Zieh erneut, um ihn weiter zu schieben. Stärke (1 bis 100, Voreinstellung 25) legt fest, wie weit: 100 geht den halben Weg von Schwarz zu Weiß, 25 etwa eine Stufe einer typischen Farbreihe. Farbtonverschiebung (0 bis 60 Grad, Voreinstellung 0 = aus) schattiert so, wie es Pixel-Artists tun: Aufhellen dreht den Farbton Richtung warmes Gelb und mildert die Farbe, Abdunkeln Richtung kühles Blau und vertieft sie, nie über diese Farbtöne hinaus; graue Pixel bleiben grau. Bei eingeschalteter Pinselvorschau anzeigen zeigt der Cursor das Ergebnis vor dem Klick (halte die rechte Taste, um das Nachbelichten zu sehen). Bei einem indizierten Sprite rastet das Ergebnis auf die nächste Palettenfarbe ein, eine niedrige Stärke ändert daher unter Umständen nichts.
Lineal und Text
LinealShift+R
Ziehen, um zwischen zwei Punkten zu messen: Länge, Winkel und Abstände erscheinen in der Infoleiste, gemalt wird nichts; Umschalt rastet den Winkel ein.
Zieh zwischen zwei Punkten, um sie zu messen. Die Infoleiste zeigt die Länge in Pixeln, den Winkel (gegen den Uhrzeigersinn von rechts, oben ist also 90°) und den horizontalen und vertikalen Versatz, und eine Linie mit zwei Anfassern markiert die Strecke. Nichts wird gemalt, und nichts landet im Rückgängig-Stapel. Die Messung bleibt nach dem Loslassen stehen, bis du erneut drückst, um eine neue zu beginnen, Esc drückst oder das Werkzeug wechselst; Shift rastet das Ende auf die 16 Pixel-Art-Winkel ein.
TextT
Klicken und tippen; Mod+Eingabetaste oder ein Klick daneben legt ihn auf einer neuen Textebene ab. Später auf den Text klicken, um ihn zu bearbeiten. Seine Optionen.
Klick dorthin, wo der Text beginnen soll, und tipp. Der Text erscheint beim Tippen in der Vordergrundfarbe in einem gestrichelten Rahmen mit einem Textcursor. Enter beginnt eine neue Zeile, und die Pfeiltasten, Home und End bewegen den Textcursor wie in jedem Textfeld. Klick in den Rahmen, um den Textcursor dorthin zu setzen, oder zieh den Rahmen, um den Text zu verschieben.
Drück Ctrl+Enter oder klick außerhalb des Rahmens, um abzuschließen: Der Text landet als ein Rückgängig-Schritt auf einer neuen Textebene direkt über der aktiven Ebene, benannt nach seiner ersten Zeile. Auch der Wechsel zu einem anderen Werkzeug lässt ihn landen. Esc verwirft ihn zu jedem Zeitpunkt, bevor er gelandet ist.
Text bearbeiten. Klick mit dem Text-Werkzeug auf Text einer Textebene, um ihn wieder zu öffnen: Seine Wörter kommen im Rahmen zurück, mit dem Textcursor am Ende, und seine Schrift, Größe, Stil, Abstände, Ausrichtung und Farbe kommen in die Optionen und die Vordergrundfarbe zurück. Ändere eine davon und schließ ab, um ihn neu zu zeichnen; lösche alles davon, um das Cel der Ebene zu leeren. Textebenen zeigen in der Zeitleiste. Nutze das Verschieben, um das Cel einer Textebene zu verschieben: Es bleibt bearbeitbar.
Eine Textebene besteht für alles andere aus gewöhnlichen Pixeln: Sie wird exportiert, zusammengeführt und
gemischt wie jede Ebene, auch in .aseprite-Dateien. Malen darauf oder alles, was ihre Pixel verändert (eine
Transformation, ein Wechsel des Farbmodus, das Ändern der Sprite-Größe), macht sie zu einfachen Pixeln, die du
dann wie jede Zeichnung bearbeitest; ein Rückgängig bis zum gezeichneten Text macht sie wieder bearbeitbar.
Text behält den Namen seiner Schrift, nicht die Schrift selbst, sodass Text in einer geladenen Schrift nur in
einem Browser geöffnet wird, in dem diese Schrift ebenfalls geladen ist.
Schriften. Sechs Pixelschriften werden mit pxstud.io mitgeliefert: Tom Thumb (eine winzige 4x6), Spleen
5x8, 6x12 und 8x16 sowie Scientifica in Regular und Bold. Bitmap-Schriften werden genau so gezeichnet, wie sie
entworfen wurden, auf jedem Gerät gleich, und Skalierung macht ihre Pixel in ganzen Schritten größer.
Schrift laden... fügt eine Schriftdatei von deinem Computer hinzu: eine Bitmap-Schrift (.bdf) oder eine
Outline-Schrift (.ttf, .otf, .woff, .woff2). Outline-Schriften werden in der gewählten Größe ohne
Kantenglättung gezeichnet, sodass jeder Pixel deckend ist. Jede Zeile wird als Ganzes gesetzt, sodass
Unterschneidung, Ligaturen und Schriften mit verbundenen Buchstaben (zum Beispiel Arabisch) so herauskommen,
wie die Schrift es vorsieht; die genauen Pixel können sich zwischen Browsern leicht unterscheiden. Als TTF
verkaufte Pixelschriften sehen in ihrer Entwurfsgröße oder einem ganzzahligen Vielfachen davon richtig aus.
Eine geladene Schrift bleibt nur in diesem Browser: Sie wird nicht synchronisiert, und die
Papierkorb-Schaltfläche neben der Schriftenliste entfernt sie.
Fett und Kursiv verwenden das eigene Fett und Kursiv einer geladenen Schrift (oder vom Browser daraus erzeugte). Eine Bitmap-Schrift bekommt sie aus ihren eigenen Pixeln: Fett verdoppelt jeden Pixel nach rechts, und Kursiv verschiebt Zeilen nach oben hin je einen Pixel nach rechts und lässt die Grundlinie, wo sie ist. Autorinnen und Autoren sowie Lizenzen der mitgelieferten Schriften stehen auf der Seite Open-Source-Lizenzen des Editors.
Optionen: Schrift, Skalierung oder Größe, Zeichenabstand, Zeilenabstand und Ausrichtung.