Menüs
Jeder Eintrag der Menüleiste, was er tut und sein Tastenkürzel.
Die Menüleiste verläuft am oberen Rand des Editors. Jeder Eintrag steht auch in der Befehlspalette (Ctrl+K), und jedes Kürzel unten lässt sich in Einstellungen > Tastenkürzel... ändern. Einträge mit Häkchen oder ohne schalten eine Einstellung ein oder aus.
Ein Rechtsklick auf eine Ebene, einen Frame, ein Cel oder einen Slice öffnet ein Menü mit denselben Befehlen für das, worauf du geklickt hast.
Projekt
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Deine Projekte: Wähle eines, um zu ihm zu wechseln. | ||
| Neues Projekt... | Öffnet einen Dialog, um ein neues Projekt zu benennen, legt es an und wechselt dorthin. | |
| Projekt umbenennen... | Öffnet einen Dialog, um das aktuelle Projekt umzubenennen; die Namen der Sprites bleiben unverändert. | |
| Projekte verwalten... | Öffnet deine Kontoseite, auf der du alle deine Projekte sehen und verwalten kannst. | |
| Mit dir geteilt... | Öffnet auf deiner Kontoseite die Liste der Arbeiten, die dich andere zum Ansehen eingeladen haben, um sie zu öffnen oder zu verlassen. | |
Datei
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Die Sprites in diesem Projekt: Wähle einen, um ihn anzuzeigen. | ||
| Neuer Sprite... | Ctrl+Alt+N | Öffnet einen Dialog zum Erstellen eines Sprites: Wähle ein Größen-Preset, den Farbmodus, den Hintergrund und die Palette. |
| Sprite umbenennen... | Öffnet einen Dialog, um den Sprite umzubenennen, seinen Farbmodus umzuwandeln und Pixelverhältnis, transparenten Index und Benutzerdaten festzulegen. | |
| Öffnen... | Ctrl+O | Öffnet einen Sprite oder eine Bilddatei von deinem Gerät, zum Beispiel .pxstudio, .aseprite, PNG, GIF oder JPEG. |
| Bild als Pixel Art importieren... | Wandelt ein Bild in Pixel-Art um, in der gewählten Größe und mit der gewählten Palette, als neuen Sprite oder als Ebene. | |
| Bildsequenz... | Fasst mehrere Bilder zu einem neuen Sprite zusammen, ein Frame pro Datei in der Reihenfolge der Dateinamen. | |
| Sprite-Sheet... | Zerschneidet ein Sprite-Sheet per Raster oder Aseprite-JSON in Frames, als neuen Sprite oder als Ersatz für diesen. | |
| Speichern | Ctrl+S | Speichert den aktuellen Sprite sofort und synchronisiert ihn mit Sync in dein Konto. |
| Speichern unter... | Ctrl+Shift+S | Lädt den aktuellen Sprite als .pxstudio-Datei auf dein Gerät herunter. |
| Exportieren... | Ctrl+Alt+Shift+S | Öffnet einen Dialog zum Exportieren als PNG, GIF, Sprite-Sheet, Video, Aseprite und weitere Formate, mit Vorschau. |
| Zeitraffer exportieren... | Erstellt einen teilbaren Zeitraffer als GIF oder MP4, der zeigt, wie der Sprite gezeichnet wurde. | |
| Ansichtslink teilen... | Mit Sync: Erstellt einen Einladungslink zu diesem Sprite oder zum ganzen Projekt. Wer angemeldet ist und ihn innerhalb von 72 Stunden öffnet, kann den Sprite ansehen, aber nicht ändern, bis du den Zugriff entziehst. | |
| Schließen | Ctrl+Alt+W | Schließt den Tab des aktuellen Sprites und behält ihn im Projekt; vorher wird nachgefragt, falls Änderungen nicht gespeichert werden konnten. |
| Alle schließen | Schließt alle geöffneten Sprite-Tabs und behält die Sprites im Projekt; vorher wird nachgefragt, falls Änderungen nicht gespeichert werden konnten. | |
| Aktuellen Sprite löschen... | Löscht den aktuellen Sprite nach Bestätigung endgültig aus dem Projekt; das lässt sich nicht rückgängig machen. | |
Bearbeiten
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Rückgängig | Ctrl+Z | Macht deine letzte Änderung rückgängig und springt zum Frame und zur Ebene, die sie betroffen hat. |
| Wiederholen | Ctrl+Shift+Z oder Ctrl+Y | Stellt die zuletzt rückgängig gemachte Änderung wieder her und springt zum Frame und zur Ebene, die sie betroffen hat. |
| Änderungsverlauf | Blendet den Änderungsverlauf als Baum neben der Werkzeugleiste ein oder aus; ein Klick auf einen Schritt setzt den Sprite auf diesen Stand zurück. | |
| Ausschneiden | Ctrl+X | Kopiert die ausgewählten Pixel des aktiven Cels in die Zwischenablage, radiert sie dann und hebt die Auswahl auf. |
| Kopieren | Ctrl+C | Kopiert die ausgewählten Pixel des aktiven Cels in die Zwischenablage. |
| Zusammengeführt kopieren | Kopiert alle sichtbaren Ebenen des aktuellen Frames als ein Bild, innerhalb der Auswahl oder der ganzen Leinwand. | |
| Einfügen | Ctrl+V | Fügt das Bild aus der Zwischenablage als schwebendes Bild in die aktive Ebene ein, das du vor dem Platzieren verschieben kannst. |
| Als neue Ebene einfügen | Fügt das Bild aus der Zwischenablage in eine neue Ebene über der aktiven ein. | |
| Als neuen Sprite einfügen | Öffnet das Bild aus der Zwischenablage als neuen Sprite in passender Größe. | |
| Löschen | Del oder Backspace | Radiert die ausgewählten Pixel des aktiven Cels und hebt die Auswahl auf (das ganze Cel, wenn nichts ausgewählt ist; die Hintergrundebene wird mit der Hintergrundfarbe gefüllt) oder löscht die ausgewählten Slices, wenn das Werkzeug Slice aktiv ist. |
| Füllen | F | Füllt die Auswahl, oder das ganze aktive Cel, wenn nichts ausgewählt ist, mit der Vordergrundfarbe. |
| Auswahl umranden... | Öffnet einen Dialog, der eine Linie in gewählter Breite und Farbe entlang des Auswahlrands zeichnet, innen, mittig oder außen, auf dem aktiven Cel. | |
| Horizontal spiegeln | Shift+H | Spiegelt die Auswahl, oder das ganze aktive Cel, wenn nichts ausgewählt ist, von links nach rechts. |
| Vertikal spiegeln | Shift+V | Spiegelt die Auswahl, oder das ganze aktive Cel, wenn nichts ausgewählt ist, von oben nach unten. |
| Frei transformieren (Verschieben-Werkzeug) | Wechselt zum Werkzeug Verschieben, damit du die Auswahl über ihre Griffe skalieren, drehen, scheren und verzerren (Perspektive) kannst. | |
| 90° im Uhrzeigersinn drehen | Dreht die Auswahl, oder das ganze aktive Cel, wenn nichts ausgewählt ist, um 90° im Uhrzeigersinn. | |
| 90° gegen den Uhrzeigersinn drehen | Dreht die Auswahl, oder das ganze aktive Cel, wenn nichts ausgewählt ist, um 90° gegen den Uhrzeigersinn. | |
| 180° drehen | Dreht die Auswahl, oder das ganze aktive Cel, wenn nichts ausgewählt ist, um 180°. | |
| Links ausrichten | Verschiebt die Auswahl oder den Inhalt des aktiven Cels (jedes in der Zeitleiste ausgewählten Cels) an den linken Rand der Leinwand. | |
| Horizontal zentrieren | Verschiebt die Auswahl oder den Inhalt des aktiven Cels (jedes in der Zeitleiste ausgewählten Cels) zur horizontalen Mitte der Leinwand. | |
| Rechts ausrichten | Verschiebt die Auswahl oder den Inhalt des aktiven Cels (jedes in der Zeitleiste ausgewählten Cels) an den rechten Rand der Leinwand. | |
| Oben ausrichten | Verschiebt die Auswahl oder den Inhalt des aktiven Cels (jedes in der Zeitleiste ausgewählten Cels) an den oberen Rand der Leinwand. | |
| Vertikal zentrieren | Verschiebt die Auswahl oder den Inhalt des aktiven Cels (jedes in der Zeitleiste ausgewählten Cels) zur vertikalen Mitte der Leinwand. | |
| Unten ausrichten | Verschiebt die Auswahl oder den Inhalt des aktiven Cels (jedes in der Zeitleiste ausgewählten Cels) an den unteren Rand der Leinwand. | |
| Horizontal verteilen | Verteilt den Inhalt von drei oder mehr ausgewählten Cels gleichmäßig von links nach rechts; die beiden äußersten bleiben an ihrem Platz. | |
| Vertikal verteilen | Verteilt den Inhalt von drei oder mehr ausgewählten Cels gleichmäßig von oben nach unten; die beiden äußersten bleiben an ihrem Platz. | |
| Iso links | Projiziert die Auswahl oder das ganze aktive Cel auf die linke Seite eines isometrischen Würfels. | |
| Iso rechts | Projiziert die Auswahl oder das ganze aktive Cel auf die rechte Seite eines isometrischen Würfels. | |
| Iso Boden | Verwandelt die Auswahl oder das ganze aktive Cel in eine isometrische Bodenraute. | |
| Befehlspalette... | Ctrl+K | Öffnet ein Suchfeld, in dem du jeden Befehl über seinen Namen finden und ausführen kannst. |
| Cels ausschneiden | Kopiert die in der Zeitleiste ausgewählten Cels oder das aktive Cel und leert sie danach. | |
| Cels kopieren | Kopiert die in der Zeitleiste ausgewählten Cels oder das aktive Cel als ganze Cels. | |
| Cels einfügen | Fügt kopierte Cels in die Zeitleiste ein, beginnend beim aktiven Cel. | |
| Cels leeren | Leert die in der Zeitleiste ausgewählten Cels oder das aktive Cel. | |
| Cels verknüpfen | Verknüpft die ausgewählten Cels jeder Ebene, sodass sie das Bild des ersten Cels teilen. | |
| Cels trennen | Gibt jedem ausgewählten verknüpften Cel eine eigene Kopie des Bildes. | |
| Cels nach oben verschieben | Verschiebt die ausgewählten Cels in der Zeitleiste um eine Ebene nach oben. | |
| Cels nach unten verschieben | Verschiebt die ausgewählten Cels in der Zeitleiste um eine Ebene nach unten. | |
| Cels nach links verschieben | Verschiebt die ausgewählten Cels in der Zeitleiste um einen Frame nach vorn. | |
| Cels nach rechts verschieben | Verschiebt die ausgewählten Cels in der Zeitleiste um einen Frame nach hinten. | |
| Alle Cels auswählen | Wählt alle Cels in der Zeitleiste aus. | |
| Tween erstellen... | Shift+T | Öffnet den Tween-Inspektor für den Tween des aktiven Cels oder um es bis zum nächsten Keyframe seiner Ebene (oder bis zum zuletzt ausgewählten) zu tweenen, mit Live-Vorschau. |
| Tween über Keyframes | Tweent vom ausgewählten Keyframe durch alle späteren Keyframes seiner Ebene, ein Tween zwischen jedem benachbarten Paar, jeweils bis zum nächsten Keyframe, in einem Schritt. | |
| Tween-Ende auf Auswahl setzen | Verschiebt das Ende des ausgewählten Tweens auf den letzten Frame der Cel-Auswahl auf seiner Ebene; Zwischenbilder außerhalb des neuen Bereichs werden entfernt (oder als normale Cels behalten, wenn du sie bearbeitet hast). | |
| Tween neu erzeugen | Zeichnet die Zwischenbilder der ausgewählten Tweens ab ihren Start-Keyframes neu und behält Cels, die du von Hand bearbeitet hast. | |
| Zum Tween zurückkehren | Setzt die ausgewählten, von Hand bearbeiteten Zwischen-Cels auf das zurück, was ihr Tween erzeugt. | |
| Tween fixieren | Wandelt die ausgewählten Tweens in normale Frames um: Die Zwischenbilder bleiben als gewöhnliche Cels erhalten und der Tween wird entfernt. | |
| Tween entfernen | Entfernt die ausgewählten Tweens und ihre erzeugten Zwischenbilder; von Hand bearbeitete Cels bleiben als normale Cels erhalten. | |
| Tween-Einstellungen kopieren | Kopiert die Einstellungen des ausgewählten Tweens (Easing, Bewegung, Pfad und Timing), ohne seinen End-Keyframe. | |
| Tween-Einstellungen einfügen | Wendet die kopierten Tween-Einstellungen auf jeden ausgewählten Keyframe an und tweent ihn bis zu seinem nächsten Keyframe auf der Ebene. |
Sprite
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Eigenschaften... | Öffnet einen Dialog, um den Sprite umzubenennen, seinen Farbmodus umzuwandeln und Pixelverhältnis, transparenten Index und Benutzerdaten festzulegen. | |
| Versionsverlauf... | Benenne den Sprite, wie er jetzt ist, um ihn auf diesem Gerät zu behalten; mit Sync auch die Versionen in der Cloud. Vergleiche jede davon mit dem aktuellen Stand, lade eine herunter oder stelle sie wieder her (Rückgängig bringt zurück, was vorher da war). | |
| Sprite-Größe... | Ctrl+Alt+I | Öffnet einen Dialog, um eine neue Breite und Höhe festzulegen; alle Cels werden per Nearest-Neighbor-Skalierung angepasst. |
| Leinwandgröße... | Alt+C | Öffnet einen Dialog, um die Leinwandgröße zu ändern und festzulegen, wo die vorhandene Grafik verankert wird, ohne sie zu skalieren. |
| 90° nach rechts drehen | Dreht die gesamte Leinwand um 90° im Uhrzeigersinn, über alle Ebenen und Frames hinweg. | |
| 90° nach links drehen | Dreht die gesamte Leinwand um 90° gegen den Uhrzeigersinn, über alle Ebenen und Frames hinweg. | |
| Leinwand horizontal spiegeln | Spiegelt die gesamte Leinwand von links nach rechts: alle Ebenen und Frames sowie Slices und die Auswahl. | |
| Leinwand vertikal spiegeln | Spiegelt die gesamte Leinwand von oben nach unten: alle Ebenen und Frames sowie Slices und die Auswahl. | |
| Auf Auswahl zuschneiden | Beschneidet die Leinwand auf die Grenzen der aktuellen Auswahl. | |
| Beschneiden | Beschneidet die Leinwand auf das kleinste Rechteck, das alle nicht transparenten Pixel aller Ebenen und Frames enthält. | |
| Auto-Slice... | Öffnet einen Dialog, der um jeden getrennten bemalten Bereich des Frames oder des aktiven Cels einen Slice legt, mit optionalem Abstand zum Verschmelzen nahe beieinanderliegender Bereiche und einer Mindestgröße. | |
| Slice-Eigenschaften... | Öffnet einen Dialog, um Name, Grenzen, 9-Slice-Mitte und Pivot eines Slices zu bearbeiten. | |
| Sprite duplizieren | Erstellt eine Kopie dieses Sprites als neuen Sprite im Projekt. | |
| In indizierte Farben umwandeln... | Öffnet einen Dialog, der den Sprite in indizierte Farben umwandelt: Behalte die Palette oder erzeuge eine neue, optional mit Dithering. | |
| In Graustufen umwandeln | Wandelt den Sprite in Graustufen um und ersetzt jede Farbe durch ihre Helligkeit. | |
| In RGB-Farben umwandeln | Wandelt den Sprite in RGBA-Farben um, bei denen jedes Pixel seine eigene Farbe speichert. | |
| Farbtiefe... | Bindet den Sprite an ein Hardware-Farbprofil (Mega Drive 9 Bit, RGB565, 2-Bit-Graustufen...): Seine Farben werden darauf zurückgeführt, und alles, was du danach zeichnest, bleibt darauf. | |
| Paletten-Prüfung... | Listet die Farben der Grafik auf, die nicht in der Palette sind, und wie viele Pixel jede verwenden: Füge sie der Palette hinzu oder ordne sie einer Palettenfarbe zu. | |
| Palette bereinigen... | Öffnet einen Dialog, der doppelte und ähnliche Palettenfarben zusammenführt und Farben entfernt, die kein Pixel verwendet. | |
| Palettensperre | RGBA-Sprites: Alles, was du zeichnest, rastet auf der nächsten Palettenfarbe ein, sodass die Grafik innerhalb der Palette bleibt. Wird mit der Datei gespeichert. |
Ebene
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Ebeneneigenschaften... | Öffnet einen Dialog, um Name, Deckkraft, Mischmodus, Sichtbarkeit, Sperren und Benutzerdaten der Ebene zu bearbeiten. | |
| Ebeneneffekte... | Öffnet die Effekte der aktiven Ebene: nicht destruktive Anpassungen, Umrisse und Schatten, die über ihren Pixeln angezeigt werden, ohne sie zu verändern. | |
| Ebeneneffekte fixieren | Schreibt die Effekte der aktiven Ebene in ihre Pixel und entfernt sie, sodass sie sich nicht mehr ändern lassen. | |
| Sichtbar | Blendet die ausgewählten Ebenen ein oder aus. | |
| Neue Ebene | Shift+N | Fügt über der aktiven Ebene eine neue leere Ebene hinzu und macht sie aktiv. |
| Neue Gruppe | Fügt über der aktiven Ebene eine neue leere Gruppe hinzu, um Ebenen aufzunehmen und zu ordnen. | |
| Neue Einstellungsebene | Fügt eine Ebene ohne eigene Pixel hinzu: Ihre Effekte (Tonwerte, Verlaufsumsetzung, Rauschen, Vignette ...) verändern alles darunter, in jedem Frame. | |
| Neue Referenzebene... | Fügt ein Bild von deinem Gerät als Referenzebene zum Nachzeichnen hinzu. | |
| Neue Tilemap-Ebene... | Öffnet einen Dialog zum Erstellen einer Tilemap-Ebene, in dem du Name, Tile-Größe und ein neues oder gemeinsames Tileset wählst. | |
| Tiles-Modus | Schaltet die Tilemap-Ebene auf das Platzieren ganzer Tiles um und wählt das Werkzeug Tile-Stempel. | |
| Pixel-Modus (Auto-Tiles) | Schaltet auf das Malen von Pixeln um, wobei bemalte Zellen automatisch Tiles wiederverwenden oder neu anlegen. | |
| Pixel-Modus (Tileset bearbeiten) | Schaltet auf das Malen von Pixeln direkt in vorhandene Tiles um und aktualisiert jede Stelle, an der ein Tile verwendet wird. | |
| Tiles/Pixel umschalten | Alt+T | Schaltet die Tilemap-Ebene zwischen dem Platzieren von Tiles und dem zuletzt verwendeten Pixel-Modus um. |
| In Tilemap umwandeln... | Öffnet einen Dialog, um die aktive Bildebene in eine Tilemap-Ebene umzuwandeln, mit Wahl von Tile-Größe und Tile-Freigabe. | |
| In normale Ebene umwandeln | Wandelt die Tilemap-Ebene in eine normale Bildebene um und reduziert ihre Tiles in jedem Frame zu Pixeln. | |
| Tileset-Eigenschaften... | Öffnet einen Dialog, um Name und Basisindex des Tilesets der aktiven Tilemap zu bearbeiten. | |
| Tiles aus Bild importieren... | Öffnet einen Dialog, um ein Bild, den aktuellen Frame oder die Auswahl in Tiles zu zerlegen, wobei leere oder doppelte übersprungen werden. | |
| Ebene löschen | Ctrl+Alt+Shift+L | Löscht die ausgewählten Ebenen samt allem, was darauf gemalt ist; beim Löschen einer Gruppe wird auch ihr Inhalt gelöscht. |
| Ebene duplizieren | Kopiert die ausgewählten Ebenen mit allen ihren Cels und platziert jede Kopie direkt über dem Original. | |
| Ebene nach oben verschieben | Verschiebt die aktive Ebene innerhalb ihrer Gruppe einen Schritt nach oben. | |
| Ebene nach unten verschieben | Verschiebt die aktive Ebene innerhalb ihrer Gruppe einen Schritt nach unten, nie unter den Hintergrund. | |
| Ebene horizontal spiegeln | Spiegelt die aktive Ebene oder alle Ebenen der Gruppe in jedem Frame von links nach rechts. | |
| Ebene vertikal spiegeln | Spiegelt die aktive Ebene oder alle Ebenen der Gruppe in jedem Frame von oben nach unten. | |
| Ebenen gruppieren | Ctrl+G | Legt die ausgewählten Ebenen in eine neue Gruppe an der Position der obersten Ebene und behält ihre Reihenfolge bei. |
| Gruppierung aufheben | Ctrl+Shift+G | Löst die aktive Gruppe auf und verschiebt ihre Ebenen heraus; Deckkraft, Mischmodus und Sichtbarkeit der Gruppe entfallen. |
| Schnittmaske | Ctrl+Alt+G | Beschneidet die ausgewählten Ebenen auf die nächste nicht beschnittene Ebene darunter, sodass sie nur dort sichtbar sind, wo diese Pixel hat; erneut anwenden, um sie zu lösen. |
| Entwurfsebene | Markiert die ausgewählten Ebenen als Entwurfsebenen: Du siehst sie weiterhin beim Arbeiten, aber Export, das Reduzieren auf eine Ebene und Sichtbares stempeln lassen sie aus; erneut anwenden, um sie wieder zu normalen Ebenen zu machen. | |
| Ebene solo | Blendet alle anderen Ebenen aus, sodass nur die aktive Ebene (mit ihrer Gruppe) zu sehen ist; erneut anwenden, um die anderen zurückzuholen. Alt+Klick auf das Auge einer Ebene bewirkt dasselbe. | |
| Nach unten zusammenführen | Ctrl+E | Führt die aktive Ebene oder Gruppe mit der Bildebene darunter zusammen und löscht dann die zusammengeführte Ebene. |
| Nach oben zusammenführen | Führt die aktive Bildebene mit der Ebene darüber zusammen: Das Ergebnis sieht gleich aus und übernimmt Namen und Farbe der oberen Ebene. | |
| Ausgewählte Ebenen zusammenführen | Führt die ausgewählten Ebenen (alle in einer Gruppe) an der Position der obersten zu einer Ebene zusammen, genau so, wie sie zusammen aussehen. Ausgeblendete bleiben unberührt. | |
| Sichtbares stempeln | Ctrl+Alt+Shift+E | Fügt eine neue Ebene hinzu, die alles Sichtbare je Frame auf eine Ebene reduziert enthält, und lässt alle Ebenen unverändert. Entwurfs- und Referenzebenen bleiben außen vor. |
| Gruppe auf eine Ebene reduzieren | Wandelt die aktive Gruppe in eine einzelne Bildebene mit gleichem Namen, gleicher Deckkraft und gleichem Mischmodus um, die alles darin so enthält, wie es aussieht. Ausgeblendete, Entwurfs- und Referenzebenen darin werden gelöscht. | |
| Sprite auf eine Ebene reduzieren | Führt alle sichtbaren Ebenen zu einer zusammen; ausgeblendete, Entwurfs- und Referenzebenen sowie Gruppen werden gelöscht. | |
| Hintergrund aus Ebene | Macht die aktive Ebene zum Hintergrund: Sie wandert ganz nach unten und Transparenz wird mit der Hintergrundfarbe gefüllt. | |
| Ebene aus Hintergrund | Wandelt den Hintergrund in eine normale Ebene um, die Transparenz haben und wieder verschoben werden kann. | |
| Referenz-Transformation... | Öffnet einen Dialog, um Position und Größe des Referenzbilds im aktuellen Frame festzulegen oder es zu löschen. |
Frame
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Frame-Eigenschaften... | Öffnet einen Dialog, um festzulegen, wie lange der aktuelle Frame angezeigt wird (in Millisekunden), plus Farbmarkierung und Sperre. | |
| Neuer leerer Frame | Ctrl+Shift+F | Fügt direkt nach dem aktuellen Frame einen neuen leeren Frame hinzu. |
| Neuer leerer Frame davor | Fügt direkt vor dem aktuellen Frame einen neuen leeren Frame hinzu – so setzt du einen vor Frame 1. | |
| Neuer Frame | Alt+N | Kopiert die ausgewählten Frames samt ihren Cels und platziert die Kopie direkt danach. |
| Neuer verknüpfter Frame | Kopiert die ausgewählten Frames direkt danach, mit verknüpften Cels, sodass Änderungen in beiden zu sehen sind. | |
| Frame löschen | Ctrl+Alt+Shift+F | Löscht die ausgewählten Frames samt Inhalt; der letzte verbleibende Frame lässt sich nicht löschen. |
| Frames umkehren | Kehrt die Reihenfolge der ausgewählten Frames um, oder aller Frames, wenn weniger als zwei ausgewählt sind. | |
| Abspielen/Pause | Enter | Startet oder stoppt die Wiedergabe der Animation. |
| Erster Frame | Home | Springt zum ersten Frame. |
| Vorheriger Frame | Springt zum vorherigen Frame, vom ersten Frame zurück zum letzten. | |
| Nächster Frame | Springt zum nächsten Frame, vom letzten Frame zurück zum ersten. | |
| Letzter Frame | End | Springt zum letzten Frame. |
| Alle Frames auf aktuelle Dauer setzen... | Gibt allen Frames die Dauer des aktuellen Frames, nachdem du bestätigt hast. | |
| Neuer Tag... | Öffnet einen Dialog, um über den ausgewählten Frames einen Animations-Tag mit Name, Farbe und Abspielrichtung zu erstellen. |
Auswahl
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Alles auswählen | Ctrl+A | Wählt die gesamte Leinwand aus. |
| Auswahl aufheben | Ctrl+D | Hebt die aktuelle Auswahl auf. |
| Erneut auswählen | Ctrl+Shift+D | Holt die zuletzt aufgehobene Auswahl zurück. |
| Auswahl umkehren | Ctrl+Shift+I | Kehrt die Auswahl um: Alles, was nicht ausgewählt war, wird ausgewählt, und umgekehrt. |
| Schnellmaske | Schaltet die Schnellmaske ein oder aus: Solange sie an ist, malst du die Auswahl mit den Malwerkzeugen (der Radierer entfernt), und beim Ausschalten wird das Gemalte zur Auswahl. | |
| Deckende auswählen | Wählt alle bemalten Pixel der aktiven Ebene aus (bei einer Gruppe alle Ebenen darin). Alt+Klick auf eine Ebene in der Zeitleiste tut dasselbe für diese Ebene. | |
| Transparente auswählen | Wählt alle Pixel der aktiven Ebene aus, die keine Farbe haben. | |
| Erweitern... | Vergrößert die Auswahl nach außen um eine Anzahl Pixel, mit runden oder eckigen Ecken. | |
| Verkleinern... | Verkleinert die Auswahl nach innen um eine Anzahl Pixel; dünnere Teile verschwinden. | |
| Rand... | Behält nur ein Band der angegebenen Breite entlang der Innenkante der Auswahl. |
Filter
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Helligkeit/Kontrast... | Öffnet einen Dialog, der Helligkeit und Kontrast anpasst, mit Live-Vorschau. | |
| Farbton/Sättigung... | Öffnet einen Dialog, der Farbton, Sättigung, Helligkeit und Alpha verschiebt, mit Live-Vorschau. | |
| Farbkurve... | Öffnet einen Dialog, in dem du Kurven zeichnest, um den Wert, jeden Farbkanal oder Alpha neu abzubilden. | |
| Tonwertkorrektur... | Öffnet einen Dialog, der Schwarz-, Weiß- und Mitteltonpunkt jedes Kanals festlegt, mit Live-Vorschau. | |
| Schwellenwert... | Öffnet einen Dialog, der jedes Pixel je nach Helligkeit in eine von zwei Farben verwandelt, mit Live-Vorschau. | |
| Verlaufsumsetzung... | Öffnet einen Dialog, der die Grafik nach Helligkeit über einen Farbverlauf neu einfärbt, mit Live-Vorschau. | |
| Farbbalance... | Öffnet einen Dialog, der die Farbe von Schatten, Mitteltönen und Lichtern verschiebt, mit Live-Vorschau. | |
| Farben umkehren... | Ctrl+I | Öffnet einen Dialog, der die von dir gewählten Kanäle Rot, Grün, Blau oder Alpha invertiert. |
| Farbe ersetzen... | Öffnet einen Dialog, der eine Farbe innerhalb einer Toleranz durch eine andere oder durch Transparenz ersetzt. | |
| Tontrennung... | Öffnet einen Dialog, der jeden Farbkanal auf weniger Stufen reduziert, mit Live-Vorschau. | |
| Farben reduzieren... | Öffnet einen Dialog, der die Grafik auf wenige erzeugte Farben oder auf die Palette abbildet, optional mit Dithering und Live-Vorschau. | |
| Kontur... | Öffnet einen Dialog, der einen farbigen Umriss innerhalb oder außerhalb von Formen hinzufügt, mit Live-Vorschau. | |
| Schlagschatten... | Öffnet einen Dialog, der einen Schlagschatten, ein Leuchten oder einen inneren Schatten hinzufügt, mit Live-Vorschau. | |
| Kantenglättung... | Öffnet einen Dialog, der die Treppenstufen glättet, wo zwei Farben aufeinandertreffen, im Pixel-Art-Stil, mit Live-Vorschau. | |
| Auto-Schattierung... | Öffnet einen Dialog, der flache Farben aus einer Lichtrichtung schattiert, mit Lichtern auf der beleuchteten Seite und Schatten auf der anderen, mit Live-Vorschau. | |
| Flecken entfernen... | Öffnet einen Dialog, der vereinzelte Pixel mit einem Medianfilter entfernt, mit Live-Vorschau. | |
| Faltungsmatrix... | Öffnet einen Dialog, der einen Weichzeichner, einen Schärfefilter oder einen eigenen Kernel-Filter anwendet, mit Live-Vorschau. |
Ansicht
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Vergrößern | Ctrl+= | Zoomt die aktuelle Editor-Ansicht um einen Schritt hinein. |
| Verkleinern | Ctrl+- | Zoomt die aktuelle Editor-Ansicht um einen Schritt heraus. |
| Originalgröße | Ctrl+0 | Setzt die aktuelle Editor-Ansicht auf 100% Zoom, ein Bildschirmpixel pro Sprite-Pixel. |
| An Fenster anpassen | Ctrl+Shift+0 | Zoomt die aktuelle Editor-Ansicht und zentriert sie so, dass der ganze Sprite mit einem kleinen Rand hineinpasst. |
| Ansicht um 15° im Uhrzeigersinn drehen | Ctrl+Alt+] | Dreht die aktuelle Editor-Ansicht um 15° im Uhrzeigersinn, ohne den Sprite selbst zu verändern. |
| Ansicht um 15° gegen den Uhrzeigersinn drehen | Ctrl+Alt+[ | Dreht die aktuelle Editor-Ansicht um 15° gegen den Uhrzeigersinn, ohne den Sprite selbst zu verändern. |
| Drehung zurücksetzen | Ctrl+Alt+0 | Stellt die aktuelle Editor-Ansicht wieder aufrecht, indem jede Drehung der Ansicht zurückgenommen wird. |
| Raster anzeigen | Ctrl+' | Blendet das Raster des Sprites in allen Editor-Ansichten ein oder aus; die Auswahl wird auf diesem Gerät gespeichert. |
| Pixelraster anzeigen | Ctrl+Shift+' | Blendet in der aktuellen Editor-Ansicht dünne Linien zwischen den Pixeln ein oder aus, wenn du hineingezoomt hast. |
| Am Raster ausrichten | Shift+S | Schaltet das Einrasten ein oder aus, damit sich Werkzeuge am Raster ausrichten; die Auswahl wird auf diesem Gerät gespeichert. |
| Isometrisches Raster | Schaltet das Raster dieses Sprites zwischen quadratischen und isometrischen Zellen um und blendet das Raster ein, wenn du isometrisch aktivierst. | |
| Sechseckraster | Schaltet das Raster dieses Sprites zwischen quadratischen und sechseckigen Zellen um (zunächst mit Spitze nach oben; die Ausrichtung änderst du in Rastereinstellungen) und blendet das Raster ein, wenn du sechseckig aktivierst. | |
| Rastereinstellungen... | Öffnet Rastereinstellungen, um Rastertyp, Zellgröße und Versatz des Sprites sowie Rasterfarbe und Deckkraft festzulegen. | |
| Lineale anzeigen | Ctrl+R | Blendet Lineale am oberen und linken Rand aller Editor-Ansichten ein oder aus; zieh aus einem Lineal heraus, um eine Hilfslinie hinzuzufügen. |
| Hilfslinien anzeigen | Ctrl+; | Blendet die Hilfslinien des Sprites in allen Editor-Ansichten ein oder aus; ausgeblendete Hilfslinien rasten nicht ein. |
| An Hilfslinien ausrichten | Ctrl+Shift+; | Schaltet das Einrasten an Hilfslinien für Formen, Linien, Auswahlen, Slices, Verläufe und das Werkzeug Verschieben ein oder aus. |
| Hilfslinien sperren | Ctrl+Alt+; | Sperrt die Hilfslinien, damit das Werkzeug Verschieben sie nicht ziehen oder entfernen kann; die Auswahl wird auf diesem Gerät gespeichert. |
| Neue Hilfslinie... | Fügt eine Hilfslinie an einer genauen Position hinzu, quer oder längs über den Sprite. | |
| Hilfslinien löschen | Entfernt alle Hilfslinien dieses Sprites in einem einzigen Schritt, der sich rückgängig machen lässt. | |
| Perspektivraster | Blendet ein Perspektivraster auf diesem Sprite ein oder entfernt es: Strahlen, die von Fluchtpunkten ausgehen, als Zeichenhilfe. Zieh die Punkte mit dem Werkzeug Verschieben. | |
| Perspektivraster-Einstellungen... | Öffnet Perspektivraster-Einstellungen, um ein Raster mit 1, 2 oder 3 Punkten oder ein Fischaugenraster zu wählen und seine Punkte oder Mitte und Radius sowie die Anzahl der Linien festzulegen. | |
| Tile-Raster | Blendet die Tile-Grenzen über der Leinwand ein oder aus, solange eine Tilemap-Ebene aktiv ist. | |
| Pinselvorschau anzeigen | Blendet einen Umriss von Form und Größe des Pinsels ein oder aus, der dem Zeiger folgt. | |
| Leinwand-Info anzeigen | Blendet in einer Ecke der Leinwand eine Anzeige mit Zeigerposition, Werkzeug, Frame und mehr ein oder aus. | |
| Beide Achsen | Wiederholt den Sprite in dieser Ansicht in beide Richtungen um sich herum, um nahtlose Muster zu zeichnen. | |
| Nur horizontal | Wiederholt den Sprite in dieser Ansicht links und rechts von sich, um nahtlose horizontale Muster zu zeichnen. | |
| Nur vertikal | Wiederholt den Sprite in dieser Ansicht über und unter sich, um nahtlose vertikale Muster zu zeichnen. | |
| Onion Skin anzeigen | Blendet in dieser Ansicht abgeschwächte Nachbar-Frames um den aktuellen ein oder aus, als Hilfe beim Animieren. | |
| Neuer Editor | Öffnet eine weitere Editor-Ansicht mit eigenem Zoom, eigener Drehung und eigenen Anzeigeoptionen. | |
| Menüleiste | Blendet das Bedienfeld der Menüleiste ein oder aus. | |
| Werkzeuge | Blendet das Werkzeug-Bedienfeld ein oder aus. | |
| Werkzeugoptionen | Blendet die Werkzeugoptionen-Leiste ein oder aus, in der du die Einstellungen des aktuellen Werkzeugs anpasst. | |
| Zeitleiste | Blendet das Zeitleisten-Bedienfeld mit Ebenen, Frames und Tags ein oder aus. | |
| Vorschau | Blendet das Vorschau-Bedienfeld ein oder aus. | |
| Tileset | Blendet das Tileset-Bedienfeld ein oder aus. | |
| Palette | Blendet das Paletten-Bedienfeld ein oder aus. | |
| Farbwähler | Blendet das Farbauswahl-Bedienfeld ein oder aus. | |
| Vorder- und Hintergrundfarbe | Blendet das Bedienfeld mit Vorder- und Hintergrundfarbe ein oder aus. | |
| Skripte | Blendet das Skript-Bedienfeld ein oder aus, den Editor für das geöffnete Lua-Skript. | |
| Zuerst die integrierten Layouts, dann deine gespeicherten: Wähle eines, um dorthin zu wechseln. | ||
| Layout speichern unter... | Speichert die aktuelle Anordnung der Bedienfelder als benanntes Layout, optional mit Einstellungen, die mitgenommen werden. | |
| Aktuelles Layout aktualisieren | Überschreibt das aktive gespeicherte Layout mit deiner aktuellen Anordnung der Bedienfelder und den gewählten Einstellungen. | |
| Layout zurücksetzen | Stellt die Bedienfelder so wieder her, wie das aktive Layout gespeichert wurde, und macht Verschiebungen und Größenänderungen rückgängig. | |
| Layouts verwalten... | Öffnet den Layout-Dialog, um deine gespeicherten Layouts umzubenennen, zu löschen, zu exportieren und zu importieren. | |
| Layout sperren | Sperrt oder entsperrt das Layout, damit Bedienfelder nicht versehentlich gezogen oder angedockt werden. | |
| Tastenanzeige einblenden | Blendet eine Bildschirmanzeige der gedrückten Tasten ein oder aus, praktisch zum Aufnehmen von Tutorials. | |
Skripte
Skripte können diesem Menü und anderen eigene Einträge hinzufügen (siehe Skripting).
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Neues Skript... | Öffnet einen Dialog, um ein neues Skript zu benennen und mit dem Schreiben zu beginnen. | |
| Mein Skript öffnen... | Öffnet eine Liste deiner Skripte, um eines in das Skript-Bedienfeld zu laden oder es umzubenennen oder zu löschen. | |
| Skripte, die du zuletzt geöffnet hast. | ||
| Skriptbibliothek durchsuchen... | Öffnet die Skriptbibliothek, um öffentliche und offizielle Skripte zu suchen, auszuführen, zu forken oder mit Herz zu markieren. | |
| Skriptbefehle... | Installiert Skriptbefehle aus deinen Skripten, damit sie in Menüs erscheinen und Tastenkürzel haben können. | |
| Skripting-Referenz | Öffnet die Scripting-Referenz in einem neuen Browser-Tab. | |
Einstellungen
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Aus (flüssig) | Lässt die Leinwand stufenlos zoomen, auf jede Stufe zwischen 1/64 und 64x. | |
| Ganze Zahlen | Zoomt nur auf die Stufen von Aseprite (1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 8x, 12x ... 64x und 1/2, 1/3 ... 1/64 unter 100%), sodass jedes Pixel auf dem Bildschirm gleich groß ist. | |
| Zweierpotenzen | Zoomt nur auf Zweierpotenzen: 1/64 ... 1/2, 1x, 2x, 4x, 8x, 16x, 32x und 64x. | |
| Mit dem Finger zeichnen | Erlaubt das Zeichnen mit dem Finger auf einem Touchscreen; schalte es aus, um nur mit Stift oder Maus zu zeichnen und mit einem Finger zu verschieben. | |
| Pinsel pro Werkzeug merken | Lässt jedes Werkzeug seine eigene Pinselgröße, -form und -tinte behalten; schalte es aus, um einen Pinsel für alle Werkzeuge zu teilen. | |
| Taste halten, um Werkzeug auszuleihen | Tippe auf die Taste eines Werkzeugs, um zu ihm zu wechseln; halte sie kurz gedrückt, um das Werkzeug zu leihen, und beim Loslassen kehrst du zum vorherigen Werkzeug zurück. | |
| Maus und Trackpad... | Öffnet die Maus- und Trackpad-Einstellungen: was Mausrad und rechte Taste tun, wo der Zoom verankert ist, die Richtung des Mausrads für die Pinselgröße und die Cursorgröße. | |
| Tastenkürzel... | ? | Öffnet den Tastenkürzel-Editor, um Tastenkürzel anzuzeigen, zu ändern, zurückzusetzen, zu importieren oder zu exportieren. |
| Onion Skin... | Öffnet die Onion-Skin-Einstellungen: Frame-Anzahl, Deckkraft, Tönung, Nur-Tag-Modus und ob die Geisterbilder hinter oder vor dem Bild gezeichnet werden. | |
| Schachbrett... | Öffnet die Einstellungen für Kästchengröße und die beiden Farben des Transparenz-Schachbretts. | |
| Werkzeugrad... | Öffnet das Layout des Werkzeugrads: Zieh Werkzeuge in die Felder seiner beiden Ringe oder lass Felder leer. | |
| Tastenanzeige... | Schaltet die Tastenanzeige ein oder aus und wählt ihre Ecke im Fenster oder auf der Leinwand. | |
| Leinwand-Info... | Schaltet die Leinwandinfo-Anzeige ein oder aus, wählt ihre Ecke und legt fest, was sie zeigt. |
Hilfe
Jeder Eintrag außer dem letzten öffnet eine Seite dieser Dokumentation in einem neuen Browser-Tab.
| Eintrag | Tastenkürzel | Was es tut |
|---|---|---|
| Handbuch | Öffnet die Dokumentationsseite „Handbuch“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Dein erster Sprite | Öffnet die Dokumentationsseite „Dein erster Sprite“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Wie deine Arbeit organisiert ist | Öffnet die Dokumentationsseite „Wie deine Arbeit organisiert ist“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Der Arbeitsbereich | Öffnet die Dokumentationsseite „Der Arbeitsbereich“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Ebenen | Öffnet die Dokumentationsseite „Ebenen“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Farbe und Paletten | Öffnet die Dokumentationsseite „Farbe und Paletten“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Auswählen und Transformieren | Öffnet die Dokumentationsseite „Auswählen und Transformieren“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Animation und Zeitleiste | Öffnet die Dokumentationsseite „Animation und Zeitleiste“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Tilemaps | Öffnet die Dokumentationsseite „Tilemaps“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Öffnen, Importieren und Exportieren | Öffnet die Dokumentationsseite „Öffnen, Importieren und Exportieren“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Tastatur, Barrierefreiheit und Touch | Öffnet die Dokumentationsseite „Tastatur, Barrierefreiheit und Touch“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Slices | Öffnet die Dokumentationsseite „Slices“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Größe ändern, Zuschneiden und Effekte | Öffnet die Dokumentationsseite „Größe ändern, Zuschneiden und Effekte“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Die Bibliothek | Öffnet die Dokumentationsseite „Die Bibliothek“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Werkzeuge | Öffnet die Dokumentationsseite „Werkzeuge“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Menüs | Öffnet die Dokumentationsseite „Menüs“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Tastenkürzel | Öffnet die Dokumentationsseite „Tastenkürzel“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Dateiformate | Öffnet die Dokumentationsseite „Dateiformate“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Werkzeugoptionen | Öffnet die Dokumentationsseite „Werkzeugoptionen“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Einstellungen | Öffnet die Dokumentationsseite „Einstellungen“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Dein erstes Skript | Öffnet die Dokumentationsseite „Dein erstes Skript“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Skripting-Leitfaden | Öffnet die Dokumentationsseite „Skripting-Leitfaden“ in einem neuen Browser-Tab. | |
| Skripting-API | Öffnet die Scripting-Referenz in einem neuen Browser-Tab. | |
| Tastatur-Kurzreferenz | Öffnet die Dokumentationsseite „Tastatur-Kurzreferenz“ in einem neuen Browser-Tab. | |
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