Werkzeugoptionen
Jede Option in der Leiste der Werkzeugoptionen: welche Werkzeuge sie zeigen, ihre Werte und ihre Voreinstellung.
Die Leiste der Werkzeugoptionen über der Leinwand zeigt die Optionen des aktiven Werkzeugs. Änderst du eine, bleibt sie so, wenn du das Werkzeug wechselst und zurückkehrst; Optionen, die sich mehrere Werkzeuge teilen, wie die Pinselgröße, sind für alle gleich. Optionen gelten bis zum Neuladen der Seite, es sei denn, du speicherst sie in einem Arbeitsbereich-Layout (Ansicht > Arbeitsbereich > Layout speichern unter..., mit angekreuztem „Werkzeug-Standards“).
Ist die Leiste schmal, umbrechen ihre Optionen auf mehrere Zeilen oder scrollen auf dem Handy zur Seite. Was jedes Werkzeug damit macht, steht in der Referenz Werkzeuge.
Bei jedem Werkzeug
Diese sitzen am rechten Ende der Leiste, egal welches Werkzeug aktiv ist (Über Cels hinweg malen nur bei den Malwerkzeugen). Jede ist eine Ein/Aus-Schaltfläche; der kleine Pfeil daneben öffnet ihre Einstellungen.
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
| Symmetrie | Horizontal, vertical and the two diagonals, in any combination | None | Spiegelt, was du zeichnest, an den gewählten Achsen. Der Pfeil daneben wählt die Achsen und zentriert sie neu; ziehe eine Achse auf der Leinwand, um sie zu verschieben. Jeder Sprite behält seine eigenen. |
| Raster | On or off; Snap to grid, Isometric, Grid settings | Off | Zeigt das Raster des Sprites. Der Pfeil daneben schaltet das Einrasten ein, wechselt zu einem isometrischen Raster und öffnet die Rastereinstellungen. |
| Kachelansicht | Off, both axes, horizontal, vertical | Off | Wiederholt den Sprite um sich herum, um zu prüfen, ob er sich nahtlos kacheln lässt; jeder Klick schaltet zum nächsten Modus weiter. |
| Onion Skin | On or off, with its settings | Off | Zeigt die Frames vor (rot) und nach (blau) dem aktuellen, abgeblendet. Der Pfeil daneben enthält die Onion-Skin-Einstellungen. |
Ist eine Tilemap-Ebene aktiv, beginnt die Leiste mit ihrem Modus und dem Tile-Raster. Siehe Tilemaps.
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tilemap | Tiles, Pixels: Auto, Pixels: Edit | Pixels: Auto | Wie Werkzeuge die Tilemap-Ebene behandeln: Tiles setzt ganze Tiles, Pixel: Auto gibt jeder bemalten Zelle ein eigenes Tile, Pixel: Bearbeiten ändert das Tile überall, wo es verwendet wird. |
| Tile-Raster | On or off | On | Zeigt die Tile-Grenzen über der Leinwand. |
Nach Werkzeug
Rechteckauswahl
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Radius | 0 to 1024 px per corner | 0 px (square) | Rundet die Ecken ab; 0 lässt sie eckig. Bei aktivierter Verknüpfung stellt ein Wert alle vier ein; schalte sie aus, um jeder Ecke (oben links, oben rechts, unten rechts, unten links) einen eigenen zu geben. Rechteck und Rechteckauswahl haben getrennte Radien. |
Ellipsenauswahl
Keine eigenen Optionen.
Lassoauswahl
Keine eigenen Optionen.
Polygon-Lassoauswahl
Keine eigenen Optionen.
Zauberstab
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Füllmodus | Contiguous, Global | Contiguous | Wählt nur den zusammenhängenden Bereich aus, den du anklickst, oder alle passenden Pixel der Ebene. |
| Toleranz | 0 to 255 | 0 | Wie stark sich eine Farbe unterscheiden darf und trotzdem ausgewählt wird (pro Farbkanal). Getrennt von der des Farbeimers. |
| 8er-Nachbarschaft | On or off | Off | Breitet sich auch auf diagonale Nachbarn aus, sodass die Auswahl durch diagonale 1-px-Linien sickert. Ausgeschaltet zählen nur oben, unten, links und rechts als verbunden. |
| An Raster stoppen | On or off | Off | Hält die Auswahl innerhalb der angeklickten Rasterzelle. |
Stift
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Größe | 1 px to 64 px | 1 px | Pinselgröße in Pixeln; der Sprühbereich ist doppelt so breit. Ein eigener Pinsel behält seine eigene Größe. |
| Pinselform | Square, Circle, Line, Diamond, Cross, X, Star, Custom | Circle | Die Form des Pinsels: ein Quadrat, ein Kreis, eine 1-Pixel-Linie, eine Raute, ein Kreuz, ein X, ein Stern oder der eigene Pinsel aus der Pinselbibliothek. |
| Eigene Pinsel | The built-in brushes and yours | None | Öffnet die Pinselbibliothek, um einen mitgelieferten Pinsel zu wählen oder einen eigenen zu zeichnen und zu speichern. |
| Winkel | 0° to 180° | 0° | Dreht den Pinsel um seine Mitte. |
| Pixelgenau | On or off | Off | Entfernt die doppelten Eckpixel, die eine freihändige Linie gezackt aussehen lassen. |
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Dynamik | Stabilizer; pressure and speed mapped to size, angle and gradient | Pressure to size (pen only) | Glättet den Strich (Stabilisator) und lässt Stiftdruck oder Geschwindigkeit die Größe, den Winkel oder die Farbe von Vorder- zu Hintergrund variieren. Druck kommt nur von einem Stift: Striche mit Maus und Finger ignorieren ihn. |
| Tiles platzieren | On or off | Off | Setzt das im Tileset-Bedienfeld gewählte Tile auf die Tilemap-Zellen, die das Werkzeug abdeckt (der Radierer leert sie, der Farbeimer füllt die verbundenen Zellen mit der angeklickten Tile), statt Pixel zu malen. Die Symmetrie spiegelt die Tiles und eine Auswahl begrenzt sie. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Sprühen
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Größe | 1 px to 64 px | 1 px | Pinselgröße in Pixeln; der Sprühbereich ist doppelt so breit. Ein eigener Pinsel behält seine eigene Größe. |
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Menge | 1 to 64 | 8 | Wie viele Punkte jeder Stoß hinzufügt. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Streuen
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Größe | 1 px to 64 px | 1 px | Pinselgröße in Pixeln; der Sprühbereich ist doppelt so breit. Ein eigener Pinsel behält seine eigene Größe. |
| Pinselform | Square, Circle, Line, Diamond, Cross, X, Star, Custom | Circle | Die Form des Pinsels: ein Quadrat, ein Kreis, eine 1-Pixel-Linie, eine Raute, ein Kreuz, ein X, ein Stern oder der eigene Pinsel aus der Pinselbibliothek. |
| Eigene Pinsel | The built-in brushes and yours | None | Öffnet die Pinselbibliothek, um einen mitgelieferten Pinsel zu wählen oder einen eigenen zu zeichnen und zu speichern. |
| Winkel | 0° to 180° | 0° | Dreht den Pinsel um seine Mitte. |
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Streuung X | 0 px to 64 px | 8 px | Wie weit jeder Stempel links oder rechts vom Weg landen kann. |
| Streuung Y | 0 px to 64 px | 8 px | Wie weit jeder Stempel über oder unter dem Weg landen kann. |
| Anzahl | 1 to 16 | 2 | Wie viele Stempel bei jedem Schritt entlang des Wegs landen. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Dithering
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Größe | 1 px to 64 px | 1 px | Pinselgröße in Pixeln; der Sprühbereich ist doppelt so breit. Ein eigener Pinsel behält seine eigene Größe. |
| Pinselform | Square, Circle, Line, Diamond, Cross, X, Star, Custom | Circle | Die Form des Pinsels: ein Quadrat, ein Kreis, eine 1-Pixel-Linie, eine Raute, ein Kreuz, ein X, ein Stern oder der eigene Pinsel aus der Pinselbibliothek. |
| Eigene Pinsel | The built-in brushes and yours | None | Öffnet die Pinselbibliothek, um einen mitgelieferten Pinsel zu wählen oder einen eigenen zu zeichnen und zu speichern. |
| Winkel | 0° to 180° | 0° | Dreht den Pinsel um seine Mitte. |
| Pixelgenau | On or off | Off | Entfernt die doppelten Eckpixel, die eine freihändige Linie gezackt aussehen lassen. |
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Dynamik | Stabilizer; pressure and speed mapped to size, angle and gradient | Pressure to size (pen only) | Glättet den Strich (Stabilisator) und lässt Stiftdruck oder Geschwindigkeit die Größe, den Winkel oder die Farbe von Vorder- zu Hintergrund variieren. Druck kommt nur von einem Stift: Striche mit Maus und Finger ignorieren ihn. |
| Muster | Bayer 2×2, Bayer 4×4, Bayer 8×8, Dots, Horizontal lines, Vertical lines, Diagonal lines, Noise | Bayer 2×2 | Das Muster, durch das der Pinsel malt: Bayer-Schachbrett (2×2 am gröbsten, 8×8 am feinsten), Rasterpunkte, Linien oder eine gleichmäßige Rauschstreuung. Es richtet sich an der oberen linken Ecke des Sprites aus, sodass sich überlappende Striche beim selben Muster bleiben. |
| Dichte | 0% to 100% | 50% | Wie viel vom Muster gemalt wird: 50 % von Bayer 2×2 ist ein Schachbrett, 100 % malt jeden Pixel. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Radierer
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Größe | 1 px to 64 px | 1 px | Pinselgröße in Pixeln; der Sprühbereich ist doppelt so breit. Ein eigener Pinsel behält seine eigene Größe. |
| Pinselform | Square, Circle, Line, Diamond, Cross, X, Star, Custom | Circle | Die Form des Pinsels: ein Quadrat, ein Kreis, eine 1-Pixel-Linie, eine Raute, ein Kreuz, ein X, ein Stern oder der eigene Pinsel aus der Pinselbibliothek. |
| Eigene Pinsel | The built-in brushes and yours | None | Öffnet die Pinselbibliothek, um einen mitgelieferten Pinsel zu wählen oder einen eigenen zu zeichnen und zu speichern. |
| Winkel | 0° to 180° | 0° | Dreht den Pinsel um seine Mitte. |
| Pixelgenau | On or off | Off | Entfernt die doppelten Eckpixel, die eine freihändige Linie gezackt aussehen lassen. |
| Rechtsklick | Paint BG, Replace FG | Paint BG | Was die rechte Taste tut: mit der Hintergrundfarbe malen oder nur Pixel der Vordergrundfarbe in die Hintergrundfarbe umwandeln. |
| Dynamik | Stabilizer; pressure and speed mapped to size, angle and gradient | Pressure to size (pen only) | Glättet den Strich (Stabilisator) und lässt Stiftdruck oder Geschwindigkeit die Größe, den Winkel oder die Farbe von Vorder- zu Hintergrund variieren. Druck kommt nur von einem Stift: Striche mit Maus und Finger ignorieren ihn. |
| Tiles platzieren | On or off | Off | Setzt das im Tileset-Bedienfeld gewählte Tile auf die Tilemap-Zellen, die das Werkzeug abdeckt (der Radierer leert sie, der Farbeimer füllt die verbundenen Zellen mit der angeklickten Tile), statt Pixel zu malen. Die Symmetrie spiegelt die Tiles und eine Auswahl begrenzt sie. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Pipette
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Aufnahme | Composite, Layer | Composite | Nimmt die Farbe auf, die du siehst, von allen sichtbaren Ebenen oder nur von der aktiven Ebene. |
Zoom
Keine eigenen Optionen.
Hand
Keine eigenen Optionen.
Verschieben
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Rotationsalgorithmus | Fast Rotation, RotSprite, Bilinear | RotSprite | Wie gedrehte und skalierte Pixel neu abgetastet werden: Schnelle Drehung hält sie scharf, RotSprite dreht Pixel Art sauber, Bilinear mischt sie weich. |
| Pivot | A corner, an edge's middle, or the center | Center | Wo der Punkt beginnt, um den sich alles dreht und skaliert; du kannst ihn auch auf der Leinwand ziehen. |
Slice
Keine eigenen Optionen.
Farbeimer
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Tiles platzieren | On or off | Off | Setzt das im Tileset-Bedienfeld gewählte Tile auf die Tilemap-Zellen, die das Werkzeug abdeckt (der Radierer leert sie, der Farbeimer füllt die verbundenen Zellen mit der angeklickten Tile), statt Pixel zu malen. Die Symmetrie spiegelt die Tiles und eine Auswahl begrenzt sie. |
| Füllmodus | Contiguous, Global | Contiguous | Nur der zusammenhängende Bereich, den du anklickst, oder alle passenden Pixel der Ebene. |
| Toleranz | 0 to 255 | 0 | Wie stark sich eine Farbe unterscheiden darf und trotzdem passt (pro Farbkanal). |
| 8er-Nachbarschaft | On or off | Off | Breitet sich auch auf diagonale Nachbarn aus, sodass der Bereich durch diagonale 1-px-Linien sickert. Ausgeschaltet zählen nur oben, unten, links und rechts als verbunden. |
| An Raster stoppen | On or off | Off | Hält den Bereich innerhalb der angeklickten Rasterzelle. |
| Lücken schließen | 0 px to 5 px | 0 px | Behandelt Lücken in einem Umriss bis zu dieser Breite in Pixeln als geschlossen, sodass die Füllung dort stoppt, statt auszulaufen (die Lücke selbst wird gefüllt). 0 schaltet es aus. |
| Muster | Solid, Checker, Dither 25%, Dither 75%, Horizontal stripes, Vertical stripes, Diagonal, Grid, Dots, Bricks | Solid | Füllt mit einem sich wiederholenden Muster aus Vorder- und Hintergrundfarbe (per Rechtsklick vertauscht) statt mit einer einfarbigen Fläche. Muster richten sich an der oberen linken Ecke der Leinwand aus, sodass benachbarte Füllungen zusammenpassen. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Verlauf
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Typ | Linear, Radial | Linear | Ein gerader Verlauf entlang des Ziehens oder Ringe um dessen Startpunkt. |
| Farben | FG → BG, Stops | FG → BG | Läuft von der Vordergrund- zur Hintergrundfarbe oder durch die Stopps. |
| Stopps | Up to 32 colors, each at a position along the drag | Empty | Die Farben, durch die der Verlauf läuft, links = wo du mit dem Ziehen beginnst: Klick auf die Leiste fügt die Vordergrundfarbe hinzu, Ziehen eines Griffs verschiebt seinen Stopp (trifft er einen Nachbarn, entsteht eine harte Kante) oder von der Leiste weg entfernt ihn, Palettenfarben auf die Leiste oder einen Griff ziehen; Gleich verteilt sie gleichmäßig, VG färbt den gewählten Stopp um. Umschalt+Klick auf einen Palettenbereich lädt ihn. Mit weniger als zwei läuft er von Vorder- zu Hintergrund. |
| Dithering | None, Bayer 2×2, Bayer 4×4, Bayer 8×8, Dots, Horizontal lines, Vertical lines, Diagonal lines, Noise | Bayer 4×4 | Keins mischt weich; die anderen springen in einem Muster zwischen den Farben, für einen Pixel-Art-Look: Bayer-Schachbrett (2×2 am gröbsten, 8×8 am feinsten), Rasterpunkte, Linien oder eine gleichmäßige Rauschstreuung. |
| Einrasten | Free, Palette | Free | Frei mischt beliebige Farben; Palette malt nur Palettenfarben, jeden Pixel mit der nächsten, und springt mit Dithering zwischen benachbarten Palettenfarben. |
| Füllmodus | Contiguous, Global | Contiguous | Nur der zusammenhängende Bereich, den du anklickst, oder alle passenden Pixel der Ebene. |
| Toleranz | 0 to 255 | 0 | Wie stark sich eine Farbe unterscheiden darf und trotzdem passt (pro Farbkanal). |
| 8er-Nachbarschaft | On or off | Off | Breitet sich auch auf diagonale Nachbarn aus, sodass der Bereich durch diagonale 1-px-Linien sickert. Ausgeschaltet zählen nur oben, unten, links und rechts als verbunden. |
| An Raster stoppen | On or off | Off | Hält den Bereich innerhalb der angeklickten Rasterzelle. |
| Lücken schließen | 0 px to 5 px | 0 px | Behandelt Lücken in einem Umriss bis zu dieser Breite in Pixeln als geschlossen, sodass die Füllung dort stoppt, statt auszulaufen (die Lücke selbst wird gefüllt). 0 schaltet es aus. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Tile-Stempel
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tile | Any tile in the layer's tileset | 1 | Das zu stempelnde Tile (0 ist das leere Tile); wähle es im Tileset-Bedienfeld. |
| H spiegeln | On or off | Off | Spiegelt das zu stempelnde Tile horizontal. |
| V spiegeln | On or off | Off | Spiegelt das zu stempelnde Tile vertikal. |
| 90° drehen | On or off | Off | Dreht das zu stempelnde Tile um 90° im Uhrzeigersinn. |
Rechteck
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Füllung | Outline, Filled | Outline | Zeichnet den Umriss der Form oder füllt sie. Eine Kurve wird nur gefüllt, wenn sie geschlossen ist. |
| Radius | 0 to 1024 px per corner | 0 px (square) | Rundet die Ecken ab; 0 lässt sie eckig. Bei aktivierter Verknüpfung stellt ein Wert alle vier ein; schalte sie aus, um jeder Ecke (oben links, oben rechts, unten rechts, unten links) einen eigenen zu geben. Rechteck und Rechteckauswahl haben getrennte Radien. |
| Tiles platzieren | On or off | Off | Setzt das im Tileset-Bedienfeld gewählte Tile auf die Tilemap-Zellen, die das Werkzeug abdeckt (der Radierer leert sie, der Farbeimer füllt die verbundenen Zellen mit der angeklickten Tile), statt Pixel zu malen. Die Symmetrie spiegelt die Tiles und eine Auswahl begrenzt sie. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Ellipse
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Füllung | Outline, Filled | Outline | Zeichnet den Umriss der Form oder füllt sie. Eine Kurve wird nur gefüllt, wenn sie geschlossen ist. |
| Tiles platzieren | On or off | Off | Setzt das im Tileset-Bedienfeld gewählte Tile auf die Tilemap-Zellen, die das Werkzeug abdeckt (der Radierer leert sie, der Farbeimer füllt die verbundenen Zellen mit der angeklickten Tile), statt Pixel zu malen. Die Symmetrie spiegelt die Tiles und eine Auswahl begrenzt sie. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Dreieck
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Füllung | Outline, Filled | Outline | Zeichnet den Umriss der Form oder füllt sie. Eine Kurve wird nur gefüllt, wenn sie geschlossen ist. |
| Tiles platzieren | On or off | Off | Setzt das im Tileset-Bedienfeld gewählte Tile auf die Tilemap-Zellen, die das Werkzeug abdeckt (der Radierer leert sie, der Farbeimer füllt die verbundenen Zellen mit der angeklickten Tile), statt Pixel zu malen. Die Symmetrie spiegelt die Tiles und eine Auswahl begrenzt sie. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Sechseck
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Füllung | Outline, Filled | Outline | Zeichnet den Umriss der Form oder füllt sie. Eine Kurve wird nur gefüllt, wenn sie geschlossen ist. |
| Tiles platzieren | On or off | Off | Setzt das im Tileset-Bedienfeld gewählte Tile auf die Tilemap-Zellen, die das Werkzeug abdeckt (der Radierer leert sie, der Farbeimer füllt die verbundenen Zellen mit der angeklickten Tile), statt Pixel zu malen. Die Symmetrie spiegelt die Tiles und eine Auswahl begrenzt sie. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Stern
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Füllung | Outline, Filled | Outline | Zeichnet den Umriss der Form oder füllt sie. Eine Kurve wird nur gefüllt, wenn sie geschlossen ist. |
| Tiles platzieren | On or off | Off | Setzt das im Tileset-Bedienfeld gewählte Tile auf die Tilemap-Zellen, die das Werkzeug abdeckt (der Radierer leert sie, der Farbeimer füllt die verbundenen Zellen mit der angeklickten Tile), statt Pixel zu malen. Die Symmetrie spiegelt die Tiles und eine Auswahl begrenzt sie. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Iso-Form
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Form | Box, Ramp, Stairs, Pyramid, Prism (roof), Cylinder, Cone, Sphere, Dome | Box | Der zu zeichnende Körper. Erneutes Drücken der Werkzeugtaste wechselt ihn ebenfalls. |
| Cap | 2 to 4 | 3 | Wie breit die flache Spitze an den oberen und unteren Ecken ist: 2 ist eine scharfe Spitze, 4 ist flach. Auch die Größenschritte beim Ziehen. |
| Fase | 0 to 1024 px | 0 px (square edges) | Schrägt die vier oberen Kanten des Quaders mit einer 45°-Neigung ab: die Oberseite schrumpft und die Seiten enden davor. Die vorderen Schrägen übernehmen die Seitenfarben, die hinteren die Farbe der Oberseite. Die Fase wird nie größer als die Höhe des Quaders oder die Hälfte seiner Grundfläche. |
| Stil | Fill + outline, Fill, Outline | Fill + outline | Füllung und Umriss, nur Füllung oder nur Umriss; Klick wechselt der Reihe nach. |
| Verdeckte Kanten zeigen | On or off | Off | Zeichnet auch die hinter der Form verdeckten Kanten, wie ein Drahtmodell. |
| 90° drehen | A button | Sloping down to the right | Dreht die Form um eine Vierteldrehung, sodass sie zur anderen Seite abfällt. |
| Automatisch aus Vordergrund schattieren | On or off | On | Färbt die Oberseite mit der Vordergrundfarbe und schattiert die Seiten dunkler, entlang der Abstufungen, wenn die Farbe darin liegt. Ausgeschaltet legen fünf Farbfelder die Farben von Umriss, Innenkante und Flächen fest. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Kontur
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Polygon
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Füllung | Outline, Filled | Outline | Zeichnet den Umriss der Form oder füllt sie. Eine Kurve wird nur gefüllt, wenn sie geschlossen ist. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Weichzeichnen
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Größe | 1 px to 64 px | 1 px | Pinselgröße in Pixeln; der Sprühbereich ist doppelt so breit. Ein eigener Pinsel behält seine eigene Größe. |
| Pinselform | Square, Circle, Line, Diamond, Cross, X, Star, Custom | Circle | Die Form des Pinsels: ein Quadrat, ein Kreis, eine 1-Pixel-Linie, eine Raute, ein Kreuz, ein X, ein Stern oder der eigene Pinsel aus der Pinselbibliothek. |
| Eigene Pinsel | The built-in brushes and yours | None | Öffnet die Pinselbibliothek, um einen mitgelieferten Pinsel zu wählen oder einen eigenen zu zeichnen und zu speichern. |
| Winkel | 0° to 180° | 0° | Dreht den Pinsel um seine Mitte. |
| Stärke | 1 px to 4 px | 1 px | Wie weit jeder Pixel nach Nachbarn zum Mischen sucht. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Durchmischen
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Größe | 1 px to 64 px | 1 px | Pinselgröße in Pixeln; der Sprühbereich ist doppelt so breit. Ein eigener Pinsel behält seine eigene Größe. |
| Pinselform | Square, Circle, Line, Diamond, Cross, X, Star, Custom | Circle | Die Form des Pinsels: ein Quadrat, ein Kreis, eine 1-Pixel-Linie, eine Raute, ein Kreuz, ein X, ein Stern oder der eigene Pinsel aus der Pinselbibliothek. |
| Eigene Pinsel | The built-in brushes and yours | None | Öffnet die Pinselbibliothek, um einen mitgelieferten Pinsel zu wählen oder einen eigenen zu zeichnen und zu speichern. |
| Winkel | 0° to 180° | 0° | Dreht den Pinsel um seine Mitte. |
| Stärke | 0% to 100% | 100% | Die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein vom Pinsel berührter Pixel ändert. Braucht einen Pinsel größer als 1 Pixel. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Abwedeln/Nachbelichten
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Größe | 1 px to 64 px | 1 px | Pinselgröße in Pixeln; der Sprühbereich ist doppelt so breit. Ein eigener Pinsel behält seine eigene Größe. |
| Pinselform | Square, Circle, Line, Diamond, Cross, X, Star, Custom | Circle | Die Form des Pinsels: ein Quadrat, ein Kreis, eine 1-Pixel-Linie, eine Raute, ein Kreuz, ein X, ein Stern oder der eigene Pinsel aus der Pinselbibliothek. |
| Eigene Pinsel | The built-in brushes and yours | None | Öffnet die Pinselbibliothek, um einen mitgelieferten Pinsel zu wählen oder einen eigenen zu zeichnen und zu speichern. |
| Winkel | 0° to 180° | 0° | Dreht den Pinsel um seine Mitte. |
| Stärke | 1 to 100 | 25 | Wie stark jeder Strich die berührten Pixel aufhellt (oder mit der rechten Taste abdunkelt), in wahrgenommener Helligkeit. 100 geht halb von Schwarz zu Weiß. |
| Farbtonverschiebung | 0° to 60° | 0° | Dreht auch den Farbton jedes berührten Pixels: Aufhellen verschiebt ihn zu warmem Gelb und mildert die Farbe, Abdunkeln (rechte Taste) verschiebt ihn zu kühlem Blau und vertieft sie, so wie Pixel-Art-Künstler schattieren. 0 behält den Farbton. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Linie
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Breite | 1 px to 64 px | 1 px | Die Strichstärke; breiter als 1 px bekommt er runde Enden. Gilt für Linie und Kurve gemeinsam. |
| Tiles platzieren | On or off | Off | Setzt das im Tileset-Bedienfeld gewählte Tile auf die Tilemap-Zellen, die das Werkzeug abdeckt (der Radierer leert sie, der Farbeimer füllt die verbundenen Zellen mit der angeklickten Tile), statt Pixel zu malen. Die Symmetrie spiegelt die Tiles und eine Auswahl begrenzt sie. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Kurve
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Tinte | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Füllung | Outline, Filled | Outline | Zeichnet den Umriss der Form oder füllt sie. Eine Kurve wird nur gefüllt, wenn sie geschlossen ist. |
| Breite | 1 px to 64 px | 1 px | Die Strichstärke; breiter als 1 px bekommt er runde Enden. Gilt für Linie und Kurve gemeinsam. |
| Pixelgenau | On or off | On | Entfernt die L-förmigen Ecken, die eine 1-px-Kurve bekommt, für saubere Pixel-Art-Linien. |
| Über Cels hinweg malen | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |
Lineal
Keine eigenen Optionen.
Text
| Option | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Schrift | The bundled pixel fonts (Tom Thumb, Spleen 5x8, Spleen 6x12, Spleen 8x16, Scientifica, Scientifica Bold) and any .bdf, .ttf, .otf, .woff or .woff2 you load | Spleen 5x8 | Die Schriftart. Schrift laden... fügt eine Schriftdatei von deinem Computer hinzu; sie bleibt in diesem Browser, und Entfernen vergisst sie. |
| Skalierung | 1x to 16x | 1x | Zeichnet jeden Pixel der Schrift als Quadrat dieser Breite in Pixeln. |
| Größe | 4 to 256 px | 16 px | Die Schriftgröße in Pixeln. Jedes Zeichen wird ohne Kantenglättung gezeichnet; Pixelschriften sehen in ihrer Entwurfsgröße oder einem Vielfachen davon richtig aus. |
| Fett | On or off | Off | Kräftigere Buchstaben: der Fettschnitt einer geladenen Schrift oder, bei einer Bitmap-Schrift, jeder Pixel nach rechts verdoppelt. |
| Kursiv | On or off | Off | Schräge Buchstaben: der Kursivschnitt einer geladenen Schrift oder, bei einer Bitmap-Schrift, nach oben jeweils um einen Pixel nach rechts versetzte Zeilen. |
| Zeichenabstand | -16 to 64 px | 0 px | Zusätzliche Pixel zwischen den Zeichen; negative Werte rücken sie näher zusammen. |
| Zeilenabstand | -32 to 128 px | 0 px | Zusätzliche Pixel zwischen den Zeilen; negative Werte rücken sie näher zusammen. |
| Ausrichtung | Left, Center, Right | Left | Die Zeilen richten sich an ihren linken Kanten, Mitten oder rechten Kanten aus; der angeklickte Punkt ist diese Kante oder Mitte. |
Jede Option
Jede Option einmal, mit den Werkzeugen, die sie zeigen.
| Option | Werkzeuge | Werte | Standard | Was es tut |
|---|---|---|---|---|
| Größe | Stift Radierer Sprühen Streuen Dithering Weichzeichnen Durchmischen Abwedeln/Nachbelichten | 1 px to 64 px | 1 px | Pinselgröße in Pixeln; der Sprühbereich ist doppelt so breit. Ein eigener Pinsel behält seine eigene Größe. |
| Pinselform | Stift Radierer Streuen Dithering Weichzeichnen Durchmischen Abwedeln/Nachbelichten | Square, Circle, Line, Diamond, Cross, X, Star, Custom | Circle | Die Form des Pinsels: ein Quadrat, ein Kreis, eine 1-Pixel-Linie, eine Raute, ein Kreuz, ein X, ein Stern oder der eigene Pinsel aus der Pinselbibliothek. |
| Eigene Pinsel | Stift Radierer Streuen Dithering Weichzeichnen Durchmischen Abwedeln/Nachbelichten | The built-in brushes and yours | None | Öffnet die Pinselbibliothek, um einen mitgelieferten Pinsel zu wählen oder einen eigenen zu zeichnen und zu speichern. |
| Winkel | Stift Radierer Streuen Dithering Weichzeichnen Durchmischen Abwedeln/Nachbelichten | 0° to 180° | 0° | Dreht den Pinsel um seine Mitte. |
| Pixelgenau | Stift Radierer Dithering | On or off | Off | Entfernt die doppelten Eckpixel, die eine freihändige Linie gezackt aussehen lassen. |
| Rechtsklick | Radierer | Paint BG, Replace FG | Paint BG | Was die rechte Taste tut: mit der Hintergrundfarbe malen oder nur Pixel der Vordergrundfarbe in die Hintergrundfarbe umwandeln. |
| Tinte | Stift Sprühen Streuen Dithering Farbeimer Verlauf Rechteck Ellipse Dreieck Sechseck Stern Iso-Form Kontur Polygon Linie Kurve | Copy, Simple, Lock Alpha, Shading | Copy | Wie Farbe aufgetragen wird: Kopieren ersetzt Pixel (auch Transparenz), Einfach mischt darüber, Alpha sperren färbt nur sichtbare Pixel um, Schattierung schaltet Pixel entlang der Abstufungen weiter. |
| Abstufungen | Stift Sprühen Streuen Dithering Farbeimer Verlauf Rechteck Ellipse Dreieck Sechseck Stern Iso-Form Kontur Polygon Linie Kurve | A list of colors | Empty | Die Stufenfolge, entlang der die Schattierungs-Tinte weiterschaltet: Palettenfarben hineinziehen, zum Umsortieren ziehen, Klick entfernt eine Farbe; + VG fügt die Vordergrundfarbe hinzu. |
| Dynamik | Stift Radierer Dithering | Stabilizer; pressure and speed mapped to size, angle and gradient | Pressure to size (pen only) | Glättet den Strich (Stabilisator) und lässt Stiftdruck oder Geschwindigkeit die Größe, den Winkel oder die Farbe von Vorder- zu Hintergrund variieren. Druck kommt nur von einem Stift: Striche mit Maus und Finger ignorieren ihn. |
| Füllung | Rechteck Ellipse Dreieck Sechseck Stern Polygon Kurve | Outline, Filled | Outline | Zeichnet den Umriss der Form oder füllt sie. Eine Kurve wird nur gefüllt, wenn sie geschlossen ist. |
| Radius | Rechteck Rechteckauswahl | 0 to 1024 px per corner | 0 px (square) | Rundet die Ecken ab; 0 lässt sie eckig. Bei aktivierter Verknüpfung stellt ein Wert alle vier ein; schalte sie aus, um jeder Ecke (oben links, oben rechts, unten rechts, unten links) einen eigenen zu geben. Rechteck und Rechteckauswahl haben getrennte Radien. |
| Breite | Linie Kurve | 1 px to 64 px | 1 px | Die Strichstärke; breiter als 1 px bekommt er runde Enden. Gilt für Linie und Kurve gemeinsam. |
| Pixelgenau | Kurve | On or off | On | Entfernt die L-förmigen Ecken, die eine 1-px-Kurve bekommt, für saubere Pixel-Art-Linien. |
| Form | Iso-Form | Box, Ramp, Stairs, Pyramid, Prism (roof), Cylinder, Cone, Sphere, Dome | Box | Der zu zeichnende Körper. Erneutes Drücken der Werkzeugtaste wechselt ihn ebenfalls. |
| Cap | Iso-Form | 2 to 4 | 3 | Wie breit die flache Spitze an den oberen und unteren Ecken ist: 2 ist eine scharfe Spitze, 4 ist flach. Auch die Größenschritte beim Ziehen. |
| Fase | Iso-Form | 0 to 1024 px | 0 px (square edges) | Schrägt die vier oberen Kanten des Quaders mit einer 45°-Neigung ab: die Oberseite schrumpft und die Seiten enden davor. Die vorderen Schrägen übernehmen die Seitenfarben, die hinteren die Farbe der Oberseite. Die Fase wird nie größer als die Höhe des Quaders oder die Hälfte seiner Grundfläche. |
| Stil | Iso-Form | Fill + outline, Fill, Outline | Fill + outline | Füllung und Umriss, nur Füllung oder nur Umriss; Klick wechselt der Reihe nach. |
| 90° drehen | Iso-Form | A button | Sloping down to the right | Dreht die Form um eine Vierteldrehung, sodass sie zur anderen Seite abfällt. |
| Automatisch aus Vordergrund schattieren | Iso-Form | On or off | On | Färbt die Oberseite mit der Vordergrundfarbe und schattiert die Seiten dunkler, entlang der Abstufungen, wenn die Farbe darin liegt. Ausgeschaltet legen fünf Farbfelder die Farben von Umriss, Innenkante und Flächen fest. |
| Menge | Sprühen | 1 to 64 | 8 | Wie viele Punkte jeder Stoß hinzufügt. |
| Streuung X | Streuen | 0 px to 64 px | 8 px | Wie weit jeder Stempel links oder rechts vom Weg landen kann. |
| Streuung Y | Streuen | 0 px to 64 px | 8 px | Wie weit jeder Stempel über oder unter dem Weg landen kann. |
| Anzahl | Streuen | 1 to 16 | 2 | Wie viele Stempel bei jedem Schritt entlang des Wegs landen. |
| Stärke | Weichzeichnen | 1 px to 4 px | 1 px | Wie weit jeder Pixel nach Nachbarn zum Mischen sucht. |
| Stärke | Durchmischen | 0% to 100% | 100% | Die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein vom Pinsel berührter Pixel ändert. Braucht einen Pinsel größer als 1 Pixel. |
| Stärke | Abwedeln/Nachbelichten | 1 to 100 | 25 | Wie stark jeder Strich die berührten Pixel aufhellt (oder mit der rechten Taste abdunkelt), in wahrgenommener Helligkeit. 100 geht halb von Schwarz zu Weiß. |
| Farbtonverschiebung | Abwedeln/Nachbelichten | 0° to 60° | 0° | Dreht auch den Farbton jedes berührten Pixels: Aufhellen verschiebt ihn zu warmem Gelb und mildert die Farbe, Abdunkeln (rechte Taste) verschiebt ihn zu kühlem Blau und vertieft sie, so wie Pixel-Art-Künstler schattieren. 0 behält den Farbton. |
| Muster | Dithering | Bayer 2×2, Bayer 4×4, Bayer 8×8, Dots, Horizontal lines, Vertical lines, Diagonal lines, Noise | Bayer 2×2 | Das Muster, durch das der Pinsel malt: Bayer-Schachbrett (2×2 am gröbsten, 8×8 am feinsten), Rasterpunkte, Linien oder eine gleichmäßige Rauschstreuung. Es richtet sich an der oberen linken Ecke des Sprites aus, sodass sich überlappende Striche beim selben Muster bleiben. |
| Dichte | Dithering | 0% to 100% | 50% | Wie viel vom Muster gemalt wird: 50 % von Bayer 2×2 ist ein Schachbrett, 100 % malt jeden Pixel. |
| Typ | Verlauf | Linear, Radial | Linear | Ein gerader Verlauf entlang des Ziehens oder Ringe um dessen Startpunkt. |
| Farben | Verlauf | FG → BG, Stops | FG → BG | Läuft von der Vordergrund- zur Hintergrundfarbe oder durch die Stopps. |
| Stopps | Verlauf | Up to 32 colors, each at a position along the drag | Empty | Die Farben, durch die der Verlauf läuft, links = wo du mit dem Ziehen beginnst: Klick auf die Leiste fügt die Vordergrundfarbe hinzu, Ziehen eines Griffs verschiebt seinen Stopp (trifft er einen Nachbarn, entsteht eine harte Kante) oder von der Leiste weg entfernt ihn, Palettenfarben auf die Leiste oder einen Griff ziehen; Gleich verteilt sie gleichmäßig, VG färbt den gewählten Stopp um. Umschalt+Klick auf einen Palettenbereich lädt ihn. Mit weniger als zwei läuft er von Vorder- zu Hintergrund. |
| Dithering | Verlauf | None, Bayer 2×2, Bayer 4×4, Bayer 8×8, Dots, Horizontal lines, Vertical lines, Diagonal lines, Noise | Bayer 4×4 | Keins mischt weich; die anderen springen in einem Muster zwischen den Farben, für einen Pixel-Art-Look: Bayer-Schachbrett (2×2 am gröbsten, 8×8 am feinsten), Rasterpunkte, Linien oder eine gleichmäßige Rauschstreuung. |
| Einrasten | Verlauf | Free, Palette | Free | Frei mischt beliebige Farben; Palette malt nur Palettenfarben, jeden Pixel mit der nächsten, und springt mit Dithering zwischen benachbarten Palettenfarben. |
| Rotationsalgorithmus | Verschieben | Fast Rotation, RotSprite, Bilinear | RotSprite | Wie gedrehte und skalierte Pixel neu abgetastet werden: Schnelle Drehung hält sie scharf, RotSprite dreht Pixel Art sauber, Bilinear mischt sie weich. |
| Pivot | Verschieben | A corner, an edge's middle, or the center | Center | Wo der Punkt beginnt, um den sich alles dreht und skaliert; du kannst ihn auch auf der Leinwand ziehen. |
| Schrift | Text | The bundled pixel fonts (Tom Thumb, Spleen 5x8, Spleen 6x12, Spleen 8x16, Scientifica, Scientifica Bold) and any .bdf, .ttf, .otf, .woff or .woff2 you load | Spleen 5x8 | Die Schriftart. Schrift laden... fügt eine Schriftdatei von deinem Computer hinzu; sie bleibt in diesem Browser, und Entfernen vergisst sie. |
| Skalierung | Text | 1x to 16x | 1x | Zeichnet jeden Pixel der Schrift als Quadrat dieser Breite in Pixeln. |
| Größe | Text | 4 to 256 px | 16 px | Die Schriftgröße in Pixeln. Jedes Zeichen wird ohne Kantenglättung gezeichnet; Pixelschriften sehen in ihrer Entwurfsgröße oder einem Vielfachen davon richtig aus. |
| Fett | Text | On or off | Off | Kräftigere Buchstaben: der Fettschnitt einer geladenen Schrift oder, bei einer Bitmap-Schrift, jeder Pixel nach rechts verdoppelt. |
| Kursiv | Text | On or off | Off | Schräge Buchstaben: der Kursivschnitt einer geladenen Schrift oder, bei einer Bitmap-Schrift, nach oben jeweils um einen Pixel nach rechts versetzte Zeilen. |
| Zeichenabstand | Text | -16 to 64 px | 0 px | Zusätzliche Pixel zwischen den Zeichen; negative Werte rücken sie näher zusammen. |
| Zeilenabstand | Text | -32 to 128 px | 0 px | Zusätzliche Pixel zwischen den Zeilen; negative Werte rücken sie näher zusammen. |
| Ausrichtung | Text | Left, Center, Right | Left | Die Zeilen richten sich an ihren linken Kanten, Mitten oder rechten Kanten aus; der angeklickte Punkt ist diese Kante oder Mitte. |
| Aufnahme | Pipette | Composite, Layer | Composite | Nimmt die Farbe auf, die du siehst, von allen sichtbaren Ebenen oder nur von der aktiven Ebene. |
| Tile | Tile-Stempel | Any tile in the layer's tileset | 1 | Das zu stempelnde Tile (0 ist das leere Tile); wähle es im Tileset-Bedienfeld. |
| H spiegeln | Tile-Stempel | On or off | Off | Spiegelt das zu stempelnde Tile horizontal. |
| V spiegeln | Tile-Stempel | On or off | Off | Spiegelt das zu stempelnde Tile vertikal. |
| 90° drehen | Tile-Stempel | On or off | Off | Dreht das zu stempelnde Tile um 90° im Uhrzeigersinn. |
| Tiles platzieren | Stift Radierer Linie Rechteck Ellipse Dreieck Sechseck Stern Farbeimer | On or off | Off | Setzt das im Tileset-Bedienfeld gewählte Tile auf die Tilemap-Zellen, die das Werkzeug abdeckt (der Radierer leert sie, der Farbeimer füllt die verbundenen Zellen mit der angeklickten Tile), statt Pixel zu malen. Die Symmetrie spiegelt die Tiles und eine Auswahl begrenzt sie. |
| Füllmodus | Zauberstab | Contiguous, Global | Contiguous | Wählt nur den zusammenhängenden Bereich aus, den du anklickst, oder alle passenden Pixel der Ebene. |
| Toleranz | Zauberstab | 0 to 255 | 0 | Wie stark sich eine Farbe unterscheiden darf und trotzdem ausgewählt wird (pro Farbkanal). Getrennt von der des Farbeimers. |
| 8er-Nachbarschaft | Zauberstab | On or off | Off | Breitet sich auch auf diagonale Nachbarn aus, sodass die Auswahl durch diagonale 1-px-Linien sickert. Ausgeschaltet zählen nur oben, unten, links und rechts als verbunden. |
| An Raster stoppen | Zauberstab | On or off | Off | Hält die Auswahl innerhalb der angeklickten Rasterzelle. |
| Füllmodus | Farbeimer Verlauf | Contiguous, Global | Contiguous | Nur der zusammenhängende Bereich, den du anklickst, oder alle passenden Pixel der Ebene. |
| Toleranz | Farbeimer Verlauf | 0 to 255 | 0 | Wie stark sich eine Farbe unterscheiden darf und trotzdem passt (pro Farbkanal). |
| 8er-Nachbarschaft | Farbeimer Verlauf | On or off | Off | Breitet sich auch auf diagonale Nachbarn aus, sodass der Bereich durch diagonale 1-px-Linien sickert. Ausgeschaltet zählen nur oben, unten, links und rechts als verbunden. |
| An Raster stoppen | Farbeimer Verlauf | On or off | Off | Hält den Bereich innerhalb der angeklickten Rasterzelle. |
| Lücken schließen | Farbeimer Verlauf | 0 px to 5 px | 0 px | Behandelt Lücken in einem Umriss bis zu dieser Breite in Pixeln als geschlossen, sodass die Füllung dort stoppt, statt auszulaufen (die Lücke selbst wird gefüllt). 0 schaltet es aus. |
| Muster | Farbeimer | Solid, Checker, Dither 25%, Dither 75%, Horizontal stripes, Vertical stripes, Diagonal, Grid, Dots, Bricks | Solid | Füllt mit einem sich wiederholenden Muster aus Vorder- und Hintergrundfarbe (per Rechtsklick vertauscht) statt mit einer einfarbigen Fläche. Muster richten sich an der oberen linken Ecke der Leinwand aus, sodass benachbarte Füllungen zusammenpassen. |
| Über Cels hinweg malen | Stift Radierer Sprühen Streuen Dithering Weichzeichnen Durchmischen Abwedeln/Nachbelichten Farbeimer Verlauf Rechteck Ellipse Dreieck Sechseck Stern Linie Kurve Polygon Kontur Iso-Form | On or off | Off | Malt auf alle in der Zeitleiste gewählten Cels gleichzeitig (der Cel, auf dem du malst, muss dazugehören): ein Strich, eine Füllung oder Form landet auf jedem, und ein einziges Rückgängig macht es rückgängig. Das Zeichen zählt die erreichten Cels; gesperrte und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen. |