Menus
Chaque élément de la barre des menus, ce qu'il fait et son raccourci clavier.
La barre des menus court en haut de l'éditeur. Chaque élément est aussi dans la palette de commandes (Ctrl+K), et chaque raccourci ci-dessous peut être modifié dans Réglages > Raccourcis clavier.... Les éléments cochés ou décochés activent ou désactivent un réglage.
Un clic droit sur un calque, une image, un cel ou une slice ouvre un menu avec les mêmes commandes pour l'élément sur lequel tu as cliqué.
Projet
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Tes projets : choisis-en un pour y passer. | ||
| Nouveau projet... | Ouvre une boîte de dialogue pour nommer un nouveau projet, puis le crée et bascule dessus. | |
| Renommer le projet... | Ouvre une boîte de dialogue pour renommer le projet actuel ; les noms des sprites ne changent pas. | |
| Gérer les projets... | Ouvre ta page de compte, où tu peux voir et gérer tous tes projets. | |
| Partagé avec toi... | Ouvre la liste, dans ta page de compte, des travaux que d'autres personnes t'ont invité à consulter, pour les ouvrir ou les quitter. | |
Fichier
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Les sprites de ce projet : choisis-en un pour l'afficher. | ||
| Nouveau sprite... | Ctrl+Alt+N | Ouvre une boîte de dialogue pour créer un sprite : choisis un préréglage de taille, le mode couleur, l'arrière-plan et la palette. |
| Renommer le sprite... | Ouvre une boîte de dialogue pour renommer le sprite, convertir son mode couleur et définir son ratio de pixel, son index transparent et ses données utilisateur. | |
| Ouvrir... | Ctrl+O | Ouvre un sprite ou un fichier image de ton appareil, comme .pxstudio, .aseprite, PNG, GIF ou JPEG. |
| Importer une image en pixel art... | Convertit une image en pixel art à la taille et avec la palette que tu choisis, en nouveau sprite ou en calque. | |
| Séquence d'images... | Combine plusieurs images en un nouveau sprite, avec une image d'animation par fichier, dans l'ordre des noms de fichier. | |
| Feuille de sprites... | Découpe une feuille de sprites en images par grille ou avec un JSON Aseprite, en nouveau sprite ou en remplaçant celui-ci. | |
| Enregistrer | Ctrl+S | Enregistre tout de suite le sprite actuel et, avec Sync, le synchronise avec ton compte. |
| Enregistrer sous... | Ctrl+Shift+S | Télécharge le sprite actuel sur ton appareil sous forme de fichier .pxstudio. |
| Exporter... | Ctrl+Alt+Shift+S | Ouvre une boîte de dialogue pour exporter en PNG, GIF, feuille de sprites, vidéo, Aseprite et d'autres formats, avec un aperçu. |
| Exporter un timelapse... | Crée un timelapse en GIF ou MP4 à partager, qui montre comment le sprite a été dessiné. | |
| Partager un lien de consultation... | Avec Sync : crée un lien d'invitation vers ce sprite ou son projet entier. Toute personne connectée qui l'ouvre dans les 72 heures peut le consulter, sans le modifier, jusqu'à ce que tu lui retires l'accès. | |
| Fermer | Ctrl+Alt+W | Ferme l'onglet du sprite actuel et le garde dans le projet, en demandant d'abord confirmation si des modifications n'ont pas pu être enregistrées. |
| Tout fermer | Ferme tous les onglets de sprite ouverts et les garde dans le projet, en demandant d'abord confirmation si des modifications n'ont pas pu être enregistrées. | |
| Supprimer le sprite actuel... | Supprime définitivement le sprite actuel du projet après confirmation ; cette action est irréversible. | |
Édition
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Annuler | Ctrl+Z | Annule ta dernière modification et va à l'image et au calque qu'elle a modifiés. |
| Rétablir | Ctrl+Shift+Z ou Ctrl+Y | Rétablit la dernière modification annulée et va à l'image et au calque qu'elle a modifiés. |
| Historique des annulations | Affiche ou masque l'historique des annulations sous forme d'arbre à côté de la barre d'outils ; un clic sur une étape ramène le sprite à ce point. | |
| Couper | Ctrl+X | Copie les pixels sélectionnés du cel actif dans le presse-papiers, puis les efface et abandonne la sélection. |
| Copier | Ctrl+C | Copie les pixels sélectionnés du cel actif dans le presse-papiers. |
| Copier fusionné | Copie tous les calques visibles de l'image actuelle en une seule image, dans la sélection ou sur tout le canevas. | |
| Coller | Ctrl+V | Colle l'image du presse-papiers sur le calque actif comme une image flottante que tu peux déplacer avant de la poser. |
| Coller comme nouveau calque | Colle l'image du presse-papiers sur un nouveau calque au-dessus du calque actif. | |
| Coller comme nouveau sprite | Ouvre l'image du presse-papiers comme un nouveau sprite à sa taille. | |
| Supprimer | Del ou Backspace | Efface les pixels sélectionnés du cel actif et abandonne la sélection (tout le cel si rien n'est sélectionné ; le calque d'arrière-plan est rempli avec la couleur d'arrière-plan), ou supprime les slices sélectionnés quand l'outil Slice est actif. |
| Remplir | F | Remplit la sélection, ou tout le cel actif si rien n'est sélectionné, avec la couleur de premier plan. |
| Contourer la sélection... | Ouvre une boîte de dialogue qui trace une ligne d'une largeur et d'une couleur données le long du bord de la sélection, à l'intérieur, centrée dessus ou à l'extérieur, sur le cel actif. | |
| Retourner horizontalement | Shift+H | Retourne la sélection, ou tout le cel actif si rien n'est sélectionné, de gauche à droite. |
| Retourner verticalement | Shift+V | Retourne la sélection, ou tout le cel actif si rien n'est sélectionné, de haut en bas. |
| Transformation libre (outil Déplacer) | Bascule sur l'outil Déplacer pour mettre à l'échelle, faire pivoter, incliner et déformer (perspective) la sélection avec ses poignées. | |
| Pivoter de 90° dans le sens horaire | Fait pivoter la sélection, ou tout le cel actif si rien n'est sélectionné, de 90° dans le sens horaire. | |
| Pivoter de 90° dans le sens antihoraire | Fait pivoter la sélection, ou tout le cel actif si rien n'est sélectionné, de 90° dans le sens antihoraire. | |
| Pivoter de 180° | Fait pivoter la sélection, ou tout le cel actif si rien n'est sélectionné, de 180°. | |
| Aligner à gauche | Déplace la sélection, ou le contenu du cel actif (de chaque cel sélectionné dans la chronologie), contre le bord gauche du canevas. | |
| Aligner au centre | Déplace la sélection, ou le contenu du cel actif (de chaque cel sélectionné dans la chronologie), contre le centre horizontal du canevas. | |
| Aligner à droite | Déplace la sélection, ou le contenu du cel actif (de chaque cel sélectionné dans la chronologie), contre le bord droit du canevas. | |
| Aligner en haut | Déplace la sélection, ou le contenu du cel actif (de chaque cel sélectionné dans la chronologie), contre le bord supérieur du canevas. | |
| Aligner au milieu | Déplace la sélection, ou le contenu du cel actif (de chaque cel sélectionné dans la chronologie), contre le centre vertical du canevas. | |
| Aligner en bas | Déplace la sélection, ou le contenu du cel actif (de chaque cel sélectionné dans la chronologie), contre le bord inférieur du canevas. | |
| Répartir horizontalement | Répartit le contenu de trois cels sélectionnés ou plus à égale distance de gauche à droite, en laissant les deux cels des extrémités où ils sont. | |
| Répartir verticalement | Répartit le contenu de trois cels sélectionnés ou plus à égale distance de haut en bas, en laissant les deux cels des extrémités où ils sont. | |
| Iso gauche | Projette la sélection, ou tout le cel actif, sur la face gauche d'un cube isométrique. | |
| Iso droite | Projette la sélection, ou tout le cel actif, sur la face droite d'un cube isométrique. | |
| Iso sol | Transforme la sélection, ou tout le cel actif, en losange de sol isométrique. | |
| Palette de commandes... | Ctrl+K | Ouvre une zone de recherche où tu peux trouver et lancer n'importe quelle commande par son nom. |
| Couper les cels | Copie les cels sélectionnés dans la chronologie, ou le cel actif, puis les vide. | |
| Copier les cels | Copie les cels sélectionnés dans la chronologie, ou le cel actif, en tant que cels entiers. | |
| Coller les cels | Colle les cels copiés dans la chronologie, à partir du cel actif. | |
| Vider les cels | Vide les cels sélectionnés dans la chronologie, ou le cel actif. | |
| Lier les cels | Lie les cels sélectionnés de chaque calque pour qu'ils partagent l'image du premier cel. | |
| Dissocier les cels | Donne à chaque cel lié sélectionné sa propre copie de l'image. | |
| Déplacer les cels vers le haut | Déplace les cels sélectionnés d'un calque vers le haut dans la chronologie. | |
| Déplacer les cels vers le bas | Déplace les cels sélectionnés d'un calque vers le bas dans la chronologie. | |
| Déplacer les cels vers la gauche | Déplace les cels sélectionnés d'une image plus tôt dans la chronologie. | |
| Déplacer les cels vers la droite | Déplace les cels sélectionnés d'une image plus tard dans la chronologie. | |
| Sélectionner tous les cels | Sélectionne tous les cels de la chronologie. | |
| Interpoler... | Shift+T | Ouvre l'inspecteur d'interpolation pour l'interpolation du cel actif, ou pour l'interpoler jusqu'à l'image clé suivante de son calque (ou jusqu'à la dernière sélectionnée), avec un aperçu en direct. |
| Interpoler entre les images clés | Interpole depuis l'image clé sélectionnée à travers toutes les images clés suivantes de son calque, une interpolation entre chaque paire voisine, chacune aboutissant à son image clé suivante, en une seule étape. | |
| Définir la fin de l'interpolation sur la sélection | Déplace la fin de l'interpolation sélectionnée sur la dernière image de la sélection de cels de son calque ; les intermédiaires hors de la nouvelle plage sont supprimés (ou gardés comme cels ordinaires si tu les as modifiés). | |
| Régénérer l'interpolation | Redessine les images intermédiaires des interpolations sélectionnées à partir de leurs images clés de départ, en gardant les cels que tu as modifiés à la main. | |
| Revenir à l'interpolation | Remet les cels intermédiaires sélectionnés que tu as modifiés à la main dans l'état que génère leur interpolation. | |
| Figer l'interpolation | Transforme les interpolations sélectionnées en images ordinaires : les intermédiaires restent des cels ordinaires et l'interpolation est supprimée. | |
| Retirer l'interpolation | Retire les interpolations sélectionnées et leurs intermédiaires générés ; les cels que tu as modifiés à la main restent des cels ordinaires. | |
| Copier les réglages d'interpolation | Copie les réglages de l'interpolation sélectionnée (easing, mouvement, trajectoire et minutage), sans son image clé de fin. | |
| Coller les réglages d'interpolation | Applique les réglages d'interpolation copiés à chaque image clé sélectionnée, en l'interpolant jusqu'à son image clé suivante sur le calque. |
Sprite
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Propriétés... | Ouvre une boîte de dialogue pour renommer le sprite, convertir son mode couleur et définir son ratio de pixel, son index transparent et ses données utilisateur. | |
| Historique des versions... | Nomme le sprite tel qu'il est maintenant pour le garder sur cet appareil ; avec Sync, les versions du cloud aussi. Compare-les avec l'état actuel, télécharges-en une ou restaure-la (Annuler rétablit ce qui était là). | |
| Taille du sprite... | Ctrl+Alt+I | Ouvre une boîte de dialogue pour définir une nouvelle largeur et une nouvelle hauteur, en redimensionnant tous les cels par interpolation au plus proche voisin. |
| Taille du canevas... | Alt+C | Ouvre une boîte de dialogue pour redimensionner le canevas et choisir où le dessin existant est ancré, sans le mettre à l'échelle. |
| Pivoter de 90° vers la droite | Fait pivoter tout le canevas de 90° dans le sens horaire, sur tous les calques et toutes les images. | |
| Pivoter de 90° vers la gauche | Fait pivoter tout le canevas de 90° dans le sens antihoraire, sur tous les calques et toutes les images. | |
| Retourner le canevas horizontalement | Inverse tout le canevas de gauche à droite : tous les calques et toutes les images, ainsi que les slices et la sélection. | |
| Retourner le canevas verticalement | Inverse tout le canevas de haut en bas : tous les calques et toutes les images, ainsi que les slices et la sélection. | |
| Rogner à la sélection | Recadre le canevas aux limites de la sélection actuelle. | |
| Rogner | Recadre le canevas au plus petit rectangle contenant tous les pixels non transparents de tous les calques et de toutes les images. | |
| Auto-slice... | Ouvre une boîte de dialogue qui ajoute un slice autour de chaque région peinte de l'image ou du cel actif, avec un écart facultatif pour fusionner les régions proches et une taille minimale. | |
| Propriétés du slice... | Ouvre une boîte de dialogue pour modifier le nom, les limites, le centre 9-slice et le pivot d'un slice. | |
| Dupliquer le sprite | Crée une copie de ce sprite sous forme de nouveau sprite dans le projet. | |
| Convertir en couleurs indexées... | Ouvre une boîte de dialogue qui convertit le sprite en couleurs indexées : conserve la palette ou génères-en une, avec tramage facultatif. | |
| Convertir en niveaux de gris | Convertit le sprite en niveaux de gris, en remplaçant chaque couleur par sa luminosité. | |
| Convertir en couleurs RGB | Convertit le sprite en couleurs RGBA, où chaque pixel stocke sa propre couleur. | |
| Profondeur de couleur... | Fixe le sprite sur un profil de couleur matériel (Mega Drive 9 bits, RGB565, niveaux de gris 2 bits...) : ses couleurs s'y ramènent, et tout ce que tu dessines ensuite y reste. | |
| Audit de palette... | Liste les couleurs du dessin qui ne sont pas dans la palette, avec le nombre de pixels qui utilisent chacune : ajoute-les à la palette ou remplace-les par une couleur de la palette. | |
| Nettoyer la palette... | Ouvre une boîte de dialogue qui fusionne les couleurs en double ou proches de la palette et retire celles qu'aucun pixel n'utilise. | |
| Verrouillage de palette | Sprites RGBA : tout ce que tu dessines s'aimante à la couleur de palette la plus proche, ce qui garde le dessin dans la palette. Enregistré avec le fichier. |
Calque
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Propriétés du calque... | Ouvre une boîte de dialogue pour modifier le nom, l'opacité, le mode de fusion, la visibilité, les verrous et les données utilisateur du calque. | |
| Effets de calque... | Ouvre les effets du calque actif : des réglages, contours et ombres non destructifs affichés par-dessus ses pixels sans les modifier. | |
| Figer les effets de calque | Inscrit les effets du calque actif dans ses pixels et les retire, de sorte qu'ils ne peuvent plus être modifiés. | |
| Visible | Affiche ou masque les calques sélectionnés. | |
| Nouveau calque | Shift+N | Ajoute un nouveau calque vide au-dessus du calque actif et l'active. |
| Nouveau groupe | Ajoute un nouveau groupe vide au-dessus du calque actif pour contenir et organiser des calques. | |
| Nouveau calque de réglage | Ajoute un calque sans pixels propres : ses effets (niveaux, carte de dégradé, bruit, vignettage...) modifient tout ce qui est en dessous, sur toutes les images. | |
| Nouveau calque de référence... | Ajoute une image de ton appareil comme calque de référence à décalquer. | |
| Nouveau calque tilemap... | Ouvre une boîte de dialogue pour créer un calque tilemap, en choisissant son nom, la taille des tuiles et un tileset nouveau ou partagé. | |
| Mode tuiles | Fait passer le calque tilemap au placement de tuiles entières, en sélectionnant l'outil Tampon de tuiles. | |
| Mode pixels (tuiles automatiques) | Passe à la peinture de pixels, où les cellules peintes réutilisent ou créent des tuiles automatiquement. | |
| Mode pixels (modifier le tileset) | Passe à la peinture de pixels directement dans les tuiles existantes, en mettant à jour chaque endroit où chaque tuile est utilisée. | |
| Basculer tuiles/pixels | Alt+T | Fait basculer le calque tilemap entre le placement de tuiles et le dernier mode pixels utilisé. |
| Convertir en tilemap... | Ouvre une boîte de dialogue pour transformer le calque image actif en calque tilemap, en choisissant la taille des tuiles et leur partage. | |
| Convertir en calque normal | Convertit le calque tilemap en calque image ordinaire, en aplatissant ses tuiles en pixels sur toutes les images. | |
| Propriétés du tileset... | Ouvre une boîte de dialogue pour modifier le nom et l'index de base du tileset du tilemap actif. | |
| Importer des tuiles depuis une image... | Ouvre une boîte de dialogue pour découper une image, l'image actuelle ou la sélection en tuiles, en ignorant les tuiles vides ou en double. | |
| Supprimer le calque | Ctrl+Alt+Shift+L | Supprime les calques sélectionnés et tout ce qui y est peint ; supprimer un groupe supprime aussi son contenu. |
| Dupliquer le calque | Copie les calques sélectionnés avec tous leurs cels, en plaçant chaque copie juste au-dessus de l'original. | |
| Déplacer le calque vers le haut | Déplace le calque actif d'un cran vers le haut dans son groupe. | |
| Déplacer le calque vers le bas | Déplace le calque actif d'un cran vers le bas dans son groupe, jamais sous l'arrière-plan. | |
| Retourner le calque horizontalement | Retourne le calque actif, ou tous les calques du groupe, de gauche à droite sur toutes les images. | |
| Retourner le calque verticalement | Retourne le calque actif, ou tous les calques du groupe, de haut en bas sur toutes les images. | |
| Grouper les calques | Ctrl+G | Place les calques sélectionnés dans un nouveau groupe à la position du calque le plus haut, en gardant leur ordre. |
| Dégrouper | Ctrl+Shift+G | Supprime le groupe actif et en sort ses calques, en abandonnant l'opacité, le mode de fusion et la visibilité du groupe. |
| Masque d'écrêtage | Ctrl+Alt+G | Écrête les calques sélectionnés sur le calque non écrêté le plus proche en dessous, pour qu'ils n'apparaissent que là où il a des pixels ; refais-le pour les libérer. |
| Calque brouillon | Marque les calques sélectionnés comme calques brouillon : tu les vois toujours pendant que tu travailles, mais l'export, Aplatir et Tamponner le visible les ignorent ; refais-le pour en refaire des calques ordinaires. | |
| Calque en solo | Masque tous les autres calques pour que seul le calque actif (avec son groupe) soit visible ; refais-le pour ramener les autres. Alt+clic sur l'œil d'un calque fait la même chose. | |
| Fusionner vers le bas | Ctrl+E | Fusionne le calque ou le groupe actif avec le calque image du dessous, puis supprime le calque fusionné. |
| Fusionner vers le haut | Fusionne le calque image actif avec le calque du dessus : le résultat a le même aspect et prend le nom et la couleur du calque supérieur. | |
| Fusionner les calques sélectionnés | Fusionne les calques sélectionnés (tous dans un même groupe) en un seul calque à la position du plus haut, exactement comme ils apparaissent ensemble. Les calques masqués sont laissés de côté. | |
| Tamponner le visible | Ctrl+Alt+Shift+E | Ajoute un nouveau calque contenant tout ce qui est visible, aplati, image par image, et garde tous les calques tels quels. Les calques brouillon et de référence sont ignorés. |
| Aplatir le groupe | Transforme le groupe actif en un seul calque image avec le même nom, la même opacité et le même mode de fusion, contenant tout ce qu'il renferme tel qu'il apparaît. Les calques masqués, brouillon et de référence à l'intérieur sont supprimés. | |
| Aplatir le sprite | Fusionne tous les calques visibles en un seul ; les calques et groupes masqués, brouillon et de référence sont supprimés. | |
| Arrière-plan depuis le calque | Transforme le calque actif en arrière-plan : le déplace tout en bas et remplit la transparence avec la couleur d'arrière-plan. | |
| Calque depuis l'arrière-plan | Transforme l'arrière-plan en calque ordinaire qui peut avoir de la transparence et être de nouveau déplacé. | |
| Transformation de référence... | Ouvre une boîte de dialogue pour définir la position et la taille de l'image de référence sur l'image actuelle, ou pour l'effacer. |
Image
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Propriétés de l'image... | Ouvre une boîte de dialogue pour définir la durée d'affichage de l'image actuelle, en millisecondes, ainsi que son étiquette de couleur et son verrou. | |
| Nouvelle image vide | Ctrl+Shift+F | Ajoute une nouvelle image vide juste après l'image actuelle. |
| Nouvelle image vide avant | Ajoute une nouvelle image vide juste avant l'image actuelle, ce qui permet d'en placer une avant l'image 1. | |
| Nouvelle image | Alt+N | Copie les images sélectionnées et leurs cels, en plaçant la copie juste après elles. |
| Nouvelle image liée | Copie les images sélectionnées juste après elles, avec des cels liés pour que les modifications apparaissent dans les deux. | |
| Supprimer l'image | Ctrl+Alt+Shift+F | Supprime les images sélectionnées et tout ce qu'elles contiennent ; la dernière image restante ne peut pas être supprimée. |
| Inverser les images | Inverse l'ordre des images sélectionnées, ou de toutes les images si moins de deux sont sélectionnées. | |
| Lecture/Pause | Enter | Lance ou arrête la lecture de l'animation. |
| Première image | Home | Va à la première image. |
| Image précédente | Recule à l'image précédente, et de la première image passe à la dernière. | |
| Image suivante | Avance à l'image suivante, et de la dernière image passe à la première. | |
| Dernière image | End | Va à la dernière image. |
| Appliquer la durée actuelle à toutes les images... | Donne à toutes les images la durée de l'image actuelle, après t'avoir demandé de confirmer. | |
| Nouvelle étiquette... | Ouvre une boîte de dialogue pour créer une étiquette d'animation sur les images sélectionnées, avec nom, couleur et sens de lecture. |
Sélection
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Tout sélectionner | Ctrl+A | Sélectionne tout le canevas. |
| Désélectionner | Ctrl+D | Efface la sélection actuelle. |
| Resélectionner | Ctrl+Shift+D | Rétablit la dernière sélection effacée. |
| Inverser la sélection | Ctrl+Shift+I | Inverse la sélection : tout ce qui n'était pas sélectionné le devient, et inversement. |
| Masque rapide | Active ou désactive le masque rapide : tant qu'il est actif, tu peins la sélection avec les outils de dessin (la gomme retire), et quand tu le désactives, ce que tu as peint devient la sélection. | |
| Sélectionner les opaques | Sélectionne tous les pixels peints du calque actif (tous les calques qu'il contient, pour un groupe). Alt+clic sur un calque dans la chronologie fait la même chose pour ce calque. | |
| Sélectionner les transparents | Sélectionne tous les pixels du calque actif qui n'ont pas de peinture. | |
| Étendre... | Agrandit la sélection vers l'extérieur d'un certain nombre de pixels, avec des coins arrondis ou carrés. | |
| Réduire... | Réduit la sélection vers l'intérieur d'un certain nombre de pixels ; les parties plus fines disparaissent. | |
| Bordure... | Ne garde qu'une bande de la largeur indiquée le long du bord intérieur de la sélection. |
Filtre
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Luminosité/Contraste... | Ouvre une boîte de dialogue qui règle la luminosité et le contraste, avec un aperçu en direct. | |
| Teinte/Saturation... | Ouvre une boîte de dialogue qui modifie la teinte, la saturation, la luminosité et l'alpha, avec un aperçu en direct. | |
| Courbe de couleur... | Ouvre une boîte de dialogue où tu traces des courbes pour remapper la valeur, chaque canal de couleur ou l'alpha. | |
| Niveaux... | Ouvre une boîte de dialogue qui définit les points noir, blanc et des tons moyens de chaque canal, avec un aperçu en direct. | |
| Seuil... | Ouvre une boîte de dialogue qui transforme chaque pixel en l'une de deux couleurs selon sa luminosité, avec un aperçu en direct. | |
| Carte de dégradé... | Ouvre une boîte de dialogue qui recolorie le dessin selon la luminosité à travers un dégradé, avec un aperçu en direct. | |
| Balance des couleurs... | Ouvre une boîte de dialogue qui modifie la couleur des ombres, des tons moyens et des hautes lumières, avec un aperçu en direct. | |
| Inverser les couleurs... | Ctrl+I | Ouvre une boîte de dialogue qui inverse les canaux rouge, vert, bleu ou alpha que tu choisis. |
| Remplacer la couleur... | Ouvre une boîte de dialogue qui remplace une couleur par une autre ou par de la transparence, dans une limite de tolérance. | |
| Postériser... | Ouvre une boîte de dialogue qui réduit chaque canal de couleur à moins de niveaux, avec un aperçu en direct. | |
| Réduire les couleurs... | Ouvre une boîte de dialogue qui ramène le dessin à quelques couleurs générées ou à la palette, avec tramage facultatif et un aperçu en direct. | |
| Contour... | Ouvre une boîte de dialogue qui ajoute un contour coloré à l'intérieur ou à l'extérieur des formes, avec un aperçu en direct. | |
| Ombre portée... | Ouvre une boîte de dialogue qui ajoute une ombre portée, une lueur ou une ombre interne, avec un aperçu en direct. | |
| Anticrénelage... | Ouvre une boîte de dialogue qui adoucit les marches d'escalier là où deux couleurs se rencontrent, façon pixel art, avec un aperçu en direct. | |
| Ombrage automatique... | Ouvre une boîte de dialogue qui ombre les aplats selon la direction de la lumière, avec des reflets du côté éclairé et des ombres de l'autre, avec un aperçu en direct. | |
| Antipoussière... | Ouvre une boîte de dialogue qui retire les pixels isolés avec un filtre médian, avec un aperçu en direct. | |
| Matrice de convolution... | Ouvre une boîte de dialogue qui applique un flou, une netteté ou un filtre à noyau personnalisé, avec un aperçu en direct. |
Affichage
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Zoom avant | Ctrl+= | Zoome en avant d'un cran dans la vue actuelle de l'éditeur. |
| Zoom arrière | Ctrl+- | Zoome en arrière d'un cran dans la vue actuelle de l'éditeur. |
| Taille réelle | Ctrl+0 | Met la vue actuelle de l'éditeur à 100 % de zoom, un pixel d'écran par pixel du sprite. |
| Ajuster à la fenêtre | Ctrl+Shift+0 | Ajuste le zoom et centre la vue actuelle de l'éditeur pour que tout le sprite tienne avec une petite marge. |
| Pivoter la vue de 15° dans le sens horaire | Ctrl+Alt+] | Fait pivoter la vue actuelle de l'éditeur de 15° dans le sens horaire sans modifier le sprite. |
| Pivoter la vue de 15° dans le sens antihoraire | Ctrl+Alt+[ | Fait pivoter la vue actuelle de l'éditeur de 15° dans le sens antihoraire sans modifier le sprite. |
| Réinitialiser la rotation | Ctrl+Alt+0 | Remet la vue actuelle de l'éditeur à l'endroit, en annulant toute rotation de la vue. |
| Afficher la grille | Ctrl+' | Affiche ou masque la grille du sprite dans toutes les vues de l'éditeur ; le choix est enregistré sur cet appareil. |
| Afficher la grille de pixels | Ctrl+Shift+' | Affiche ou masque de fines lignes entre les pixels dans la vue actuelle de l'éditeur lorsque le zoom est élevé. |
| Aimanter à la grille | Shift+S | Active ou désactive l'aimantation pour que les outils s'alignent sur la grille ; le choix est enregistré sur cet appareil. |
| Grille isométrique | Fait passer la grille de ce sprite entre cellules carrées et isométriques, et affiche la grille quand tu actives l'isométrique. | |
| Grille hexagonale | Fait passer la grille de ce sprite entre cellules carrées et hexagonales (pointe en haut au départ ; change l'orientation dans Réglages de la grille), et affiche la grille quand tu actives l'hexagonale. | |
| Réglages de la grille... | Ouvre Réglages de la grille pour définir le type de grille du sprite, la taille et le décalage des cellules, ainsi que la couleur et l'opacité de la grille. | |
| Afficher les règles | Ctrl+R | Affiche ou masque des règles en haut et à gauche de toutes les vues de l'éditeur ; fais glisser depuis une règle pour ajouter un repère. |
| Afficher les repères | Ctrl+; | Affiche ou masque les repères du sprite dans toutes les vues de l'éditeur ; les repères masqués n'aimantent pas. |
| Aimanter aux repères | Ctrl+Shift+; | Active ou désactive l'aimantation aux repères pour les formes, lignes, sélections, slices, dégradés et l'outil Déplacer. |
| Verrouiller les repères | Ctrl+Alt+; | Verrouille les repères pour que l'outil Déplacer ne puisse ni les faire glisser ni les retirer ; le choix est enregistré sur cet appareil. |
| Nouveau repère... | Ajoute un repère à une position exacte, en travers ou en long du sprite. | |
| Effacer les repères | Retire tous les repères de ce sprite en une seule étape annulable. | |
| Grille de perspective | Affiche ou retire une grille de perspective sur ce sprite : des rayons qui partent de points de fuite, comme aide au dessin. Fais glisser les points avec l'outil Déplacer. | |
| Réglages de la grille de perspective... | Ouvre Réglages de la grille de perspective pour choisir une grille à 1, 2 ou 3 points ou une grille fisheye, et définir ses points ou son centre et son rayon, ainsi que le nombre de lignes. | |
| Grille de tuiles | Affiche ou masque les limites des tuiles sur le canevas lorsqu'un calque tilemap est actif. | |
| Afficher l'aperçu du pinceau | Affiche ou masque un contour de la forme et de la taille du pinceau qui suit le pointeur. | |
| Afficher les infos du canevas | Affiche ou masque dans un coin du canevas un indicateur avec la position du pointeur, l'outil, l'image et plus encore. | |
| Les deux axes | Répète le sprite tout autour de lui dans les deux directions dans cette vue, pour dessiner des motifs sans raccord. | |
| Horizontal uniquement | Répète le sprite à sa gauche et à sa droite dans cette vue, pour dessiner des motifs horizontaux sans raccord. | |
| Vertical uniquement | Répète le sprite au-dessus et en dessous de lui dans cette vue, pour dessiner des motifs verticaux sans raccord. | |
| Afficher la pelure d'oignon | Affiche ou masque les images voisines estompées autour de l'image actuelle dans cette vue, pour aider à animer. | |
| Nouvel éditeur | Ouvre une autre vue de l'éditeur, avec son propre zoom, sa propre rotation et ses propres options d'affichage. | |
| Barre de menus | Affiche ou masque le panneau de la barre de menus. | |
| Outils | Affiche ou masque le panneau des outils. | |
| Options de l'outil | Affiche ou masque la barre d'options de l'outil, où tu règles les paramètres de l'outil actuel. | |
| Chronologie | Affiche ou masque le panneau de la chronologie avec les calques, les images et les étiquettes. | |
| Aperçu | Affiche ou masque le panneau d'aperçu. | |
| Tileset | Affiche ou masque le panneau du tileset. | |
| Palette | Affiche ou masque le panneau de la palette. | |
| Sélecteur de couleur | Affiche ou masque le panneau du sélecteur de couleur. | |
| Couleurs de premier plan et d'arrière-plan | Affiche ou masque le panneau des couleurs de premier plan et d'arrière-plan. | |
| Scripts | Affiche ou masque le panneau des scripts, l'éditeur du script Lua ouvert. | |
| Les dispositions intégrées, puis celles que tu as enregistrées : choisis-en une pour y passer. | ||
| Enregistrer la disposition sous... | Enregistre la disposition actuelle des panneaux sous un nom, avec en option des réglages à y associer. | |
| Mettre à jour la disposition actuelle | Remplace la disposition enregistrée active par ta disposition actuelle des panneaux et les réglages choisis. | |
| Réinitialiser la disposition | Remet les panneaux comme lorsque la disposition active a été enregistrée, en annulant les déplacements et redimensionnements. | |
| Gérer les dispositions... | Ouvre la boîte de dialogue des dispositions pour renommer, supprimer, exporter et importer tes dispositions enregistrées. | |
| Verrouiller la disposition | Verrouille ou déverrouille la disposition pour que les panneaux ne soient pas déplacés ou ancrés par accident. | |
| Afficher les frappes | Affiche ou masque à l'écran les touches sur lesquelles tu appuies, pratique pour enregistrer des tutoriels. | |
Scripts
Les scripts peuvent ajouter leurs propres éléments à ce menu, et à d'autres (voir Scripts).
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Nouveau script... | Ouvre une boîte de dialogue pour nommer un nouveau script et commencer à l'écrire. | |
| Ouvrir mon script... | Ouvre la liste de tes scripts pour en charger un dans le panneau des scripts, ou pour le renommer ou le supprimer. | |
| Scripts ouverts récemment. | ||
| Parcourir la bibliothèque de scripts... | Ouvre la bibliothèque de scripts pour chercher, lancer ou forker des scripts publics et officiels, ou leur ajouter un cœur. | |
| Commandes de scripts... | Installe des commandes de script à partir de tes scripts pour qu'elles apparaissent dans les menus et puissent avoir des raccourcis. | |
| Référence de scripting | Ouvre la référence du scripting dans un nouvel onglet du navigateur. | |
Réglages
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Désactivée (fluide) | Permet au canevas de zoomer en douceur, à n'importe quel niveau entre 1/64 et 64x. | |
| Nombres entiers | Ne zoome que sur les niveaux d'Aseprite (1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 8x, 12x ... 64x, et 1/2, 1/3 ... 1/64 sous 100 %), pour que tous les pixels aient la même taille à l'écran. | |
| Puissances de deux | Ne zoome que sur des puissances de deux : 1/64 ... 1/2, 1x, 2x, 4x, 8x, 16x, 32x et 64x. | |
| Dessiner au doigt | Permet de dessiner avec le doigt sur un écran tactile ; désactive-le pour dessiner uniquement au stylet ou à la souris, et te déplacer avec un doigt. | |
| Mémoriser le pinceau par outil | Permet à chaque outil de garder sa propre taille, forme et encre de pinceau ; désactive-le pour partager un seul pinceau entre tous les outils. | |
| Maintenir la touche pour emprunter l'outil | Appuie brièvement sur la touche d'un outil pour passer dessus ; maintiens-la un instant pour emprunter l'outil, et en la relâchant tu reviens à l'outil précédent. | |
| Souris et pavé tactile... | Ouvre les réglages de la souris et du pavé tactile : ce que font la molette et le bouton droit, où le zoom est ancré, le sens de la molette pour la taille du pinceau et la taille du curseur. | |
| Raccourcis clavier... | ? | Ouvre l'éditeur de raccourcis pour afficher, modifier, réinitialiser, importer ou exporter les raccourcis clavier. |
| Pelure d'oignon... | Ouvre les réglages de la pelure d'oignon : nombre d'images, opacité, teinte, mode étiquette seule, et si les fantômes se dessinent derrière ou devant. | |
| Damier... | Ouvre les réglages de la taille des carrés et des deux couleurs du damier de transparence. | |
| Roue d'outils... | Ouvre la disposition de la roue d'outils : fais glisser des outils dans les emplacements de ses deux anneaux, ou laisse des emplacements vides. | |
| Frappes... | Active ou désactive l'affichage des touches et choisit son coin dans la fenêtre ou sur le canevas. | |
| Infos du canevas... | Active ou désactive l'affichage des infos du canevas, choisit son coin et ce qu'il montre. |
Aide
Tous les éléments sauf le dernier ouvrent une page de cette documentation dans un nouvel onglet du navigateur.
| Élément | Raccourci | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Manuel | Ouvre la page de documentation "Manuel" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Ton premier sprite | Ouvre la page de documentation "Ton premier sprite" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Comment ton travail est organisé | Ouvre la page de documentation "Comment ton travail est organisé" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| L'espace de travail | Ouvre la page de documentation "L'espace de travail" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Calques | Ouvre la page de documentation "Calques" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Couleur et palettes | Ouvre la page de documentation "Couleur et palettes" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Sélectionner et transformer | Ouvre la page de documentation "Sélectionner et transformer" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Animation et chronologie | Ouvre la page de documentation "Animation et chronologie" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Tilemaps | Ouvre la page de documentation "Tilemaps" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Ouvrir, importer et exporter | Ouvre la page de documentation "Ouvrir, importer et exporter" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Clavier, accessibilité et écran tactile | Ouvre la page de documentation "Clavier, accessibilité et écran tactile" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Slices | Ouvre la page de documentation "Slices" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Redimensionner, rogner et effets | Ouvre la page de documentation "Redimensionner, rogner et effets" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| La bibliothèque | Ouvre la page de documentation "La bibliothèque" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Outils | Ouvre la page de documentation "Outils" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Menus | Ouvre la page de documentation "Menus" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Raccourcis clavier | Ouvre la page de documentation "Raccourcis clavier" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Formats de fichier | Ouvre la page de documentation "Formats de fichier" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Options de l'outil | Ouvre la page de documentation "Options de l'outil" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Réglages | Ouvre la page de documentation "Réglages" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Ton premier script | Ouvre la page de documentation "Ton premier script" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Guide du scripting | Ouvre la page de documentation "Guide du scripting" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| API de scripting | Ouvre la référence du scripting dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Aide-mémoire du clavier | Ouvre la page de documentation "Aide-mémoire du clavier" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| FAQ | Ouvre la page de documentation "FAQ" dans un nouvel onglet du navigateur. | |
| Dans un navigateur qui peut l'installer : Installer l'application..., qui installe l'éditeur comme une application (sur iPhone et iPad, elle explique comment l'ajouter à l'écran d'accueil). | ||
| Dans l'application de bureau : Rechercher des mises à jour..., qui télécharge une version plus récente. | ||
| À propos de pxstud.io... | Affiche ce qu'est cet éditeur, avec des liens vers son site web, sa documentation et ses licences open source. | |