Menus
Todos os itens da barra de menus, o que cada um faz e seu atalho de teclado.
A barra de menus fica no topo do editor. Todos os itens também estão na paleta de comandos (Ctrl+K), e todos os atalhos abaixo podem ser alterados em Configurações > Atalhos de teclado.... Os itens marcados ou desmarcados ativam ou desativam uma configuração.
Clicar com o botão direito em uma camada, um quadro, um cel ou uma slice abre um menu com os mesmos comandos para o que você clicou.
Projeto
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Seus projetos: escolha um para mudar para ele. | ||
| Novo projeto... | Abre uma caixa de diálogo para nomear um novo projeto, depois o cria e muda para ele. | |
| Renomear projeto... | Abre uma caixa de diálogo para renomear o projeto atual; os nomes dos sprites não mudam. | |
| Gerenciar projetos... | Abre a página da sua conta, onde você pode ver e gerenciar todos os seus projetos. | |
| Compartilhados com você... | Abre a lista, na página da sua conta, dos trabalhos que outras pessoas convidaram você a ver, para abri-los ou sair deles. | |
Arquivo
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Os sprites deste projeto: escolha um para exibi-lo. | ||
| Novo sprite... | Ctrl+Alt+N | Abre uma caixa de diálogo para criar um sprite: escolha uma predefinição de tamanho, o modo de cor, o fundo e a paleta. |
| Renomear sprite... | Abre uma caixa de diálogo para renomear o sprite, converter o modo de cor e definir a proporção de pixel, o índice transparente e os dados do usuário. | |
| Abrir... | Ctrl+O | Abre um sprite ou arquivo de imagem do seu dispositivo, como .pxstudio, .aseprite, PNG, GIF ou JPEG. |
| Importar imagem como pixel art... | Converte uma imagem em pixel art no tamanho e com a paleta que você escolher, como novo sprite ou camada. | |
| Sequência de imagens... | Combina várias imagens em um novo sprite, com um quadro por arquivo na ordem dos nomes dos arquivos. | |
| Sprite sheet... | Corta um sprite sheet em quadros por grade ou JSON do Aseprite, como novo sprite ou substituindo este. | |
| Salvar | Ctrl+S | Salva o sprite atual na hora e, com o Sync, o sincroniza com a sua conta. |
| Salvar como... | Ctrl+Shift+S | Baixa o sprite atual para o seu dispositivo como arquivo .pxstudio. |
| Exportar... | Ctrl+Alt+Shift+S | Abre uma caixa de diálogo para exportar como PNG, GIF, sprite sheet, vídeo, Aseprite e outros formatos, com prévia. |
| Exportar timelapse... | Cria um timelapse em GIF ou MP4 para compartilhar, mostrando como o sprite foi desenhado. | |
| Compartilhar link de visualização... | Com o Sync: cria um link de convite para este sprite ou para o projeto inteiro. Quem estiver com a sessão iniciada e abrir o link em até 72 horas poderá ver, mas não alterar, até você remover o acesso. | |
| Fechar | Ctrl+Alt+W | Fecha a aba do sprite atual e o mantém no projeto, perguntando antes se não foi possível salvar alterações. |
| Fechar tudo | Fecha todas as abas de sprite abertas e os mantém no projeto, perguntando antes se não foi possível salvar alterações. | |
| Excluir sprite atual... | Exclui permanentemente o sprite atual do projeto depois que você confirma; não é possível desfazer. | |
Editar
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Desfazer | Ctrl+Z | Desfaz a sua última alteração e vai para o quadro e a camada que ela mudou. |
| Refazer | Ctrl+Shift+Z ou Ctrl+Y | Refaz a última alteração que você desfez e vai para o quadro e a camada que ela mudou. |
| Histórico de desfazer | Mostra ou oculta o histórico de desfazer como uma árvore ao lado da barra de ferramentas; clicar em uma etapa leva o sprite de volta àquele ponto. | |
| Recortar | Ctrl+X | Copia os pixels selecionados da cel ativa para a área de transferência, depois os apaga e solta a seleção. |
| Copiar | Ctrl+C | Copia os pixels selecionados da cel ativa para a área de transferência. |
| Copiar mesclado | Copia todas as camadas visíveis do quadro atual como uma única imagem, dentro da seleção ou de toda a tela. | |
| Colar | Ctrl+V | Cola a imagem da área de transferência na camada ativa como uma imagem flutuante que você pode mover antes de posicioná-la. |
| Colar como nova camada | Cola a imagem da área de transferência em uma nova camada acima da ativa. | |
| Colar como novo sprite | Abre a imagem da área de transferência como um novo sprite do tamanho certo. | |
| Excluir | Del ou Backspace | Apaga os pixels selecionados da cel ativa e solta a seleção (a cel inteira se nada estiver selecionado; a camada de plano de fundo é preenchida com a cor de fundo) ou exclui os slices selecionados quando a ferramenta Slice está ativa. |
| Preencher | F | Preenche a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, com a cor de primeiro plano. |
| Traçar seleção... | Abre uma caixa de diálogo que pinta uma linha com largura e cor definidas ao longo da borda da seleção, por dentro, centralizada nela ou por fora, na cel ativa. | |
| Espelhar horizontalmente | Shift+H | Inverte a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, da esquerda para a direita. |
| Espelhar verticalmente | Shift+V | Inverte a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, de cabeça para baixo. |
| Transformação livre (ferramenta Mover) | Muda para a ferramenta Mover para você escalar, girar, inclinar e distorcer (perspectiva) a seleção com as alças dela. | |
| Girar 90° no sentido horário | Gira a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, 90° no sentido horário. | |
| Girar 90° no sentido anti-horário | Gira a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, 90° no sentido anti-horário. | |
| Girar 180° | Gira a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, 180°. | |
| Alinhar à esquerda | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra a borda esquerda da tela. | |
| Alinhar ao centro | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra o centro horizontal da tela. | |
| Alinhar à direita | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra a borda direita da tela. | |
| Alinhar ao topo | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra a borda superior da tela. | |
| Alinhar ao meio | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra o centro vertical da tela. | |
| Alinhar à base | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra a borda inferior da tela. | |
| Distribuir horizontalmente | Distribui o conteúdo de três ou mais cels selecionadas de maneira uniforme, da esquerda para a direita, mantendo as duas das pontas onde estão. | |
| Distribuir verticalmente | Distribui o conteúdo de três ou mais cels selecionadas de maneira uniforme, de cima para baixo, mantendo as duas das pontas onde estão. | |
| Iso esquerda | Projeta a seleção, ou a cel ativa inteira, na face esquerda de um cubo isométrico. | |
| Iso direita | Projeta a seleção, ou a cel ativa inteira, na face direita de um cubo isométrico. | |
| Iso piso | Transforma a seleção, ou a cel ativa inteira, em um losango isométrico de piso. | |
| Paleta de comandos... | Ctrl+K | Abre uma caixa de pesquisa onde você pode encontrar e executar qualquer comando pelo nome. |
| Recortar cels | Copia as cels selecionadas na linha do tempo, ou a cel ativa, e depois as esvazia. | |
| Copiar cels | Copia as cels selecionadas na linha do tempo, ou a cel ativa, como cels inteiras. | |
| Colar cels | Cola as cels copiadas na linha do tempo, a partir da cel ativa. | |
| Limpar cels | Esvazia as cels selecionadas na linha do tempo, ou a cel ativa. | |
| Vincular cels | Vincula as cels selecionadas de cada camada para que compartilhem a imagem da primeira cel. | |
| Desvincular cels | Dá a cada cel vinculada selecionada a sua própria cópia da imagem. | |
| Mover cels para cima | Move as cels selecionadas uma camada para cima na linha do tempo. | |
| Mover cels para baixo | Move as cels selecionadas uma camada para baixo na linha do tempo. | |
| Mover cels para a esquerda | Move as cels selecionadas um quadro para trás na linha do tempo. | |
| Mover cels para a direita | Move as cels selecionadas um quadro para a frente na linha do tempo. | |
| Selecionar todos os cels | Seleciona todas as cels da linha do tempo. | |
| Criar tween... | Shift+T | Abre o inspetor de tween para o tween da cel ativa, ou para criar um tween até o próximo keyframe da camada dela (ou até o último selecionado), com prévia em tempo real. |
| Criar tween entre keyframes | Cria tweens a partir do keyframe selecionado por todos os keyframes seguintes da camada dele, um tween entre cada par de vizinhos, cada um terminando no próximo keyframe, em uma só etapa. | |
| Definir o fim do tween na seleção | Move o fim do tween selecionado para o último quadro da seleção de cels da camada dele; os intermediários fora do novo intervalo são removidos (ou mantidos como cels comuns se você os editou). | |
| Regenerar tween | Redesenha os quadros intermediários dos tweens selecionados a partir dos keyframes iniciais, mantendo as cels que você editou à mão. | |
| Reverter ao tween | Devolve as cels intermediárias selecionadas que você editou à mão ao que o tween delas gera. | |
| Consolidar tween | Transforma os tweens selecionados em quadros comuns: os intermediários ficam como cels normais e o tween é removido. | |
| Remover tween | Remove os tweens selecionados e os intermediários gerados por eles; as cels que você editou à mão ficam como cels comuns. | |
| Copiar configurações do tween | Copia as configurações do tween selecionado (easing, movimento, trajetória e tempo), sem o keyframe final dele. | |
| Colar configurações do tween | Aplica as configurações de tween copiadas a cada keyframe selecionado, criando um tween até o próximo keyframe dele na camada. |
Sprite
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Propriedades... | Abre uma caixa de diálogo para renomear o sprite, converter o modo de cor e definir a proporção de pixel, o índice transparente e os dados do usuário. | |
| Histórico de versões... | Dê um nome ao sprite como ele está agora para guardá-lo neste dispositivo; com o Sync, também as versões na nuvem. Compare qualquer uma com o estado atual, baixe uma ou restaure-a (Desfazer traz de volta o que estava lá). | |
| Tamanho do sprite... | Ctrl+Alt+I | Abre uma caixa de diálogo para definir nova largura e altura, redimensionando todas as cels com escala por vizinho mais próximo. |
| Tamanho da tela... | Alt+C | Abre uma caixa de diálogo para redimensionar a tela e escolher onde a arte existente fica ancorada, sem escalá-la. |
| Girar 90° para a direita | Gira toda a tela 90° no sentido horário, em todas as camadas e quadros. | |
| Girar 90° para a esquerda | Gira toda a tela 90° no sentido anti-horário, em todas as camadas e quadros. | |
| Espelhar tela horizontalmente | Espelha toda a tela da esquerda para a direita: todas as camadas e quadros, além dos slices e da seleção. | |
| Espelhar tela verticalmente | Espelha toda a tela de cima para baixo: todas as camadas e quadros, além dos slices e da seleção. | |
| Recortar na seleção | Recorta a tela até os limites da seleção atual. | |
| Recortar | Recorta a tela até a menor caixa que contém todos os pixels não transparentes de todas as camadas e quadros. | |
| Auto-slice... | Abre uma caixa de diálogo que adiciona um slice em volta de cada região pintada separada do quadro ou da cel ativa, com uma distância opcional para mesclar regiões próximas e um tamanho mínimo. | |
| Propriedades do slice... | Abre uma caixa de diálogo para editar o nome, os limites, o centro 9-slice e o pivô de um slice. | |
| Duplicar sprite | Cria uma cópia deste sprite como um novo sprite no projeto. | |
| Converter para cor indexada... | Abre uma caixa de diálogo que converte o sprite para cor indexada: mantenha a paleta ou gere uma, com dithering opcional. | |
| Converter para tons de cinza | Converte o sprite para escala de cinza, substituindo cada cor pelo seu brilho. | |
| Converter para cor RGB | Converte o sprite para cor RGBA, em que cada pixel guarda a própria cor. | |
| Profundidade de cor... | Fixa o sprite em um perfil de cor de hardware (Mega Drive de 9 bits, RGB565, escala de cinza de 2 bits...): as cores dele se ajustam ao perfil, e tudo o que você desenhar depois fica nele. | |
| Auditoria de paleta... | Lista as cores da arte que não estão na paleta, com quantos pixels usam cada uma: adicione-as à paleta ou remapeie-as para uma cor da paleta. | |
| Limpar paleta... | Abre uma caixa de diálogo que mescla cores duplicadas e semelhantes da paleta e remove as que nenhum pixel usa. | |
| Trava de paleta | Sprites RGBA: tudo o que você desenha se ajusta à cor da paleta mais próxima, e a arte fica dentro da paleta. Salvo com o arquivo. |
Camada
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Propriedades da camada... | Abre uma caixa de diálogo para editar o nome, a opacidade, o modo de mesclagem, a visibilidade, os bloqueios e os dados do usuário da camada. | |
| Efeitos da camada... | Abre os efeitos da camada ativa: ajustes, contornos e sombras não destrutivos que aparecem sobre os pixels dela sem alterá-los. | |
| Consolidar efeitos da camada | Grava os efeitos da camada ativa nos pixels dela e os remove, para que não possam mais ser alterados. | |
| Visível | Mostra ou oculta as camadas selecionadas. | |
| Nova camada | Shift+N | Adiciona uma nova camada em branco acima da camada ativa e a torna ativa. |
| Novo grupo | Adiciona um novo grupo vazio acima da camada ativa para guardar e organizar camadas. | |
| Nova camada de ajuste | Adiciona uma camada sem pixels próprios: os efeitos dela (níveis, mapa de gradiente, ruído, vinheta...) alteram tudo o que está abaixo, em todos os quadros. | |
| Nova camada de referência... | Adiciona uma imagem do seu dispositivo como camada de referência para você contornar. | |
| Nova camada de tilemap... | Abre uma caixa de diálogo para criar uma camada de tilemap, escolhendo o nome, o tamanho dos tiles e um tileset novo ou compartilhado. | |
| Modo tiles | Muda a camada de tilemap para posicionar tiles inteiros, selecionando a ferramenta Carimbo de tiles. | |
| Modo pixels (tiles automáticos) | Muda para pintar pixels, em que as células pintadas reutilizam ou criam tiles automaticamente. | |
| Modo pixels (editar tileset) | Muda para pintar pixels diretamente nos tiles existentes, atualizando todos os lugares onde cada tile é usado. | |
| Alternar tiles/pixels | Alt+T | Alterna a camada de tilemap entre posicionar tiles e o último modo de pixels que você usou. |
| Converter em tilemap... | Abre uma caixa de diálogo para transformar a camada de imagem ativa em uma camada de tilemap, escolhendo o tamanho dos tiles e o compartilhamento deles. | |
| Converter em camada normal | Converte a camada de tilemap em uma camada de imagem comum, achatando os tiles dela em pixels em todos os quadros. | |
| Propriedades do tileset... | Abre uma caixa de diálogo para editar o nome e o índice base do tileset do tilemap ativo. | |
| Importar tiles de imagem... | Abre uma caixa de diálogo para dividir uma imagem, o quadro atual ou a seleção em tiles, ignorando os vazios ou duplicados. | |
| Excluir camada | Ctrl+Alt+Shift+L | Exclui as camadas selecionadas e tudo o que foi pintado nelas; excluir um grupo também exclui o conteúdo dele. |
| Duplicar camada | Copia as camadas selecionadas com todas as cels delas, colocando cada cópia logo acima do original. | |
| Mover camada para cima | Move a camada ativa um passo para cima dentro do grupo dela. | |
| Mover camada para baixo | Move a camada ativa um passo para baixo dentro do grupo dela, nunca abaixo do plano de fundo. | |
| Espelhar camada horizontalmente | Espelha a camada ativa, ou todas as camadas do grupo, da esquerda para a direita em todos os quadros. | |
| Espelhar camada verticalmente | Espelha a camada ativa, ou todas as camadas do grupo, de cima para baixo em todos os quadros. | |
| Agrupar camadas | Ctrl+G | Coloca as camadas selecionadas em um novo grupo na posição da camada mais alta, mantendo a ordem delas. |
| Desagrupar | Ctrl+Shift+G | Remove o grupo ativo e tira as camadas dele de dentro, descartando a opacidade, o modo de mesclagem e a visibilidade do grupo. |
| Máscara de recorte | Ctrl+Alt+G | Recorta as camadas selecionadas na camada não recortada mais próxima abaixo, para que só apareçam onde ela tem pixels; use de novo para soltá-las. |
| Camada de rascunho | Marca as camadas selecionadas como camadas de rascunho: você ainda as vê enquanto trabalha, mas a exportação, Achatar e Carimbar visíveis as deixam de fora; use de novo para torná-las camadas comuns. | |
| Camada em solo | Oculta todas as outras camadas para que só a camada ativa (com o grupo dela) apareça; use de novo para trazer as outras de volta. Alt+clique no olho de uma camada faz o mesmo. | |
| Mesclar para baixo | Ctrl+E | Mescla a camada ou o grupo ativo com a camada de imagem abaixo e depois exclui a camada mesclada. |
| Mesclar para cima | Mescla a camada de imagem ativa com a camada acima dela: o resultado fica igual e assume o nome e a cor da camada de cima. | |
| Mesclar camadas selecionadas | Mescla as camadas selecionadas (todas em um grupo) em uma só camada na posição da mais alta, exatamente como aparecem juntas. As ocultas ficam de fora. | |
| Carimbar visíveis | Ctrl+Alt+Shift+E | Adiciona uma nova camada com tudo o que está visível, achatado, por quadro, e mantém todas as camadas como estão. As camadas de rascunho e de referência ficam de fora. |
| Achatar grupo | Transforma o grupo ativo em uma única camada de imagem com o mesmo nome, a mesma opacidade e o mesmo modo de mesclagem, contendo tudo o que há nele como aparece. As camadas ocultas, de rascunho e de referência dentro dele são excluídas. | |
| Achatar sprite | Mescla todas as camadas visíveis em uma só; camadas e grupos ocultos, de rascunho e de referência são excluídos. | |
| Fundo a partir da camada | Transforma a camada ativa no plano de fundo: move-a para o fim e preenche a transparência com a cor de fundo. | |
| Camada a partir do fundo | Transforma o plano de fundo em uma camada comum, que pode ter transparência e voltar a ser movida. | |
| Transformação de referência... | Abre uma caixa de diálogo para definir a posição e o tamanho da imagem de referência no quadro atual, ou para limpá-la. |
Quadro
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Propriedades do quadro... | Abre uma caixa de diálogo para definir por quanto tempo o quadro atual é exibido, em milissegundos, além do rótulo de cor e do bloqueio dele. | |
| Novo quadro vazio | Ctrl+Shift+F | Adiciona um novo quadro vazio logo depois do quadro atual. |
| Novo quadro vazio antes | Adiciona um novo quadro vazio logo antes do quadro atual, que é a forma de colocar um antes do quadro 1. | |
| Novo quadro | Alt+N | Copia os quadros selecionados e as cels deles, colocando a cópia logo depois. |
| Novo quadro vinculado | Copia os quadros selecionados logo depois deles, com as cels vinculadas para que as edições apareçam nos dois. | |
| Excluir quadro | Ctrl+Alt+Shift+F | Exclui os quadros selecionados e tudo o que há neles; o último quadro restante não pode ser excluído. |
| Inverter quadros | Inverte a ordem dos quadros selecionados, ou de todos os quadros se houver menos de dois selecionados. | |
| Reproduzir/Pausar | Enter | Inicia ou interrompe a reprodução da animação. |
| Primeiro quadro | Home | Vai para o primeiro quadro. |
| Quadro anterior | Volta ao quadro anterior, e do primeiro passa para o último. | |
| Próximo quadro | Avança para o próximo quadro, e do último passa para o primeiro. | |
| Último quadro | End | Vai para o último quadro. |
| Definir todos os quadros com a duração atual... | Dá a todos os quadros a duração do quadro atual, depois de pedir a sua confirmação. | |
| Nova tag... | Abre uma caixa de diálogo para criar uma tag de animação sobre os quadros selecionados, com nome, cor e direção de reprodução. |
Seleção
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Selecionar tudo | Ctrl+A | Seleciona toda a tela. |
| Desmarcar | Ctrl+D | Limpa a seleção atual. |
| Selecionar novamente | Ctrl+Shift+D | Traz de volta a última seleção que você limpou. |
| Inverter seleção | Ctrl+Shift+I | Inverte a seleção: tudo o que não estava selecionado passa a estar, e vice-versa. |
| Máscara rápida | Liga ou desliga a máscara rápida: enquanto está ligada, você pinta a seleção com as ferramentas de pintura (a borracha remove) e, ao desligá-la, o que você pintou vira a seleção. | |
| Selecionar opacos | Seleciona todos os pixels pintados da camada ativa (todas as camadas dentro dela, no caso de um grupo). Alt+clique em uma camada na linha do tempo faz o mesmo para essa camada. | |
| Selecionar transparentes | Seleciona todos os pixels da camada ativa que não têm tinta. | |
| Expandir... | Expande a seleção para fora em um número de pixels, com cantos arredondados ou quadrados. | |
| Contrair... | Contrai a seleção para dentro em um número de pixels; as partes mais finas que isso desaparecem. | |
| Borda... | Mantém apenas uma faixa da largura indicada ao longo da borda interna da seleção. |
Filtro
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Brilho/Contraste... | Abre uma caixa de diálogo que ajusta o brilho e o contraste, com prévia em tempo real. | |
| Matiz/Saturação... | Abre uma caixa de diálogo que altera matiz, saturação, luminosidade e alfa, com prévia em tempo real. | |
| Curva de cor... | Abre uma caixa de diálogo em que você desenha curvas para remapear o valor, cada canal de cor ou o alfa. | |
| Níveis... | Abre uma caixa de diálogo que define os pontos de preto, de branco e de meios-tons de cada canal, com prévia em tempo real. | |
| Limiar... | Abre uma caixa de diálogo que transforma cada pixel em uma de duas cores conforme o brilho, com prévia em tempo real. | |
| Mapa de gradiente... | Abre uma caixa de diálogo que recolore a arte conforme o brilho por meio de um gradiente, com prévia em tempo real. | |
| Balanço de cores... | Abre uma caixa de diálogo que altera a cor das sombras, dos meios-tons e das luzes, com prévia em tempo real. | |
| Inverter cor... | Ctrl+I | Abre uma caixa de diálogo que inverte os canais vermelho, verde, azul ou alfa que você escolher. |
| Substituir cor... | Abre uma caixa de diálogo que troca uma cor por outra ou por transparência, dentro de uma tolerância. | |
| Posterizar... | Abre uma caixa de diálogo que reduz cada canal de cor a menos níveis, com prévia em tempo real. | |
| Reduzir cores... | Abre uma caixa de diálogo que leva a arte para algumas cores geradas ou para a paleta, com dithering opcional e prévia em tempo real. | |
| Contorno... | Abre uma caixa de diálogo que adiciona um contorno colorido por dentro ou por fora das formas, com prévia em tempo real. | |
| Sombra projetada... | Abre uma caixa de diálogo que adiciona uma sombra projetada, um brilho ou uma sombra interna, com prévia em tempo real. | |
| Antisserrilhado... | Abre uma caixa de diálogo que suaviza os degraus onde duas cores se encontram, no estilo pixel art, com prévia em tempo real. | |
| Sombreamento automático... | Abre uma caixa de diálogo que sombreia cores chapadas a partir da direção da luz, com realces no lado iluminado e sombras no outro, com prévia em tempo real. | |
| Remover manchas... | Abre uma caixa de diálogo que remove pixels isolados com um filtro de mediana, com prévia em tempo real. | |
| Matriz de convolução... | Abre uma caixa de diálogo que aplica um desfoque, um aumento de nitidez ou um filtro de kernel personalizado, com prévia em tempo real. |
Exibir
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Aumentar zoom | Ctrl+= | Aumenta o zoom da visualização atual do editor em um passo. |
| Diminuir zoom | Ctrl+- | Diminui o zoom da visualização atual do editor em um passo. |
| Tamanho real | Ctrl+0 | Define a visualização atual do editor em 100% de zoom, um pixel da tela para cada pixel do sprite. |
| Ajustar à janela | Ctrl+Shift+0 | Ajusta o zoom e centraliza a visualização atual do editor para que o sprite inteiro caiba com uma pequena margem. |
| Girar a visão 15° no sentido horário | Ctrl+Alt+] | Gira a visualização atual do editor 15° no sentido horário sem alterar o sprite. |
| Girar a visão 15° no sentido anti-horário | Ctrl+Alt+[ | Gira a visualização atual do editor 15° no sentido anti-horário sem alterar o sprite. |
| Redefinir rotação | Ctrl+Alt+0 | Coloca a visualização atual do editor de volta na vertical, desfazendo qualquer rotação da visualização. |
| Mostrar grade | Ctrl+' | Mostra ou oculta a grade do sprite em todas as visualizações do editor; a escolha fica salva neste dispositivo. |
| Mostrar grade de pixels | Ctrl+Shift+' | Mostra ou oculta linhas finas entre os pixels na visualização atual do editor quando o zoom está aproximado. |
| Alinhar à grade | Shift+S | Ativa ou desativa o ajuste para que as ferramentas se alinhem com a grade; a escolha fica salva neste dispositivo. |
| Grade isométrica | Alterna a grade deste sprite entre células quadradas e isométricas, e mostra a grade ao ativar a isométrica. | |
| Grade hexagonal | Alterna a grade deste sprite entre células quadradas e hexagonais (com a ponta para cima no início; mude a orientação em Configurações da grade), e mostra a grade ao ativar a hexagonal. | |
| Configurações da grade... | Abre Configurações da grade para definir o tipo de grade do sprite, o tamanho e o deslocamento das células, além da cor e da opacidade da grade. | |
| Mostrar réguas | Ctrl+R | Mostra ou oculta réguas na parte superior e à esquerda de todas as visualizações do editor; arraste a partir de uma régua para adicionar uma guia. |
| Mostrar guias | Ctrl+; | Mostra ou oculta as guias do sprite em todas as visualizações do editor; guias ocultas não alinham. |
| Alinhar às guias | Ctrl+Shift+; | Ativa ou desativa o alinhamento às guias para formas, linhas, seleções, slices, gradientes e a ferramenta Mover. |
| Bloquear guias | Ctrl+Alt+; | Bloqueia as guias para que a ferramenta Mover não possa arrastá-las nem removê-las; a escolha fica salva neste dispositivo. |
| Nova guia... | Adiciona uma guia em uma posição exata, na horizontal ou na vertical do sprite. | |
| Limpar guias | Remove todas as guias deste sprite em uma única etapa que pode ser desfeita. | |
| Grade de perspectiva | Mostra ou remove uma grade de perspectiva neste sprite: raios que saem de pontos de fuga, como ajuda para desenhar. Arraste os pontos com a ferramenta Mover. | |
| Configurações da grade de perspectiva... | Abre Configurações da grade de perspectiva para escolher uma grade de 1, 2 ou 3 pontos ou olho de peixe, e definir os pontos dela ou o centro e o raio, e o número de linhas. | |
| Grade de tiles | Mostra ou oculta os limites dos tiles sobre a tela enquanto uma camada de tilemap está ativa. | |
| Mostrar prévia do pincel | Mostra ou oculta um contorno do formato e do tamanho do pincel que acompanha o ponteiro. | |
| Mostrar informações da tela | Mostra ou oculta, em um canto da tela, um indicador com a posição do ponteiro, a ferramenta, o quadro e mais. | |
| Ambos os eixos | Repete o sprite ao redor de si em ambas as direções nesta visualização, para desenhar padrões contínuos. | |
| Somente horizontal | Repete o sprite à esquerda e à direita dele nesta visualização, para desenhar padrões horizontais contínuos. | |
| Somente vertical | Repete o sprite acima e abaixo de si nesta visualização, para desenhar padrões verticais contínuos. | |
| Mostrar casca de cebola | Mostra ou oculta quadros vizinhos esmaecidos ao redor do atual nesta visualização, para ajudar na animação. | |
| Novo editor | Abre outra visualização do editor, com zoom, rotação e opções de exibição próprios. | |
| Barra de menus | Mostra ou oculta o painel da barra de menus. | |
| Ferramentas | Mostra ou oculta o painel de ferramentas. | |
| Opções da ferramenta | Mostra ou oculta a barra de opções da ferramenta, onde você ajusta as configurações da ferramenta atual. | |
| Linha do tempo | Mostra ou oculta o painel da linha do tempo com camadas, quadros e tags. | |
| Prévia | Mostra ou oculta o painel de prévia. | |
| Tileset | Mostra ou oculta o painel do tileset. | |
| Paleta | Mostra ou oculta o painel da paleta. | |
| Seletor de cor | Mostra ou oculta o painel do seletor de cores. | |
| Cores de primeiro plano e de fundo | Mostra ou oculta o painel com as cores de primeiro plano e de fundo. | |
| Scripts | Mostra ou oculta o painel de scripts, o editor do script Lua aberto. | |
| Os layouts integrados e depois os que você salvou: escolha um para mudar para ele. | ||
| Salvar layout como... | Salva a disposição atual dos painéis como um layout com nome, opcionalmente com configurações para levar junto. | |
| Atualizar layout atual | Sobrescreve o layout salvo ativo com a sua disposição atual dos painéis e as configurações escolhidas. | |
| Redefinir layout | Coloca os painéis de volta como estavam quando o layout ativo foi salvo, desfazendo movimentos e redimensionamentos. | |
| Gerenciar layouts... | Abre o diálogo de layouts para renomear, excluir, exportar e importar seus layouts salvos. | |
| Bloquear layout | Bloqueia ou desbloqueia o layout para que os painéis não sejam arrastados nem acoplados por acidente. | |
| Mostrar teclas pressionadas | Mostra ou oculta na tela as teclas que você pressiona, útil para gravar tutoriais. | |
Scripts
Os scripts podem adicionar seus próprios itens a este menu e a outros (veja Scripting).
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Novo script... | Abre uma caixa de diálogo para nomear um novo script e começar a escrevê-lo. | |
| Abrir meu script... | Abre uma lista dos seus scripts para carregar um no painel de scripts, ou para renomeá-lo ou excluí-lo. | |
| Scripts que você abriu recentemente. | ||
| Explorar a biblioteca de scripts... | Abre a biblioteca de scripts para pesquisar, executar, fazer fork ou favoritar scripts públicos e oficiais. | |
| Comandos de scripts... | Instala comandos de script a partir dos seus scripts para que apareçam nos menus e possam ter atalhos. | |
| Referência de scripting | Abre a referência de scripting em uma nova aba do navegador. | |
Configurações
| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Desativado (suave) | Permite que a tela dê zoom de forma suave, em qualquer nível entre 1/64 e 64x. | |
| Números inteiros | Dá zoom apenas nos níveis do Aseprite (1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 8x, 12x ... 64x, e 1/2, 1/3 ... 1/64 abaixo de 100%), para que todo pixel tenha o mesmo tamanho na tela. | |
| Potências de dois | Dá zoom apenas em potências de dois: 1/64 ... 1/2, 1x, 2x, 4x, 8x, 16x, 32x e 64x. | |
| Desenhar com o dedo | Permite desenhar com o dedo em uma tela sensível ao toque; desative para desenhar só com caneta ou mouse e mover a visualização com um dedo. | |
| Lembrar o pincel por ferramenta | Permite que cada ferramenta mantenha o próprio tamanho, formato e tinta do pincel; desative para compartilhar um único pincel entre todas as ferramentas. | |
| Segurar a tecla para emprestar a ferramenta | Toque na tecla de uma ferramenta para mudar para ela; segure por um instante para pegá-la emprestada, e ao soltar você volta à ferramenta que tinha. | |
| Mouse e trackpad... | Abre as configurações de mouse e trackpad: o que a roda e o botão direito fazem, onde o zoom é ancorado, o sentido da roda para o tamanho do pincel e o tamanho do cursor. | |
| Atalhos de teclado... | ? | Abre o editor de atalhos para ver, alterar, redefinir, importar ou exportar atalhos de teclado. |
| Casca de cebola... | Abre as configurações da casca de cebola: número de quadros, opacidade, tonalidade, modo somente da tag e se os fantasmas são desenhados atrás ou na frente. | |
| Xadrez... | Abre as configurações do tamanho dos quadrados e das duas cores do xadrez de transparência. | |
| Roda de ferramentas... | Abre o layout da roda de ferramentas: arraste ferramentas para os espaços dos dois anéis dela, ou deixe espaços vazios. | |
| Teclas pressionadas... | Ativa ou desativa a exibição das teclas e escolhe o canto dela na janela ou na tela. | |
| Informações da tela... | Ativa ou desativa a exibição das informações da tela, escolhe o canto dela e o que ela mostra. |
Ajuda
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| Item | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Manual | Abre a página de documentação "Manual" em uma nova aba do navegador. | |
| Seu primeiro sprite | Abre a página de documentação "Seu primeiro sprite" em uma nova aba do navegador. | |
| Como seu trabalho é organizado | Abre a página de documentação "Como seu trabalho é organizado" em uma nova aba do navegador. | |
| O espaço de trabalho | Abre a página de documentação "O espaço de trabalho" em uma nova aba do navegador. | |
| Camadas | Abre a página de documentação "Camadas" em uma nova aba do navegador. | |
| Cor e paletas | Abre a página de documentação "Cor e paletas" em uma nova aba do navegador. | |
| Selecionar e transformar | Abre a página de documentação "Selecionar e transformar" em uma nova aba do navegador. | |
| Animação e linha do tempo | Abre a página de documentação "Animação e linha do tempo" em uma nova aba do navegador. | |
| Tilemaps | Abre a página de documentação "Tilemaps" em uma nova aba do navegador. | |
| Abrir, importar e exportar | Abre a página de documentação "Abrir, importar e exportar" em uma nova aba do navegador. | |
| Teclado, acessibilidade e toque | Abre a página de documentação "Teclado, acessibilidade e toque" em uma nova aba do navegador. | |
| Slices | Abre a página de documentação "Slices" em uma nova aba do navegador. | |
| Redimensionar, recortar e efeitos | Abre a página de documentação "Redimensionar, recortar e efeitos" em uma nova aba do navegador. | |
| A biblioteca | Abre a página de documentação "A biblioteca" em uma nova aba do navegador. | |
| Ferramentas | Abre a página de documentação "Ferramentas" em uma nova aba do navegador. | |
| Menus | Abre a página de documentação "Menus" em uma nova aba do navegador. | |
| Atalhos de teclado | Abre a página de documentação "Atalhos de teclado" em uma nova aba do navegador. | |
| Formatos de arquivo | Abre a página de documentação "Formatos de arquivo" em uma nova aba do navegador. | |
| Opções da ferramenta | Abre a página de documentação "Opções da ferramenta" em uma nova aba do navegador. | |
| Configurações | Abre a página de documentação "Configurações" em uma nova aba do navegador. | |
| Seu primeiro script | Abre a página de documentação "Seu primeiro script" em uma nova aba do navegador. | |
| Guia de scripting | Abre a página de documentação "Guia de scripting" em uma nova aba do navegador. | |
| API de scripting | Abre a referência de scripting em uma nova aba do navegador. | |
| Referência rápida do teclado | Abre a página de documentação "Referência rápida do teclado" em uma nova aba do navegador. | |
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