Manual do pxstud.io
Como desenhar, animar e criar tilesets no pxstud.io, o editor de pixel art que roda no seu navegador.
O pxstud.io é um editor de pixel art e animação que roda no seu navegador. Não precisa de conta nem de instalação: abra o editor e comece a desenhar. Seu trabalho é salvo no navegador enquanto você trabalha, e o editor continua funcionando offline.
Este manual explica o que cada parte do editor faz e como usá-la. Se você já usou o Aseprite, a
maior parte vai parecer familiar: o pxstud.io segue as mesmas ideias (camadas, quadros, cels, tags,
tilemaps) e abre e salva arquivos .aseprite.
Por onde começar
- Novo no pxstud.io? Seu primeiro sprite mostra passo a passo como criar, desenhar, salvar e exportar um sprite.
- Como tudo se encaixa: Como seu trabalho é organizado explica projetos, sprites, camadas, quadros e cels, e o que fica guardado onde.
- Organizando o editor: O espaço de trabalho cobre painéis, layouts e vários editores.
- Guias para cada parte do editor: camadas, cor e paletas, seleção e transformação, animação, tilemaps, abrir, importar e exportar, slices, redimensionar, recortar e efeitos, a biblioteca de scripts, paletas e pincéis, e convidar pessoas para ver seu trabalho.
- Teclado, leitor de tela ou tela sensível ao toque? Teclado, acessibilidade e toque cobre a paleta de comandos, o desenho pelo teclado e os gestos de toque.
- Procurando algo específico? As referências de Ferramentas, Opções de ferramenta, Menus, Atalhos de teclado, Configurações e Formatos de arquivo listam tudo, geradas a partir do próprio editor.
- Automatizando com Lua? Seu primeiro script escreve um em poucos minutos, o guia de scripts cobre o resto e a API de scripts documenta cada função Lua.
- Todos os atalhos em uma página: a referência rápida do teclado.
- Prefere um app? O app para desktop é o editor como um app nativo para macOS, Windows e Linux.