Pixel
Lettura e scrittura di pixel come liste RGBA piatte (costruite sulle Image; mai ritagliate sulla selezione né specchiate), riempimenti e capovolgimenti dell'intera selezione, e il contagocce. (7 funzioni)
app.clearSelection(layerId, frameId) — modifica, annullabile, rifiutata su un livello bloccato
Cancella la selezione rendendola completamente trasparente, ritagliando il cel su ciò che resta (un cel svuotato viene rimosso, insieme a ogni fotogramma collegato); se non c'è nulla di selezionato, rimuove il cel di questo fotogramma (un fotogramma collegato perde solo il collegamento). Nel livello Sfondo tutto viene cancellato con il colore di sfondo.
layerId(string)frameId(string)
Non restituisce nulla.
app.fillSelection(layerId, frameId, color, opts?) — modifica, annullabile, rifiutata su un livello bloccato
Riempie la selezione (o l'intero cel, se non c'è nulla di selezionato) con un colore pieno. Un riempimento semplice (copy) a meno che non venga indicato ink: a differenza dei comandi di disegno non prende mai l'inchiostro del contesto di modifica, come Modifica > Riempi.
layerId(string)frameId(string)color(table) — { r, g, b, a }, ciascuno da 0 a 255.opts(table, facoltativo)ink(Ink: "copy" | "simple" | "lock-alpha" | "shading"; predefinito "copy") — copy sostituisce i pixel, simple compone l'alfa, lock-alpha ricolora solo i pixel visibili, shading fa avanzare i colori lungoshades. Ignorato da erase.shades(a list of colors ("#rrggbb[aa]" or { r, g, b, a }), in ramp order) — La rampa lungo cui avanza lo shading. Un pixel il cui colore non è nella lista resta intatto; un pixel alla fine della lista resta lì.shadeReverse(boolean; predefinito false) — Lo shading avanza all'indietro inshades(il tasto destro del mouse nell'interfaccia) invece che in avanti.
Non restituisce nulla.
app.flipCelRegion(layerId, frameId, axis) — modifica, annullabile, rifiutata su un livello bloccato
Capovolge i pixel selezionati (o l'intero cel, se non c'è nulla di selezionato) entro i limiti della selezione: ogni pixel selezionato si sposta nella posizione speculare, quelli lasciati indietro vengono cancellati (con il colore di sfondo nel livello Sfondo) e anche il riquadro di selezione si capovolge.
layerId(string)frameId(string)axis(FlipAxis: "horizontal" | "vertical")
Non restituisce nulla.
app.getCompositePixels(frameId, x, y, width, height) — pura
I pixel di app.getCompositeImage come lista RGBA piatta nella forma di app.getPixels. Al massimo 262144 pixel per chiamata.
frameId(string)x(number)y(number)width(number)height(number)
Restituisce (table): Lista RGBA piatta.
app.getPixels(layerId, frameId, x, y, width, height) — pura
Legge un rettangolo width x height in (x, y) del cel di un livello/fotogramma come lista RGBA piatta (lunghezza widthheight4, per righe: il pixel (px, py) inizia all'indice (py*width + px)*4 + 1), nella forma che app.setPixels accetta. I pixel senza cel vengono letti come trasparenti (0, 0, 0, 0). Costruita su app.getImage, che è più veloce quando non ti serve una lista. Al massimo 262144 pixel per chiamata.
layerId(string)frameId(string)x(number)y(number)width(number)height(number)
Restituisce (table): Lista RGBA piatta.
app.sampleColor(frameId, x, y, layerId?) — legge
Il contagocce: il colore in (x, y) come { r, g, b, a }, per impostazione predefinita ciò che la tela mostra in quel punto (livelli visibili miscelati con la loro opacità e le loro modalità di fusione), oppure il colore di un solo livello quando viene indicato layerId.
frameId(string)x(number)y(number)layerId(string, facoltativo) — Campiona solo questo livello. Se omesso = tutti i livelli visibili composti, come appaiono sullo schermo.
Restituisce (table): { r, g, b, a }, ciascuno da 0 a 255.
app.setPixels(layerId, frameId, x, y, width, height, pixels) — pura
Sovrascrive un rettangolo width x height in (x, y) del cel di un livello/fotogramma con una lista RGBA piatta (la forma di app.getPixels), come un unico app.putImage. Scrittura grezza: mai ritagliata sulla selezione né specchiata. Negli sprite indicizzati e in scala di grigi i colori vengono mappati come li mappa img:setPixel. Al massimo 262144 pixel per chiamata.
layerId(string)frameId(string)x(number)y(number)width(number)height(number)pixels(table) — Lista RGBA piatta, lunghezza widthheight4, per righe: il pixel (px, py) è all'indice (py*width + px)*4 + 1 (r, poi g, b, a; ciascuno da 0 a 255).
Non restituisce nulla.
In Markdown: pixels.md.