Gruppi di opzioni
Le opzioni di pittura e di pennello condivise dalle funzioni di disegno, definite una sola volta.
Insiemi di opzioni condivisi da più funzioni, definiti una sola volta qui. La tabella opts di una funzione indica quali gruppi accetta in più: "accetta anche Opzioni di pittura" significa che ogni opzione qui sotto è accettata, con lo stesso significato e gli stessi valori predefiniti, oltre a quelle proprie della funzione.
Opzioni di pittura (paint)
Accettate da ogni comando che dipinge pixel (le funzioni di disegno e gli strumenti a tratto). Ognuna è opzionale. Di default un comando di disegno ignora la selezione e non specchia, qualunque cosa mostri l'editor in quel momento; attivali con respectSelection = true e symmetry = app.getContext().symmetry (o un elenco di assi). tilemapMode viene preso dal contesto di modifica.
Accettato da: app.blur, app.dodgeBurn, app.drawContour, app.drawCurve, app.drawEllipse, app.drawGradient, app.drawHexagon, app.drawIsoShape, app.drawLine, app.drawPolygon, app.drawRectangle, app.drawStar, app.drawStroke, app.drawTriangle, app.floodFill, app.jumble, app.scatter, app.spray.
respectSelection(boolean; predefinito false) — Passa true per dipingere solo dentro la selezione corrente (leggila con app.getSelection / app.isSelected). Di default la selezione viene ignorata.symmetry(elenco di SymmetryAxis: "horizontal" | "vertical" | "diagonal" | "antidiagonal"; predefinito none) — Assi di specchio passanti per il centro della tela (o per symmetryX / symmetryY); le combinazioni (orizzontale + verticale) danno una simmetria a 4 vie. Di default nessuno: passa symmetry = app.getContext().symmetry per seguire l'interruttore di simmetria dell'editor, oppure un elenco di assi come { "vertical" }.symmetryX(number ≥ 0; predefinito the canvas center (width / 2)) — Dove si trova l'asse verticale (e il punto in cui si incrociano le due diagonali): pixel dal bordo sinistro della tela, multiplo di 0.5 (intero = tra due pixel, x.5 = al centro di un pixel). Limitato alla tela. Passa app.getContext().symmetryX per seguire la guida dell'editor (nil significa centrato).symmetryY(number ≥ 0; predefinito the canvas center (height / 2)) — Dove si trova l'asse orizzontale (e l'incrocio delle diagonali): pixel dal bordo superiore della tela, multiplo di 0.5. Limitato alla tela.tilemapMode(TilemapEditMode: "pixels-edit" | "pixels-auto"; predefinito context.tilemapMode) — Come un livello tilemap accetta la pittura a pixel: auto dà a ogni cella dipinta il suo tile, edit modifica sul posto il tile condiviso. Ignorato sui livelli immagine.
Opzioni di posizionamento (tilePlace)
Ognuna è opzionale. Di default i tile vanno su ogni cella indicata, qualunque cosa mostri l'editor. Le celle specchiate ricevono il tile specchiato: un asse verticale alterna flipH, uno orizzontale flipV, uno diagonale lo traspone (rotate90 più un capovolgimento). Una cella su un asse mantiene il tile così com'è stato posizionato.
Accettato da: app.fillTiles, app.stampTiles.
respectSelection(boolean; predefinito false) — Passa true per saltare le celle senza pixel selezionati (anche un riempimento si ferma lì).symmetry(elenco di SymmetryAxis: "horizontal" | "vertical" | "diagonal" | "antidiagonal"; predefinito none) — Posiziona anche sulle celle specchiate rispetto a questi assi (e alle loro combinazioni). Passa app.getContext().symmetry per seguire l'interruttore dell'editor.symmetryX(number ≥ 0; predefinito the canvas center (width / 2)) — Dove si trova l'asse verticale, in pixel dal bordo sinistro della tela (multiplo di 0.5).symmetryY(number ≥ 0; predefinito the canvas center (height / 2)) — Dove si trova l'asse orizzontale, in pixel dal bordo superiore della tela (multiplo di 0.5).
Opzioni del pennello (brush)
Accettate dagli strumenti a tratto (drawStroke, blur, jumble). Passa un pennello integrato con dimensione e forma, oppure un pennello personalizzato per nome o inline.
Accettato da: app.blur, app.dodgeBurn, app.drawStroke, app.jumble, app.scatter.
brushSize(integer 1–64; predefinito context.brushSize) — Dimensione del pennello in pixel.brushShape(BrushShape: "circle" | "square" | "line" | "diamond" | "cross" | "x" | "star" | "horizontal"; predefinito context.brushShape) — Forma del pennello. Per un pennello personalizzato usabrush.brushAngle(integer 0–180; predefinito context.brushAngle) — Angolo del pennello in gradi: inclina la forma "line" (0 = orizzontale, 90 = verticale) e ruota "square".brush(brush name, or an inline { rows } / { width, height, mask }) — Un pennello personalizzato: il nome di uno che hai definito con app.defineBrush, oppure una definizione inline. Sostituisce brushSize, brushShape e brushAngle.
Opzioni dell'inchiostro (ink)
Accettate da ogni comando di pittura tranne erase: come il colore di pittura si combina con i pixel già presenti. Le opzioni omesse vengono dal contesto di modifica (ink, shades). Con ink = "shading" il colore viene ignorato e ogni pixel toccato il cui colore è in shades avanza di un passo lungo quell'elenco (una volta per comando, per quante volte la forma lo copra).
Accettato da: app.drawContour, app.drawCurve, app.drawEllipse, app.drawGradient, app.drawHexagon, app.drawIsoShape, app.drawLine, app.drawPolygon, app.drawRectangle, app.drawStar, app.drawStroke, app.drawTriangle, app.floodFill, app.scatter, app.spray.
ink(Ink: "copy" | "simple" | "lock-alpha" | "shading"; predefinito context.ink) — copy sostituisce i pixel, simple fa l'alpha-compositing, lock-alpha ricolora solo i pixel visibili, shading fa avanzare i colori lungoshades. Ignorato da erase.shades(a list of colors ("#rrggbb[aa]" or { r, g, b, a }), in ramp order; predefinito context.shades) — La rampa lungo cui avanza shading. Un pixel il cui colore non è nell'elenco resta intatto; un pixel in fondo all'elenco resta lì.shadeReverse(boolean; predefinito false) — Shading avanza all'indietro inshades(il tasto destro del mouse nell'interfaccia) invece che in avanti.
In Markdown: option-groups.md.