Strumenti

Ogni strumento della barra degli strumenti, cosa fa, la sua scorciatoia da tastiera e le sue opzioni.

La barra degli strumenti ha 33 strumenti. Alcuni condividono un pulsante: un piccolo segno nell'angolo indica che il pulsante contiene più di uno strumento, e facendo clic con il tasto destro si elencano. Premere di nuovo il tasto di un pulsante condiviso passa allo strumento successivo (per esempio, B sceglie la Matita, premendo di nuovo B si sceglie lo Spray, poi lo Dispersione e poi il Dithering).

Le impostazioni di ogni strumento compaiono nella barra delle opzioni degli strumenti sopra la tela, e ogni voce qui sotto rimanda a esse in Opzioni degli strumenti. Ogni strumento mantiene la propria dimensione, forma e inchiostro del pennello, quindi passare dalla matita alla gomma e tornare indietro riporta il pennello della matita; disattiva Impostazioni > Ricorda il pennello per strumento per condividere un solo pennello tra tutti gli strumenti. Le altre tue impostazioni vengono mantenute quando cambi strumento.

Come si comportano gli strumenti

  • Tasti sinistro e destro del mouse. Il tasto sinistro disegna con il colore di primo piano e il tasto destro con il colore di sfondo. Con l'inchiostro Ombreggiatura, il tasto destro percorre la scala delle sfumature nell'altro senso.
  • Alt preleva un colore. Tenere premuto Alt sulla tela passa allo strumento Contagocce finché non lo rilasci, tranne che sugli strumenti che usano Alt per sé: gli strumenti di selezione, Bacchetta magica, Sposta, Mano, Linea, Rettangolo, Ellisse, Triangolo, Esagono, Stella, Timbro di tile e Forma isometrica.
  • Selezioni e simmetria. Quando una parte dello sprite è selezionata, la pittura resta all'interno della selezione. Con la simmetria attiva, tratti e forme vengono specchiati attraverso gli assi di simmetria.
  • Dipingere più cel contemporaneamente. Attiva Dipingi su più cel nella barra delle opzioni degli strumenti, poi seleziona dei cel nella timeline: ogni tratto, riempimento o forma che fai su uno di essi finisce su tutti, e un solo annullamento riporta indietro tutto. Il badge accanto al pulsante dice fin dove arriva, per esempio "2 livelli × 4 fotogrammi". Mentre disegni vedi il tratto sul cel su cui stai dipingendo; gli altri si aggiornano quando rilasci.
  • Aggancia alla griglia (Shift+S) aggancia forme, linee, selezioni, slice e gradienti alla griglia del documento. Un trascinamento attraverso delle celle le copre esattamente, come in Aseprite: un rettangolo o una selezione trascinati su una cella 8×8 è 8×8, non 9×9. Aggancia alle guide (Ctrl+Shift+;) li aggancia a una guida vicina, che vince sulla griglia.
  • Forme e linee. Shift crea un quadrato, un cerchio o un riquadro quadrato (sul lato più corto del trascinamento, come in Aseprite) e aggancia l'angolo di una linea. Alt o Ctrl disegna dal centro: il punto in cui hai premuto diventa il centro. Premere o rilasciare questi tasti a metà trascinamento aggiorna subito la forma, tranne che sul Rettangolo, dove Alt premuto dopo l'inizio del trascinamento lo ruota.
  • Linee dritte dall'ultimo punto. Un clic con Shift con qualsiasi strumento a mano libera (Matita, Gomma, Dithering, Spray, Dispersione, Sfocatura, Mescola, Scherma/Brucia) disegna una linea dritta da dove è finito l'ultimo tratto a mano libera, qualunque strumento lo abbia fatto e su qualunque livello o fotogramma. Lo stabilizzatore non si applica a quella linea, quindi arriva fino al clic.
  • I livelli bloccati e nascosti non si possono dipingere, compresi i livelli all'interno di un gruppo bloccato o nascosto.
  • Livelli tilemap. Gli strumenti per i pixel dipingono i tile di un livello tilemap nelle modalità Pixel; sceglierne uno mentre si è in modalità Tile torna a Pixel. Il Timbro di tile passa alla modalità Tile.
  • Gli strumenti con più passaggi (Selezione a lazo poligonale, Poligono, Curva, Forma isometrica) finiscono con Enter o un doppio clic. Esc annulla. Lo strumento Testo finisce invece con Ctrl+Enter, dato che Enter inizia una nuova riga.
  • La ruota degli strumenti. Tieni premuto ` (il tasto apice inverso, sotto Esc) e attorno al puntatore si aprono due anelli di strumenti: quello interno vicino, quello esterno dietro, con ogni icona tra due interne. Muoviti verso uno e rilascia il tasto per passare a esso; rilasciare al centro, o premere Esc, non cambia nulla. Scegli gli strumenti e dove stanno in Impostazioni > Ruota degli strumenti...: trascina gli strumenti negli otto spazi di ogni anello (gli spazi possono restare vuoti), trascina uno spazio su un altro per scambiarli, e fai clic con il tasto destro su uno spazio o trascinalo sul cestino in fondo alla sua riga per svuotarlo.
  • Prendere in prestito uno strumento. Attiva Impostazioni > Tieni premuto per prendere in prestito lo strumento e il tasto di uno strumento fa due cose: toccarlo passa allo strumento come al solito, mentre tenerlo premuto per un momento prende in prestito lo strumento e rilasciarlo torna allo strumento che avevi (tieni premuto E per cancellare, rilascia per continuare con la matita). È disattivato in modo predefinito perché un tasto tenuto premuto mentre pensi non cambi mai lo strumento.
  • Panoramica. Tieni premuto Space e trascina, oppure trascina con il tasto centrale del mouse, con qualsiasi strumento (Spazio è il tasto rapido dello strumento Mano, come in Aseprite). Mentre il disegno da tastiera è attivo, Spazio disegna.

Opzioni del pennello e dell'inchiostro

Gli strumenti di disegno condividono le opzioni del pennello e dell'inchiostro: la Dimensione del pennello da 1 a 64 pixel (che usano anche Spray, Dispersione, Dithering, Sfocatura, Mescola e Scherma/Brucia), la Forma del pennello (quadrato, cerchio, linea, rombo, croce, X o stella) e l'Angolo (ruota la linea e il quadrato), un pulsante Pennelli personalizzati per la Libreria pennelli (i suoi pennelli integrati e I miei pennelli), Pixel perfect, Dinamiche (uno stabilizzatore, e la pressione della penna o la velocità associate a dimensione, angolo e colore; la pressione della penna sulla dimensione è attiva fin dall'inizio, e i tratti con mouse e dito ignorano la pressione) e l'Inchiostro con le sue Sfumature. L'elenco di ogni strumento, con i valori e i valori predefiniti, è in Opzioni degli strumenti.

Strumenti di selezione

Fai doppio clic con uno qualsiasi di essi per selezionare la cella della griglia sotto il puntatore, e tieni premuto il pulsante dopo il secondo clic per trascinare su altre celle (celle della griglia).

Selezione rettangolareM

Sul pulsante Selezione a riquadro della barra degli strumenti, insieme a Selezione ellittica.

Trascina per selezionare un'area rettangolare; il doppio clic seleziona una cella della griglia. Le sue opzioni.

Trascina da un angolo a quello opposto. Tieni premuto un tasto quando inizi per combinare con la selezione attuale, come in Aseprite: Shift vi aggiunge, Alt+Shift (o solo Alt) ne toglie e Ctrl+Shift mantiene solo la sovrapposizione. Un clic senza trascinamento deseleziona. Durante il trascinamento, Shift crea un quadrato e Ctrl lo fa crescere dal punto in cui hai premuto; un tasto che tenevi premuto all'inizio fa questo solo quando lo premi di nuovo. Raggio arrotonda gli angoli della selezione, tutti e quattro insieme o ciascuno per conto suo (vedi il Rettangolo più avanti); il riquadro mantiene il proprio raggio, separato da quello del Rettangolo.

Selezione ellitticaShift+M

Sul pulsante Selezione a riquadro della barra degli strumenti, insieme a Selezione rettangolare.

Trascina per selezionare un'area ellittica; con Maiusc diventa un cerchio e il doppio clic seleziona una cella della griglia.

Funziona come la Selezione rettangolare, con gli stessi tasti all'inizio e durante il trascinamento: Shift durante il trascinamento crea un cerchio e Ctrl lo fa crescere dal centro. Un clic senza trascinamento deseleziona.

Selezione a lazoQ

Sul pulsante Selezione a lazo della barra degli strumenti, insieme a Selezione a lazo poligonale.

Trascina un contorno a mano libera per selezionare l'area al suo interno; il doppio clic seleziona una cella della griglia.

Trascina attorno all'area; il contorno si chiude da solo quando rilasci. I tasti si combinano con la selezione attuale come sopra, e un clic senza trascinamento deseleziona.

Selezione a lazo poligonaleShift+Q

Sul pulsante Selezione a lazo della barra degli strumenti, insieme a Selezione a lazo.

Fai clic per piazzare gli angoli; doppio clic o Invio per chiudere la forma e selezionarla.

Ogni clic aggiunge un angolo, e una linea segue il puntatore per mostrare il lato successivo. Premere e trascinare prima di rilasciare aggiunge due angoli, dove hai premuto e dove hai rilasciato, come in Aseprite. Fai doppio clic o premi Enter per chiudere la forma. Esc annulla.

Bacchetta magicaW

Fai clic per selezionare i pixel di un colore simile nel livello attivo; trascina per aggiungere ogni area che attraversi. Le sue opzioni.

Seleziona per colore solo sul livello attivo. Contiguo seleziona l'area connessa su cui fai clic; Globale seleziona ogni pixel corrispondente sul livello. Tolleranza (da 0 a 255) imposta quanto un colore può essere diverso e corrispondere comunque. Su uno sprite indicizzato fa corrispondere invece gli indici della palette: due voci dello stesso colore sono diverse, e la Tolleranza è di quanti indici può distare un pixel. 8 connessioni e Ferma alla griglia funzionano come con il secchiello. Queste impostazioni sono solo della bacchetta: cambiarle non tocca quelle del secchiello (in Aseprite i due condividono le stesse). Premi e trascina per spazzolare: ogni area su cui passa il puntatore entra in un'unica selezione, il contorno cresce mentre procedi e, quando rilasci, tutto è un solo passo da annullare. La bacchetta ignora la selezione attuale mentre cerca i pixel corrispondenti; i tasti di selezione tenuti premuti all'inizio combinano poi l'intero risultato con la selezione attuale. Un clic fuori dalla tela non fa nulla.

Strumenti di disegno

MatitaB

Sul pulsante Matita della barra degli strumenti, insieme a Spray, Dispersione e Dithering.

Disegna a mano libera con il pennello attuale; trascinando con il tasto destro disegni con il colore di sfondo. Le sue opzioni.

Trascina per disegnare; l'intero tratto è un passo di annullamento. Un clic con Shift disegna una linea dritta da dove è finito l'ultimo tratto a mano libera. Nella vista a mosaico, i tratti proseguono oltre i bordi dal lato opposto. Come in Aseprite, un pennello a linea inclinata salta il pixel perfect (rimuovere gli angoli lascerebbe dei buchi nella sua fascia).

Opzioni: dimensione, forma e angolo del pennello, pixel perfect, inchiostro e dinamiche. Su un livello tilemap, Posiziona tile mette il tile selezionato sulle celle che il tratto tocca.

SprayShift+B

Sul pulsante Matita della barra degli strumenti, insieme a Matita, Dispersione e Dithering.

Spruzza punti casuali intorno al puntatore, che si accumulano finché tieni premuto. Le sue opzioni.

Tenere il pulsante fermo continua a spruzzare. Flusso (da 1 a 64) imposta quanti punti aggiunge ogni raffica; muovendosi, spruzza una raffica per pixel di percorso, quindi un mouse o una penna veloci non spruzzano più denso. Il raggio dello spray segue la dimensione del pennello.

DispersioneAlt+Shift+B

Sul pulsante Matita della barra degli strumenti, insieme a Matita, Spray e Dithering.

Timbra il pennello lungo il tracciato, ogni timbro spostato a caso: fogliame, erba, scintille. Le sue opzioni.

Trascina per timbrare il pennello lungo il tuo percorso, a circa una larghezza di pennello di distanza, con ogni timbro che cade in un punto casuale vicino al percorso: ottimo per foglie, erba, scintille e macerie, soprattutto con un pennello personalizzato. Dispersione X e Dispersione Y (da 0 a 64 pixel) impostano quanto lontano può cadere un timbro ai lati del percorso e sopra o sotto di esso, e Quantità (da 1 a 16) imposta quanti timbri cadono a ogni passo. Con entrambi gli scostamenti a 0 ottieni una linea punteggiata. L'intero tratto è un passo di annullamento e, a differenza dello spray, tenere fermo non aggiunge nulla.

Opzioni: dimensione, forma e angolo del pennello, inchiostro, Dispersione X, Dispersione Y e Quantità.

Dithering

Sul pulsante Matita della barra degli strumenti, insieme a Matita, Spray e Dispersione.

Disegna a mano libera con il pennello attuale, dipingendo solo i pixel di un motivo ordinato (una scacchiera al 50%) e lasciando intatti gli altri; trascinando con il tasto destro dipingi con il colore di sfondo. Le sue opzioni.

Disegna come la matita, ma dipinge solo i pixel di un motivo ordinato e lascia com'erano i pixel in mezzo, per ombreggiature e texture con dithering. Motivo sceglie il motivo (Bayer 2×2, 4×4 o 8×8, punti di mezzatinta, linee orizzontali, verticali o diagonali, o rumore) e Densità (da 0 a 100%) quanta parte di esso viene dipinta: il 50% di Bayer 2×2 è una scacchiera, il 100% dipinge ogni pixel. Il motivo si allinea all'angolo in alto a sinistra dello sprite, non al tuo tratto, quindi tratti sovrapposti, tratti specchiati e altri fotogrammi restano tutti su un unico motivo. Con l'anteprima del pennello attiva, il cursore mostra i pixel che un tratto dipingerebbe. Un clic con Shift disegna una linea dritta da dove è finito l'ultimo tratto a mano libera.

Opzioni: dimensione, forma e angolo del pennello, pixel perfect, inchiostro, dinamiche, Motivo e Densità.

GommaE

Cancella i pixel rendendoli trasparenti con il pennello attuale. Le sue opzioni.

Cancella fino alla trasparenza con il pennello attuale. Un clic con Shift cancella una linea dritta dalla fine dell'ultimo tratto a mano libera. L'opzione Clic destro sceglie cosa fa il tasto destro: Dipingi sfondo dipinge il colore di sfondo, e Sostituisci 1° pl. trasforma nel colore di sfondo solo i pixel del colore di primo piano.

Con una penna che ha un'estremità gomma, gira la penna: l'editor passa alla Gomma mentre l'estremità gomma è sulla tela o sopra di essa, e torna al tuo strumento quando disegni di nuovo con la punta o allontani la penna. Un tratto finisce sempre con lo strumento con cui è iniziato.

ContagocceI

Fai clic per prelevare il colore di primo piano dalla tela; il clic destro preleva il colore di sfondo. Le sue opzioni.

Fai clic, oppure trascina per continuare a prelevare mentre ti muovi. I pixel trasparenti vengono saltati. Composito preleva il colore che vedi, da tutti i livelli visibili; Livello preleva solo dal livello attivo.

Strumenti di visualizzazione

ZoomZ

Fai clic per ingrandire un punto; clic destro per rimpicciolire.

Ogni clic ingrandisce di un passo, mantenendo dov'è il punto sotto il puntatore (anche nella vista a mosaico, sulla copia su cui hai fatto clic); il clic destro rimpicciolisce.

ManoH

Trascina per spostare la vista.

Trascina per spostare la vista. Il doppio clic ingrandisce 2x; Alt e doppio clic rimpicciolisce.

Spostare e tagliare

SpostaV

Trascina per spostare la selezione o l'intero cel; le sue maniglie la scalano, ruotano e inclinano, e trascinare un angolo con Ctrl/Cmd la distorce (aggiungi Maiusc per la prospettiva). Le sue opzioni.

Trascina all'interno per spostare i pixel; Shift mantiene lo spostamento in una sola direzione e Alt sposta una copia. Le maniglie li trasformano:

  • trascina una maniglia d'angolo o di lato per scalare (Shift mantiene le proporzioni);
  • Ctrl e trascina una maniglia di lato per inclinare;
  • Ctrl e trascina una maniglia d'angolo per distorcerlo da solo (aggiungi Shift per la prospettiva);
  • trascina appena fuori da un angolo per ruotare (Shift aggancia a passi di 15°);
  • trascina il punto al centro per spostare il punto attorno a cui tutto ruota e si scala.

Premi Enter o fai clic all'esterno per applicare la modifica come un solo passo di annullamento, oppure Esc per annullarla. Le opzioni scelgono il metodo di rotazione (Rotazione rapida, RotSprite o Bilineare) e posizionano il pivot. I livelli con lo spostamento bloccato non si possono spostare.

Lo strumento Sposta trascina anche le guide (a meno che Visualizza > Guide > Blocca guide non sia attivo): trascinane una per spostarla, o fuori dalla tela per rimuoverla. Con Visualizza > Guide > Aggancia alle guide attivo, lo spostamento fa atterrare il lato più vicino del contenuto su una guida a portata, e anche la scalatura e il pivot si agganciano alle guide.

SliceShift+C

Trascina per creare uno slice, una regione con nome per l'esportazione o il ridimensionamento 9-slice; fai clic su uno slice per modificarlo.

Trascina su un punto vuoto per creare uno slice; Shift lo rende quadrato. Fai clic su uno slice per selezionarlo (Shift o Ctrl aggiunge alla selezione), poi trascina lo slice, le sue maniglie, le sue guide 9-slice o il suo pivot. Fai doppio clic su uno slice per aprire le sue proprietà, oppure fai clic con il tasto destro per il suo menu. Le modifiche valgono dal fotogramma attuale in poi.

Strumenti di riempimento

SecchielloG

Sul pulsante Secchiello della barra degli strumenti, insieme a Gradiente.

Riempie l'area su cui fai clic, o tutti i pixel corrispondenti, con il colore di primo piano. Le sue opzioni.

Contiguo riempie l'area connessa su cui fai clic; Globale ricolora ogni pixel corrispondente sul livello. Tolleranza (da 0 a 255) imposta quanto vicino deve essere un colore per contare come corrispondente (su uno sprite indicizzato, quanto vicino deve essere un indice della palette, come con la bacchetta magica). Il clic destro riempie con il colore di sfondo.

Su un livello tilemap, Posiziona tile fa riempire al secchiello delle celle invece dei pixel: Contiguo riempie con il tile selezionato le celle connesse che contengono il tile della cella su cui hai fatto clic, Globale ogni cella che lo contiene (Tolleranza e le altre opzioni dei pixel non si applicano).

Con una selezione, un riempimento Contiguo resta al suo interno: i pixel non selezionati fanno da muri, quindi il riempimento non passa da un'area selezionata a un'altra, e fare clic fuori dalla selezione non riempie nulla. Un riempimento Globale ricolora i pixel corrispondenti all'interno della selezione ovunque tu faccia clic.

8 connessioni (solo Contiguo) si estende anche ai vicini diagonali, quindi il riempimento trapela attraverso le linee diagonali di 1 px; disattivato, solo sopra, sotto, sinistra e destra contano come connessi (il comportamento predefinito di Aseprite). Ferma alla griglia, mentre la griglia è mostrata, mantiene il riempimento dentro la cella della griglia su cui fai clic. Su una griglia isometrica è il rombo che la griglia disegna: include i pixel delle linee lungo i suoi due lati superiori e si ferma alle linee lungo i suoi lati inferiori, che appartengono ai rombi sottostanti. Una griglia esagonale funziona allo stesso modo: un esagono include i pixel delle linee lungo il suo lato sinistro e i suoi due lati superiori.

Chiudi spazi (da 0 a 5, solo Contiguo) permette di riempire un contorno abbozzato che non è del tutto chiuso: gli spazi larghi fino a quel numero di pixel contano come chiusi, quindi il riempimento si ferma lì invece di trapelare, e lo spazio stesso viene riempito. Tienilo basso sulle forme piccole, dove un valore alto può anche fermare il riempimento in strozzature strette all'interno della forma.

Motivo riempie con un motivo ripetuto dei colori di primo piano e di sfondo (Scacchiera, Dithering 25% e 75%, strisce, Diagonale, Griglia, Punti, Mattoni) invece che con un colore pieno; il clic destro scambia i due. I motivi si allineano dall'angolo in alto a sinistra della tela, quindi i riempimenti vicini combaciano.

GradienteShift+G

Sul pulsante Secchiello della barra degli strumenti, insieme a Secchiello.

Trascina dall'interno di un'area per riempirla, come farebbe il secchiello, con un gradiente dal primo piano allo sfondo. Le sue opzioni.

Trascina da dove inizia il gradiente a dove finisce; il trascinamento con il tasto destro lo fa andare nell'altro senso. Come il secchiello, riempie solo l'area in cui inizi: l'area connessa del colore su cui premi (o, con Globale, ogni pixel di quel colore), con Tolleranza, 8 connessioni, Ferma alla griglia e Chiudi spazi del secchiello, e all'interno della selezione, così puoi ombreggiare una forma senza selezionarla prima. Per riempire l'intero livello, usa Globale con Tolleranza 255. Con la simmetria attiva, le aree specchiate ottengono lo stesso gradiente. Una dissolvenza verso un colore trasparente mantiene l'altro colore e lo sfuma soltanto. Opzioni: Lineare o Radiale; Colori, che possono andare dal primo piano allo sfondo (1° pl. → Sfondo) oppure attraverso fino a 32 Punti posizionati lungo il trascinamento; Dithering per una miscela a gradini in stile pixel art (scacchiere Bayer 2×2, 4×4 o 8×8, Punti di mezzatinta, linee orizzontali, verticali o diagonali, oppure una dispersione uniforme di Rumore); e Aggancio, dove Palette dipinge solo i colori della palette, quindi con il Dithering attivo il gradiente procede a gradini tra colori vicini della palette.

Per creare un gradiente a più colori, imposta Colori su Punti. La barra dei Punti mostra la rampa, con una maniglia sotto di essa per ogni punto; la sua estremità sinistra è dove inizi a trascinare sulla tela.

  • Aggiungi un punto: fai clic sulla barra (prende il colore di primo piano), oppure rilascia sopra un campione della palette. Fare clic con Shift su un intervallo della palette carica l'intero intervallo, distribuito in modo uniforme.
  • Sposta un punto: trascina la sua maniglia. I punti non possono superarsi, ma due possono incontrarsi per avere un margine netto tra i loro colori. Con una maniglia selezionata, i tasti freccia la spostano di poco (Shift per passi più grandi).
  • Ricolora un punto: rilascia un campione della palette sulla sua maniglia, oppure selezionalo e premi 1° pl..
  • Rimuovi un punto: trascina la sua maniglia ben fuori dalla barra e rilascia, oppure selezionalo e premi Del.
  • Uniforme distribuisce i punti in modo uniforme; Cancella li rimuove tutti.

Timbro di tile

Timbra il tile selezionato nelle celle di un livello tilemap; trascinando con Alt rimuove i tile. Le sue opzioni.

Fai clic o trascina su un livello tilemap per posizionare il tile selezionato in ogni cella che attraversi; Alt rimuove invece i tile. Capovolgi e ruota il tile timbrato con le opzioni Capovolgi O, Capovolgi V e Ruota 90°. Funziona sui livelli tilemap visibili e non bloccati. Si specchia con la simmetria e resta dentro una selezione, come fanno gli altri strumenti quando Posiziona tile (vedi Tilemap).

Strumenti per le forme

Premere ripetutamente U scorre tra rettangolo ed ellisse, con contorno e pieni. Shift+U avvia lo stesso ciclo dall'ellisse. Il triangolo, l'esagono e la stella non hanno un tasto loro: sceglili dal menu a comparsa del pulsante Forma, oppure assegna loro un tasto in Scorciatoie da tastiera (premerlo di nuovo passa tra contorno e pieno).

RettangoloU

Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Ellisse, Triangolo, Esagono, Stella e Forma isometrica.

Trascina per disegnare un rettangolo, con contorno o pieno. Le sue opzioni.

Trascina da angolo ad angolo; Shift crea un quadrato e Ctrl disegna dal centro, e lo fa anche Alt se è già premuto quando premi. Premi Alt a metà trascinamento per ruotare il rettangolo attorno al suo centro: muovi il cursore attorno al centro per girarlo (Shift aggancia a passi di 15°) e rilascia Alt per mantenere l'angolo e continuare a ridimensionare. Un rettangolo ruotato viene dipinto come un poligono a quattro angoli, quindi i suoi angoli non sono arrotondati. Opzioni: Contorno o Pieno, e Raggio per arrotondare gli angoli. Con il pulsante del collegamento attivo, un solo Raggio imposta tutti e quattro gli angoli; disattivalo per un campo per angolo (in alto a sinistra, in alto a destra, in basso a destra, in basso a sinistra), così puoi arrotondare un solo lato o creare una linguetta o un fumetto.

EllisseShift+U

Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Rettangolo, Triangolo, Esagono, Stella e Forma isometrica.

Trascina per disegnare un'ellisse, con contorno o piena. Le sue opzioni.

Trascina il riquadro in cui sta l'ellisse; Shift crea un cerchio e Alt o Ctrl disegna dal centro. I pixel sono quelli di Aseprite, quindi un'ellisse tocca sempre tutti e quattro i lati del suo riquadro, e il pennello circolare è lo stesso cerchio pieno. Opzioni: Contorno o Pieno.

Triangolo

Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Rettangolo, Ellisse, Esagono, Stella e Forma isometrica.

Trascina per disegnare un triangolo rivolto verso l'alto, con contorno o pieno. Le sue opzioni.

Trascina il riquadro in cui sta il triangolo: punta verso l'alto, con la base lungo il fondo del riquadro. Shift rende il riquadro quadrato e Alt o Ctrl disegna dal centro. Opzioni: Contorno o Pieno.

Esagono

Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Rettangolo, Ellisse, Triangolo, Stella e Forma isometrica.

Trascina per disegnare un esagono con il lato piatto in alto, con contorno o pieno. Le sue opzioni.

Trascina il riquadro in cui sta l'esagono: i suoi lati piatti corrono lungo la parte superiore e inferiore del riquadro. Shift rende il riquadro quadrato e Alt o Ctrl disegna dal centro. Opzioni: Contorno o Pieno.

Stella

Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Rettangolo, Ellisse, Triangolo, Esagono e Forma isometrica.

Trascina per disegnare una stella a cinque punte, con contorno o piena. Le sue opzioni.

Trascina il riquadro in cui sta la stella a cinque punte: punta verso l'alto e le sue punte esterne toccano ogni lato del riquadro. Shift rende il riquadro quadrato e Alt o Ctrl disegna dal centro. Opzioni: Contorno o Pieno.

Forma isometricaK

Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Rettangolo, Ellisse, Triangolo, Esagono e Stella.

Disegna un cubo, una rampa, una scala, una piramide, un prisma, un cilindro, un cono, una sfera o una cupola isometrici, regolali con le maniglie, poi premi Invio. Le sue opzioni.

  1. Trascina dall'angolo posteriore della forma al suo angolo anteriore per impostarne l'impronta. Shift la mantiene quadrata; tieni premuto Alt per bloccare l'impronta e muovi il puntatore su o giù per impostare l'altezza. Un clic senza trascinamento posiziona una forma grande come l'ultima.
  2. Regolala: trascina una maniglia per cambiare quella dimensione (Shift scala tutte e tre insieme), trascina la forma per spostarla, oppure spostala di poco con i tasti freccia.
  3. Premi Enter o fai doppio clic per disegnarla. Anche fare clic altrove la disegna; Esc la butta via.

Premere di nuovo K cambia la forma. Opzioni:

  • Forma: Cubo, Rampa, Scala, Piramide, Prisma (un tetto), Cilindro, Cono, Sfera o Cupola. Le forme rotonde (cilindro, cono, sfera, cupola) hanno un'impronta circolare, quindi le loro due maniglie laterali impostano entrambe il diametro. Il cono sale fino a una punta e la cupola fino a una sommità arrotondata all'altezza che imposti. L'altezza di una sfera segue la sua larghezza, quindi non ha una maniglia dell'altezza.
  • Cap: la larghezza della punta piatta agli angoli superiore e inferiore, da 2 (appuntita) a 4 (piatta).
  • Smusso (cubi): smussa gli spigoli superiori di quel numero di pixel, così una pendenza corre tra la parte superiore e i lati. 0 mantiene gli spigoli squadrati.
  • Stile: riempimento e contorno, solo riempimento, o solo contorno. Nello stile contorno, Mostra spigoli posteriori disegna anche gli spigoli nascosti.
  • Ruota di 90° gira rampe, scale e prismi per farli inclinare nell'altro senso.
  • Ombreggia automaticamente dal primo piano: la faccia superiore usa il colore di primo piano e i lati sono ombreggiati più scuri, seguendo la scala delle Sfumature quando il colore ne fa parte. Disattivalo per scegliere tu i colori del contorno, dello spigolo interno e delle facce.

La forma segue il rapporto della griglia isometrica dello sprite (2:1 a meno che tu non lo cambi).

ContornoD

Sul pulsante Contorno della barra degli strumenti, insieme a Poligono.

Trascina un contorno a mano libera; si chiude da solo e il suo interno viene riempito. Le sue opzioni.

Riempie la forma che trascini, contorno compreso. La forma richiede almeno tre punti.

PoligonoShift+D

Sul pulsante Contorno della barra degli strumenti, insieme a Contorno.

Fai clic per piazzare gli angoli; doppio clic o Invio per terminare il poligono chiuso. Le sue opzioni.

Ogni clic posiziona un angolo, e la forma si richiude sempre sul primo; premere e trascinare ne posiziona due, dove hai premuto e dove hai rilasciato (il modo di Aseprite). Fai doppio clic o premi Enter per finire. Opzioni: Contorno o Pieno.

Strumenti per le linee

LineaL

Sul pulsante Linea / Curva della barra degli strumenti, insieme a Curva.

Trascina per disegnare una linea retta; Maiusc la aggancia agli angoli della pixel art e Ctrl (Cmd su Mac) la disegna dal centro. Le sue opzioni.

Tieni premuto Shift per agganciare a 16 angoli (0°, 90°, 45° e 5:2 / 2:5 per 22,5° / 67,5°; una griglia isometrica aggiunge la propria pendenza), con passi di pixel uniformi, e Ctrl o Alt per disegnare dal centro: il punto in cui hai premuto diventa il punto medio della linea. Opzione: Spessore, 1 pixel in modo predefinito; le linee più larghe hanno le estremità arrotondate.

CurvaShift+L

Sul pulsante Linea / Curva della barra degli strumenti, insieme a Linea.

Fai clic per piazzare punti angolo, trascina per piazzare punti morbidi e trascina un punto o una maniglia già piazzati per rimodellarli; fai clic sul primo punto per chiudere il tracciato, oppure premi Invio o fai doppio clic per terminarlo aperto. Le sue opzioni.

Disegna un percorso attraverso tutti i punti che vuoi, come uno strumento penna:

  • Fai clic per posizionare un punto angolare. Due punti angolari di seguito sono uniti da una linea dritta.
  • Premi e trascina per posizionare un punto morbido: il trascinamento tira fuori le sue maniglie, che piegano il percorso da entrambi i lati. Tieni premuto Alt mentre trascini per spostare solo la maniglia in uscita, per una svolta netta. Shift aggancia una maniglia, o il punto successivo, agli angoli della pixel art.
  • Fai clic sul primo punto per chiudere il percorso (diventa verde quando il puntatore è sopra di esso). Trascina lì per dare forma alla curva di chiusura.
  • Enter o un doppio clic finisce il percorso lasciandolo aperto; Backspace rimuove l'ultimo punto; Esc butta via il percorso.

Finché non lo finisci, il percorso resta modificabile. Premi su un punto che hai già posizionato per modificarlo invece di aggiungerne uno nuovo:

  • Trascina un punto per spostarlo; le sue maniglie lo seguono. Tieni premuto Ctrl per spostare il primo punto (un semplice clic lì chiude il percorso).
  • Trascina una maniglia per rimodellare la curva. La maniglia sull'altro lato ruota con essa così il punto resta morbido; tieni premuto Alt per spostare una maniglia da sola. Rilascia una maniglia sul suo punto per rimuoverla.
  • Fai clic con Alt su un punto per renderlo un angolo netto, oppure trascinalo con Alt per tirare fuori nuove maniglie.

Con lo zoom ridotto, una pressione afferra un punto solo entro due pixel da esso, così puoi ancora posizionare punti vicini tra loro.

Opzioni: Spessore (condiviso con la Linea), Pixel perfect (attivo in modo predefinito: rimuove gli angoli a L che una curva di 1 pixel si porta dietro), e Contorno o Pieno, che riempie un percorso chiuso.

Strumenti di ritocco

SfocaturaR

Sul pulsante Sfocatura della barra degli strumenti, insieme a Mescola e Scherma/Brucia.

Passa il pennello sui pixel per ammorbidirli, facendo la media di ciascuno con i vicini. Le sue opzioni.

Ogni pixel viene ammorbidito una volta per tratto. Intensità (da 1 a 4) imposta fin dove cerca i vicini.

Mescola

Sul pulsante Sfocatura della barra degli strumenti, insieme a Sfocatura e Scherma/Brucia.

Passa il pennello sui pixel per mescolarli con i colori dei pixel vicini. Le sue opzioni.

Ogni pixel che il pennello tocca prende il colore di un pixel vicino a caso. Intensità (da 0 a 100%) è la probabilità che un pixel cambi.

Scherma/BruciaO

Sul pulsante Sfocatura della barra degli strumenti, insieme a Sfocatura e Mescola.

Passa il pennello sui pixel per schiarirli mantenendone la tonalità; trascinando con il tasto destro li scurisci. Le sue opzioni.

Trascina per schiarire (scherma) i pixel sotto il pennello; trascina con il tasto destro per scurirli (brucia). In modo predefinito cambia solo la luminosità percettiva (OKLCH), quindi tonalità e saturazione restano stabili invece di sbiadire verso il grigio, e i pixel trasparenti vengono lasciati stare. Ogni pixel cambia una volta per tratto: ripassa per spingerlo più in là. Intensità (da 1 a 100, predefinita 25) imposta quanto: 100 si sposta di metà strada dal nero al bianco, 25 circa un passo di una rampa tipica. Spostamento di tonalità (da 0 a 60 gradi, predefinito 0 = disattivato) ombreggia come fanno gli artisti di pixel art: schiarire sposta la tonalità verso il giallo caldo e ammorbidisce il colore, scurire verso il blu freddo e lo approfondisce, mai oltre quelle tonalità; i pixel grigi restano grigi. Con Mostra anteprima del pennello attivo, il cursore mostra il risultato prima del clic (tieni premuto il tasto destro per vedere la bruciatura). Su uno sprite indicizzato il risultato si aggancia al colore della palette più vicino, quindi un'intensità bassa può non cambiare nulla.

Righello e testo

RighelloShift+R

Trascina per misurare tra due punti: lunghezza, angolo e scostamenti appaiono nella barra info e non viene dipinto nulla; Maiusc aggancia l'angolo.

Trascina tra due punti per misurarli. La barra delle informazioni mostra la lunghezza in pixel, l'angolo (in senso antiorario da destra, quindi in alto è 90°) e gli scostamenti orizzontale e verticale, e una linea con due maniglie segna l'intervallo. Non viene dipinto nulla e nulla va nella pila di annullamento. La misura resta dopo che rilasci finché non premi di nuovo per iniziarne un'altra, premi Esc o cambi strumento; Shift aggancia l'estremità ai 16 angoli della pixel art.

TestoT

Fai clic e scrivi; Mod+Invio o un clic all'esterno lo colloca su un nuovo livello di testo. Fai clic sul testo più tardi per modificarlo. Le sue opzioni.

Fai clic dove il testo deve iniziare e scrivi. Il testo appare mentre scrivi, nel colore di primo piano, dentro un riquadro tratteggiato con un cursore di testo. Enter inizia una nuova riga e i tasti freccia, Home e End spostano il cursore come in qualsiasi campo di testo. Fai clic dentro il riquadro per spostare lì il cursore, oppure trascina il riquadro per spostare il testo.

Premi Ctrl+Enter, o fai clic fuori dal riquadro, per finire: il testo atterra come un solo passo di annullamento su un nuovo livello di testo subito sopra il livello attivo, con il nome della sua prima riga. Anche passare a un altro strumento lo fa atterrare. Esc lo scarta in qualsiasi momento prima che atterri.

Modificare il testo. Fai clic sul testo di un livello di testo con lo strumento Testo per riaprirlo: le sue parole tornano nel riquadro con il cursore alla fine, e il suo font, la sua dimensione, il suo stile, la spaziatura, l'allineamento e il colore tornano nelle opzioni e nel colore di primo piano. Cambiane uno qualsiasi e finisci per ridisegnarlo; cancellalo tutto per svuotare il cel del livello. I livelli di testo mostrano nella timeline. Usa lo strumento Sposta per spostare il cel di un livello di testo: resta modificabile.

Un livello di testo è fatto di normali pixel per tutto il resto: viene esportato, unito e fuso come qualsiasi livello, anche nei file .aseprite. Dipingerci sopra, o qualsiasi cosa che cambi i suoi pixel (una trasformazione, un cambio di modalità colore, il ridimensionamento dello sprite), lo trasforma in pixel semplici, che poi modifichi come qualsiasi disegno; annullare fino al testo disegnato lo rende di nuovo modificabile. Il testo conserva il nome del suo font, non il font in sé, quindi il testo disegnato con un font che hai caricato si apre solo in un browser dove è caricato anche quel font.

Font. Con pxstud.io arrivano sei font pixel: Tom Thumb (un minuscolo 4x6), Spleen 5x8, 6x12 e 8x16, e Scientifica in normale e grassetto. I font bitmap vengono disegnati esattamente come sono stati progettati, uguali su ogni dispositivo, e Scala ingrandisce i loro pixel per passi interi. Carica font... aggiunge un file di font dal tuo computer: un font bitmap (.bdf) o un font vettoriale (.ttf, .otf, .woff, .woff2). I font vettoriali vengono disegnati alla Dimensione che scegli senza anti-aliasing, quindi ogni pixel è pieno. Ogni riga viene composta nel suo insieme, quindi crenatura, legature e scritture che uniscono le lettere (l'arabo, per esempio) escono come il font prevede; i pixel esatti possono differire leggermente tra i browser. I font pixel venduti come TTF sembrano giusti alla loro dimensione di progetto o a un suo multiplo intero. Un font caricato resta solo in questo browser: non si sincronizza, e il pulsante del cestino accanto all'elenco dei font lo rimuove.

Grassetto e Corsivo usano il grassetto e il corsivo propri di un font caricato (o quelli che il browser ricava da esso). Un font bitmap li ottiene dai propri pixel: il grassetto raddoppia ogni pixel alla sua destra, e il corsivo sposta le righe a destra di un pixel alla volta salendo, lasciando dov'è la linea di base. Gli autori e le licenze dei font inclusi sono elencati nella pagina Licenze open source dell'editor.

Opzioni: font, scala o dimensione, spaziatura tra le lettere, interlinea e allineamento.