Tu primer sprite

Abre el editor, crea un sprite, dibuja, y guarda y exporta tu trabajo.

Esta guía recorre la creación de un sprite pequeño de principio a fin: crearlo, dibujar, deshacer errores y obtener un PNG. Lleva unos cinco minutos.

Abre el editor

Ve a app.pxstud.io. No hay nada que instalar ni cuenta que crear: el editor empieza con un proyecto llamado "Untitled Project" que contiene un sprite en blanco, "Untitled 1" (64×64 píxeles, transparente, con una paleta inicial de 24 colores).

La disposición predeterminada tiene:

  • la barra de menús en la parte superior;
  • la paleta, el selector de color y los colores de primer plano y de fondo a la izquierda;
  • la barra de opciones de herramienta, el lienzo y la línea de tiempo en el centro;
  • la barra de herramientas a la derecha.

En un teléfono o en una ventana pequeña, el editor usa una disposición compacta, con los paneles laterales agrupados en pestañas. Todo sigue ahí; consulta El espacio de trabajo.

Crea un sprite nuevo

Elige Archivo > Nuevo sprite... (Ctrl+Alt+N), o haz clic en + al final de las pestañas de sprites. El cuadro de diálogo Nuevo sprite se abre en 64×64.

El cuadro de diálogo Nuevo sprite con la pestaña de preajustes En blanco abierta, tamaños cuadrados de 8x8 a 256x256, y los campos Nombre, Ancho, Alto, Modo de color, Fondo y Paleta a la derechaEl cuadro de diálogo Nuevo sprite con la pestaña de preajustes En blanco abierta, tamaños cuadrados de 8x8 a 256x256, y los campos Nombre, Ancho, Alto, Modo de color, Fondo y Paleta a la derecha
El cuadro de diálogo Nuevo sprite
  • Los preajustes de la parte superior rellenan tamaños comunes: En blanco (cuadrados y pantallas de juego), Redes sociales (YouTube, Instagram y más), Consolas (las pantallas nativas de sistemas clásicos y consolas de fantasía como PICO-8), Tiendas (Steam, itch.io y las tiendas de apps) y Recientes (tamaños que has usado).
  • Para los tamaños de Redes sociales y Tiendas, una fila de Tamaño en píxeles ofrece lienzos más pequeños que se amplían de forma exacta. Elige "320x180 ×4", dibuja a 320×180 y exporta al 400% para obtener una imagen nítida de 1280×720.
  • Ancho y Alto te permiten fijar el tamaño tú mismo.
  • Modo de color puede ser Color RGBA (cualquier color, con transparencia), Escala de grises o Color indexado (cada píxel es uno de los colores de la paleta).
  • Fondo puede ser Transparente, Blanco o tu color de fondo. Un fondo no transparente se convierte en una capa de fondo.
  • Paleta inicia el sprite con la paleta predeterminada, una de Mis paletas o una paleta integrada.

Haz clic en Crear. El sprite se abre en una pestaña nueva, en el proyecto actual.

Dibuja

  1. Elige un color: haz clic en una muestra de la paleta para convertirla en el color de primer plano, o haz clic derecho para convertirla en el color de fondo. Pulsa X para intercambiar ambos.
  2. Elige el Lápiz (B) y arrastra sobre el lienzo. El botón derecho del mouse dibuja con el color de fondo.
  3. Prueba el Bote de pintura (G) para rellenar un área, el Rectángulo (U) para cajas y la Borrador (E) para borrar píxeles. Si mantienes pulsada Alt sobre el lienzo, el Cuentagotas toma un color.

Todas las herramientas se describen en la referencia de Herramientas.

Deshaz con Ctrl+Z y rehaz con Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y. Cada sprite tiene su propio historial de deshacer, y el botón de historial bajo ellos en la barra de herramientas (o Edición > Historial de deshacer) muestra cada paso como un árbol para que puedas volver a cualquiera de ellos, incluidos los pasos que deshiciste y luego reemplazaste con otra cosa.

Muévete por el lienzo

  • Acerca o aleja con la rueda del mouse o un gesto de pellizco en el trackpad (hace zoom alrededor del puntero), o con Ctrl+= y Ctrl+-. Ctrl+Shift+0 ajusta todo el sprite a la vista.
  • Desplázate con un desplazamiento de dos dedos en el trackpad, el botón central del mouse o la Mano (H).
  • En una pantalla táctil, un dedo dibuja y dos dedos hacen pellizco para acercar y desplazar. Toca con dos dedos para deshacer, o con tres para rehacer.

Guardar

No tienes que guardar: cada cambio se conserva en tu navegador mientras trabajas, y el encabezado muestra Guardado localmente cuando ya está. Cierra la pestaña y vuelve más tarde: tu proyecto, sus sprites y las pestañas que tenías abiertas siguen ahí. El editor también funciona sin conexión una vez que lo has abierto.

También puedes instalar el editor como app, con su propia ventana e icono: en Chrome, Edge y otros navegadores basados en Chromium, usa el icono de instalación al final de la barra de direcciones; en iPhone y iPad, toca Compartir y luego Añadir a pantalla de inicio. En un equipo de escritorio o un teléfono Android, la app y la pestaña del navegador comparten el mismo trabajo. En iPhone y iPad, la app de la pantalla de inicio guarda su propia copia, aparte de la de Safari: inicia sesión en Sync en las dos para tener los mismos sprites.

Exporta un PNG

Elige Archivo > Exportar... (Ctrl+Alt+Shift+S). El cuadro de diálogo muestra una vista previa en vivo del archivo que obtendrás.

  • Tipo: PNG, GIF animado, PNG animado, hoja de sprites, archivo Aseprite, WebP, video MP4 y más.
  • Redimensionar: amplía la imagen en pasos enteros (del 100% al 1600%) para que cada píxel siga siendo un cuadrado nítido. El pixel art suele dibujarse pequeño y exportarse grande.
  • Fotogramas: todos, solo el actual o los de una etiqueta.

Haz clic en Exportar y el archivo se descarga.

Encuentra cualquier comando

Pulsa Ctrl+K para abrir la paleta de comandos y escribe lo que quieras ("flip", "onion", "export"). Lista todos los comandos con su menú y atajo, y los que usaste recientemente aparecen primero.

Siguiente

  • Capas: dibuja el contorno, los colores y el sombreado por separado.
  • El espacio de trabajo: organiza los paneles a tu gusto.
  • Menús: todo lo que hay en la barra de menús.