Manual de pxstud.io
Cómo dibujar, animar y crear tilesets en pxstud.io, el editor de pixel art que funciona en tu navegador.
pxstud.io es un editor de pixel art y animación que funciona en tu navegador. No necesita cuenta ni instalación: abre el editor y empieza a dibujar. Tu trabajo se guarda en el navegador a medida que avanzas, y el editor sigue funcionando sin conexión.
Este manual explica qué hace cada parte del editor y cómo usarla. Si has usado Aseprite, casi todo
te resultará familiar: pxstud.io sigue las mismas ideas (capas, fotogramas, celdas, etiquetas,
tilemaps) y abre y guarda archivos .aseprite.
Por dónde empezar
- ¿Primera vez por aquí? Tu primer sprite te guía para crear, dibujar, guardar y exportar un sprite.
- Cómo encaja todo: Cómo se organiza tu trabajo explica los proyectos, sprites, capas, fotogramas y celdas, y qué se guarda dónde.
- Organizar el editor: El espacio de trabajo trata de los paneles, las disposiciones y los editores múltiples.
- Guías para cada parte del editor: capas, color y paletas, seleccionar y transformar, animación, tilemaps, abrir, importar y exportar, slices, redimensionar, recortar y efectos, la biblioteca de scripts, paletas y pinceles, e invitar a otras personas a ver tu trabajo.
- ¿Teclado, lector de pantalla o pantalla táctil? Teclado, accesibilidad y táctil explica la paleta de comandos, el dibujo con teclado y los gestos táctiles.
- ¿Buscas algo concreto? Las referencias de Herramientas, Opciones de herramienta, Menús, Atajos de teclado, Ajustes y Formatos de archivo lo listan todo, generadas a partir del propio editor.
- ¿Quieres automatizar con Lua? Tu primer script te enseña a escribir uno en unos minutos, la guía de scripting cubre el resto, y la API de scripting documenta cada función de Lua.
- Todos los atajos en una página: la referencia rápida de teclado.
- ¿Prefieres una app? La app de escritorio es el editor como app nativa para macOS, Windows y Linux.