Comandos internos
Comandos del motor que los scripts no pueden llamar, y por qué.
El motor tiene 173 comandos. Estos 25 no se pueden llamar desde scripts, cada uno por el motivo indicado; todos los demás forman parte de la API de arriba.
addReferenceLayer— el payload lleva un ReferenceSource en bruto (píxeles de imagen a resolución completa decodificados de un archivo importado); un script no puede construirloautoSlice— un comando del editor (Sprite > Auto-slice); los scripts encuentran sus propias regiones y llaman a app.addSliceinsertFrame— infraestructura de deshacer/rehacer: el payload lleva un Frame en bruto más una instantánea Map<CelKey, Cel>; un script no puede construirloinsertLayer— infraestructura de deshacer/rehacer: el payload lleva objetos Layer en bruto más instantáneas Map<CelKey, Cel>/Map<CelKey, ReferenceTransform>; un script no puede construirlasinsertSlice— infraestructura de deshacer/rehacer: restaura un slice eliminado en su posición original; los scripts usan app.addSliceinsertTag— infraestructura de deshacer/rehacer: el payload lleva una instantánea Tag en bruto; un script no puede construirlainsertTilemapTile— el payload lleva búferes de píxeles capturados y listas de instancias para deshacer: infraestructura interna, la inversa de removeTilemapTilepasteCels— el payload es una instantánea del portapapeles producida por extractCels (arreglos RGBA tipados por celda); un script no la construye; los scripts copian con app.moveCels / app.linkCels o setPixelreplaceDocument— infraestructura de deshacer/rehacer: el payload lleva una instantánea completa del Sprite; un script no puede construirlareplaceLayerContent— infraestructura de deshacer/rehacer para convertToTilemap / convertToNormalLayer: el payload lleva una instantánea de las celdas y colocaciones de una caparestoreCel— infraestructura de deshacer/rehacer: el payload lleva una instantánea Cel en bruto (o null); un script no puede construirlarestoreCelRegion— infraestructura de deshacer: la parte de una celda que reemplazó una escritura de píxeles, capturada por el motorrestoreCels— infraestructura de deshacer/rehacer: el payload lleva instantáneas Cel en bruto (o eliminaciones); un script no puede construirlasrestoreDocumentParts— infraestructura de deshacer/rehacer para fusiones, aplanado, conversión del fondo, geometría del lienzo y reasignaciones de paleta: el payload lleva capas, celdas y colocaciones en brutorestoreFrameDurations— infraestructura de deshacer/rehacer para setAllFrameDurations: app.setAllFrameDurations / app.setFrameDuration ya cubren los usos reales en scriptsrestoreLayerTree— infraestructura de deshacer/rehacer para groupLayers / ungroupLayer: el payload es un orden de capas completo más objetos Layer de grupo en bruto; los scripts usan app.groupLayers, app.ungroupLayer y app.moveLayerrestoreMoveState— infraestructura de deshacer para movePixels: el payload lleva una instantánea exacta de Cel + Selection que un script no tiene por qué construirrestorePalette— infraestructura de deshacer/rehacer para los ajustes de color de una paleta: establece la paleta tal cual, sin reasignar píxeles (app.setPalette sí reasigna)restoreTilemapState— infraestructura de deshacer/rehacer para paintTilemapPixels: el payload lleva búferes de tiles capturados y una lista de instanciassetCelText— el editor dibuja el texto con sus propias fuentes y envía los píxeles con él; un script no tiene fuentes, así que dibuja el texto como píxeles (app.pastePixels)setColorCycles— infraestructura de deshacer/rehacer: restaura la lista de ciclos de color; los scripts usan app.addColorCycle y similaressetGrid— ajuste de vista del editor (el diálogo de configuración de la cuadrícula): coloca una superposición y el ajuste, no cambia el arte que produce un scriptsetGuides— ajuste de vista del editor (Vista > Guías): las guías colocan una superposición y el ajuste, no cambian el arte que produce un scriptsetPerspective— ajuste de vista del editor (Vista > Cuadrícula de perspectiva): coloca una superposición, no cambia el arte que produce un scriptsetSlices— infraestructura de deshacer/rehacer: restaura la lista de slices que reemplazó autoSlice
En Markdown: internal.md.