Commandes internes

Les commandes du moteur que les scripts ne peuvent pas appeler, et pourquoi.

Le moteur compte 173 commandes. Ces 25 ne sont pas appelables depuis les scripts, chacune pour la raison indiquée ; toutes les autres font partie de l'API ci-dessus.

  • addReferenceLayer — la charge utile contient une ReferenceSource brute (pixels d'image en pleine résolution décodés d'un fichier importé) : un script ne peut pas la construire
  • autoSlice — une commande de l'éditeur (Sprite > Auto-slice) ; les scripts trouvent leurs propres régions et appellent app.addSlice
  • insertFrame — mécanique d'annulation/rétablissement : la charge utile contient une Frame brute et un instantané Map<CelKey, Cel>, qu'un script ne peut pas construire
  • insertLayer — mécanique d'annulation/rétablissement : la charge utile contient des objets Layer bruts et des instantanés Map<CelKey, Cel>/Map<CelKey, ReferenceTransform>, qu'un script ne peut pas construire
  • insertSlice — mécanique d'annulation/rétablissement : restaure un slice supprimé à sa position d'origine ; les scripts utilisent app.addSlice
  • insertTag — mécanique d'annulation/rétablissement : la charge utile contient un instantané Tag brut, qu'un script ne peut pas construire
  • insertTilemapTile — la charge utile contient des tampons de pixels capturés et des listes d'instances pour l'annulation : mécanique interne, l'inverse de removeTilemapTile
  • pasteCels — la charge utile est un instantané du presse-papiers produit par extractCels (des tableaux RGBA typés par cel), qu'un script ne construit pas ; les scripts copient avec app.moveCels / app.linkCels ou setPixel
  • replaceDocument — mécanique d'annulation/rétablissement : la charge utile contient un instantané complet du Sprite, qu'un script ne peut pas construire
  • replaceLayerContent — mécanique d'annulation/rétablissement pour convertToTilemap / convertToNormalLayer : la charge utile contient un instantané des cels et des placements d'un calque
  • restoreCel — mécanique d'annulation/rétablissement : la charge utile contient un instantané Cel brut (ou null), qu'un script ne peut pas construire
  • restoreCelRegion — mécanique d'annulation : la partie d'un cel remplacée par une écriture de pixels, capturée par le moteur
  • restoreCels — mécanique d'annulation/rétablissement : la charge utile contient des instantanés Cel bruts (ou des suppressions), qu'un script ne peut pas construire
  • restoreDocumentParts — mécanique d'annulation/rétablissement pour les fusions, l'aplatissement, la conversion de l'arrière-plan, la géométrie du canevas et les remappages de palette : la charge utile contient des calques, des cels et des placements bruts
  • restoreFrameDurations — mécanique d'annulation/rétablissement pour setAllFrameDurations : app.setAllFrameDurations / app.setFrameDuration couvrent déjà les vrais cas d'usage des scripts
  • restoreLayerTree — mécanique d'annulation/rétablissement pour groupLayers / ungroupLayer : la charge utile contient l'ordre complet des calques et des objets Layer de groupe bruts ; les scripts utilisent app.groupLayers, app.ungroupLayer et app.moveLayer
  • restoreMoveState — mécanique d'annulation pour movePixels : la charge utile contient un instantané exact de Cel et de Selection qu'un script n'a pas à construire
  • restorePalette — mécanique d'annulation/rétablissement pour les ajustements de couleur d'une palette : définit la palette telle quelle, sans remapper les pixels (app.setPalette remappe)
  • restoreTilemapState — mécanique d'annulation/rétablissement pour paintTilemapPixels : la charge utile contient des tampons de tuiles capturés et une liste d'instances
  • setCelText — l'éditeur dessine le texte avec ses propres polices et envoie les pixels avec ; un script n'a pas de polices, il dessine donc le texte sous forme de pixels (app.pastePixels)
  • setColorCycles — mécanique d'annulation/rétablissement : restaure la liste des cycles de couleurs ; les scripts utilisent app.addColorCycle et consorts
  • setGrid — réglage d'affichage de l'éditeur (la boîte de dialogue Réglages de la grille) : il positionne une superposition et l'aimantation, il ne change pas l'illustration qu'un script produit
  • setGuides — réglage d'affichage de l'éditeur (Affichage > Repères) : les repères positionnent une superposition et l'aimantation, ils ne changent pas l'illustration qu'un script produit
  • setPerspective — réglage d'affichage de l'éditeur (Affichage > Grille de perspective) : il positionne une superposition, il ne change pas l'illustration qu'un script produit
  • setSlices — mécanique d'annulation/rétablissement : restaure la liste de slices remplacée par autoSlice

En Markdown : internal.md.