# Menus

Todos os itens da barra de menus, o que cada um faz e seu atalho de teclado.

_Os atalhos estão escritos para Windows e Linux. No Mac, use ⌘ Cmd onde está Ctrl e ⌥ Option no lugar de Alt._

A barra de menus fica no topo do editor. Todos os itens também estão na paleta de comandos
(`Ctrl+K`), e todos os atalhos abaixo podem ser alterados em
Configurações > Atalhos de teclado.... Os itens marcados ou desmarcados ativam ou desativam uma configuração.

Clicar com o botão direito em uma camada, um quadro, um cel ou uma slice abre um menu com os mesmos comandos para
o que você clicou.

## Projeto

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| _Seus projetos: escolha um para mudar para ele._ | | |
| **Novo projeto...** | | Abre uma caixa de diálogo para nomear um novo projeto, depois o cria e muda para ele. |
| **Renomear projeto...** | | Abre uma caixa de diálogo para renomear o projeto atual; os nomes dos sprites não mudam. |
| **Gerenciar projetos...** | | Abre a página da sua conta, onde você pode ver e gerenciar todos os seus projetos. |
| **Compartilhados com você...** | | Abre a lista, na página da sua conta, dos trabalhos que outras pessoas convidaram você a ver, para abri-los ou sair deles. |

## Arquivo

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| _Os sprites deste projeto: escolha um para exibi-lo._ | | |
| **Novo sprite...** | `Ctrl+Alt+N` | Abre uma caixa de diálogo para criar um sprite: escolha uma predefinição de tamanho, o modo de cor, o fundo e a paleta. |
| **Renomear sprite...** | | Abre uma caixa de diálogo para renomear o sprite, converter o modo de cor e definir a proporção de pixel, o índice transparente e os dados do usuário. |
| **Abrir...** | `Ctrl+O` | Abre um sprite ou arquivo de imagem do seu dispositivo, como .pxstudio, .aseprite, PNG, GIF ou JPEG. |
| Importar > **Importar imagem como pixel art...** | | Converte uma imagem em pixel art no tamanho e com a paleta que você escolher, como novo sprite ou camada. |
| Importar > **Sequência de imagens...** | | Combina várias imagens em um novo sprite, com um quadro por arquivo na ordem dos nomes dos arquivos. |
| Importar > **Sprite sheet...** | | Corta um sprite sheet em quadros por grade ou JSON do Aseprite, como novo sprite ou substituindo este. |
| **Salvar** | `Ctrl+S` | Salva o sprite atual na hora e, com o Sync, o sincroniza com a sua conta. |
| **Salvar como...** | `Ctrl+Shift+S` | Baixa o sprite atual para o seu dispositivo como arquivo .pxstudio. |
| **Exportar...** | `Ctrl+Alt+Shift+S` | Abre uma caixa de diálogo para exportar como PNG, GIF, sprite sheet, vídeo, Aseprite e outros formatos, com prévia. |
| **Exportar timelapse...** | | Cria um timelapse em GIF ou MP4 para compartilhar, mostrando como o sprite foi desenhado. |
| **Compartilhar link de visualização...** | | Com o Sync: cria um link de convite para este sprite ou para o projeto inteiro. Quem estiver com a sessão iniciada e abrir o link em até 72 horas poderá ver, mas não alterar, até você remover o acesso. |
| **Fechar** | `Ctrl+Alt+W` | Fecha a aba do sprite atual e o mantém no projeto, perguntando antes se não foi possível salvar alterações. |
| **Fechar tudo** | | Fecha todas as abas de sprite abertas e os mantém no projeto, perguntando antes se não foi possível salvar alterações. |
| **Excluir sprite atual...** | | Exclui permanentemente o sprite atual do projeto depois que você confirma; não é possível desfazer. |

## Editar

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| **Desfazer** | `Ctrl+Z` | Desfaz a sua última alteração e vai para o quadro e a camada que ela mudou. |
| **Refazer** | `Ctrl+Shift+Z` ou `Ctrl+Y` | Refaz a última alteração que você desfez e vai para o quadro e a camada que ela mudou. |
| **Histórico de desfazer** | | Mostra ou oculta o histórico de desfazer como uma árvore ao lado da barra de ferramentas; clicar em uma etapa leva o sprite de volta àquele ponto. |
| **Recortar** | `Ctrl+X` | Copia os pixels selecionados da cel ativa para a área de transferência, depois os apaga e solta a seleção. |
| **Copiar** | `Ctrl+C` | Copia os pixels selecionados da cel ativa para a área de transferência. |
| **Copiar mesclado** | | Copia todas as camadas visíveis do quadro atual como uma única imagem, dentro da seleção ou de toda a tela. |
| **Colar** | `Ctrl+V` | Cola a imagem da área de transferência na camada ativa como uma imagem flutuante que você pode mover antes de posicioná-la. |
| **Colar como nova camada** | | Cola a imagem da área de transferência em uma nova camada acima da ativa. |
| **Colar como novo sprite** | | Abre a imagem da área de transferência como um novo sprite do tamanho certo. |
| **Excluir** | `Del` ou `Backspace` | Apaga os pixels selecionados da cel ativa e solta a seleção (a cel inteira se nada estiver selecionado; a camada de plano de fundo é preenchida com a cor de fundo) ou exclui os slices selecionados quando a ferramenta Slice está ativa. |
| **Preencher** | `F` | Preenche a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, com a cor de primeiro plano. |
| **Traçar seleção...** | | Abre uma caixa de diálogo que pinta uma linha com largura e cor definidas ao longo da borda da seleção, por dentro, centralizada nela ou por fora, na cel ativa. |
| **Espelhar horizontalmente** | `Shift+H` | Inverte a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, da esquerda para a direita. |
| **Espelhar verticalmente** | `Shift+V` | Inverte a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, de cabeça para baixo. |
| Transformar > **Transformação livre (ferramenta Mover)** | | Muda para a ferramenta Mover para você escalar, girar, inclinar e distorcer (perspectiva) a seleção com as alças dela. |
| Transformar > **Girar 90° no sentido horário** | | Gira a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, 90° no sentido horário. |
| Transformar > **Girar 90° no sentido anti-horário** | | Gira a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, 90° no sentido anti-horário. |
| Transformar > **Girar 180°** | | Gira a seleção, ou a cel ativa inteira se nada estiver selecionado, 180°. |
| Transformar > Alinhar > **Alinhar à esquerda** | | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra a borda esquerda da tela. |
| Transformar > Alinhar > **Alinhar ao centro** | | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra o centro horizontal da tela. |
| Transformar > Alinhar > **Alinhar à direita** | | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra a borda direita da tela. |
| Transformar > Alinhar > **Alinhar ao topo** | | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra a borda superior da tela. |
| Transformar > Alinhar > **Alinhar ao meio** | | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra o centro vertical da tela. |
| Transformar > Alinhar > **Alinhar à base** | | Move a seleção, ou o conteúdo da cel ativa (de cada cel selecionada na linha do tempo), contra a borda inferior da tela. |
| Transformar > Alinhar > **Distribuir horizontalmente** | | Distribui o conteúdo de três ou mais cels selecionadas de maneira uniforme, da esquerda para a direita, mantendo as duas das pontas onde estão. |
| Transformar > Alinhar > **Distribuir verticalmente** | | Distribui o conteúdo de três ou mais cels selecionadas de maneira uniforme, de cima para baixo, mantendo as duas das pontas onde estão. |
| Transformar > **Iso esquerda** | | Projeta a seleção, ou a cel ativa inteira, na face esquerda de um cubo isométrico. |
| Transformar > **Iso direita** | | Projeta a seleção, ou a cel ativa inteira, na face direita de um cubo isométrico. |
| Transformar > **Iso piso** | | Transforma a seleção, ou a cel ativa inteira, em um losango isométrico de piso. |
| **Paleta de comandos...** | `Ctrl+K` | Abre uma caixa de pesquisa onde você pode encontrar e executar qualquer comando pelo nome. |
| Cel > **Recortar cels** | | Copia as cels selecionadas na linha do tempo, ou a cel ativa, e depois as esvazia. |
| Cel > **Copiar cels** | | Copia as cels selecionadas na linha do tempo, ou a cel ativa, como cels inteiras. |
| Cel > **Colar cels** | | Cola as cels copiadas na linha do tempo, a partir da cel ativa. |
| Cel > **Limpar cels** | | Esvazia as cels selecionadas na linha do tempo, ou a cel ativa. |
| Cel > **Vincular cels** | | Vincula as cels selecionadas de cada camada para que compartilhem a imagem da primeira cel. |
| Cel > **Desvincular cels** | | Dá a cada cel vinculada selecionada a sua própria cópia da imagem. |
| Cel > **Mover cels para cima** | | Move as cels selecionadas uma camada para cima na linha do tempo. |
| Cel > **Mover cels para baixo** | | Move as cels selecionadas uma camada para baixo na linha do tempo. |
| Cel > **Mover cels para a esquerda** | | Move as cels selecionadas um quadro para trás na linha do tempo. |
| Cel > **Mover cels para a direita** | | Move as cels selecionadas um quadro para a frente na linha do tempo. |
| Cel > **Selecionar todos os cels** | | Seleciona todas as cels da linha do tempo. |
| Cel > **Criar tween...** | `Shift+T` | Abre o inspetor de tween para o tween da cel ativa, ou para criar um tween até o próximo keyframe da camada dela (ou até o último selecionado), com prévia em tempo real. |
| Cel > **Criar tween entre keyframes** | | Cria tweens a partir do keyframe selecionado por todos os keyframes seguintes da camada dele, um tween entre cada par de vizinhos, cada um terminando no próximo keyframe, em uma só etapa. |
| Cel > **Definir o fim do tween na seleção** | | Move o fim do tween selecionado para o último quadro da seleção de cels da camada dele; os intermediários fora do novo intervalo são removidos (ou mantidos como cels comuns se você os editou). |
| Cel > **Regenerar tween** | | Redesenha os quadros intermediários dos tweens selecionados a partir dos keyframes iniciais, mantendo as cels que você editou à mão. |
| Cel > **Reverter ao tween** | | Devolve as cels intermediárias selecionadas que você editou à mão ao que o tween delas gera. |
| Cel > **Consolidar tween** | | Transforma os tweens selecionados em quadros comuns: os intermediários ficam como cels normais e o tween é removido. |
| Cel > **Remover tween** | | Remove os tweens selecionados e os intermediários gerados por eles; as cels que você editou à mão ficam como cels comuns. |
| Cel > **Copiar configurações do tween** | | Copia as configurações do tween selecionado (easing, movimento, trajetória e tempo), sem o keyframe final dele. |
| Cel > **Colar configurações do tween** | | Aplica as configurações de tween copiadas a cada keyframe selecionado, criando um tween até o próximo keyframe dele na camada. |

## Sprite

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| **Propriedades...** | | Abre uma caixa de diálogo para renomear o sprite, converter o modo de cor e definir a proporção de pixel, o índice transparente e os dados do usuário. |
| **Histórico de versões...** | | Dê um nome ao sprite como ele está agora para guardá-lo neste dispositivo; com o Sync, também as versões na nuvem. Compare qualquer uma com o estado atual, baixe uma ou restaure-a (Desfazer traz de volta o que estava lá). |
| **Tamanho do sprite...** | `Ctrl+Alt+I` | Abre uma caixa de diálogo para definir nova largura e altura, redimensionando todas as cels com escala por vizinho mais próximo. |
| **Tamanho da tela...** | `Alt+C` | Abre uma caixa de diálogo para redimensionar a tela e escolher onde a arte existente fica ancorada, sem escalá-la. |
| **Girar 90° para a direita** | | Gira toda a tela 90° no sentido horário, em todas as camadas e quadros. |
| **Girar 90° para a esquerda** | | Gira toda a tela 90° no sentido anti-horário, em todas as camadas e quadros. |
| **Espelhar tela horizontalmente** | | Espelha toda a tela da esquerda para a direita: todas as camadas e quadros, além dos slices e da seleção. |
| **Espelhar tela verticalmente** | | Espelha toda a tela de cima para baixo: todas as camadas e quadros, além dos slices e da seleção. |
| **Recortar na seleção** | | Recorta a tela até os limites da seleção atual. |
| **Recortar** | | Recorta a tela até a menor caixa que contém todos os pixels não transparentes de todas as camadas e quadros. |
| **Auto-slice...** | | Abre uma caixa de diálogo que adiciona um slice em volta de cada região pintada separada do quadro ou da cel ativa, com uma distância opcional para mesclar regiões próximas e um tamanho mínimo. |
| **Propriedades do slice...** | | Abre uma caixa de diálogo para editar o nome, os limites, o centro 9-slice e o pivô de um slice. |
| **Duplicar sprite** | | Cria uma cópia deste sprite como um novo sprite no projeto. |
| **Converter para cor indexada...** | | Abre uma caixa de diálogo que converte o sprite para cor indexada: mantenha a paleta ou gere uma, com dithering opcional. |
| **Converter para tons de cinza** | | Converte o sprite para escala de cinza, substituindo cada cor pelo seu brilho. |
| **Converter para cor RGB** | | Converte o sprite para cor RGBA, em que cada pixel guarda a própria cor. |
| **Profundidade de cor...** | | Fixa o sprite em um perfil de cor de hardware (Mega Drive de 9 bits, RGB565, escala de cinza de 2 bits...): as cores dele se ajustam ao perfil, e tudo o que você desenhar depois fica nele. |
| Paleta > **Auditoria de paleta...** | | Lista as cores da arte que não estão na paleta, com quantos pixels usam cada uma: adicione-as à paleta ou remapeie-as para uma cor da paleta. |
| Paleta > **Limpar paleta...** | | Abre uma caixa de diálogo que mescla cores duplicadas e semelhantes da paleta e remove as que nenhum pixel usa. |
| Paleta > **Trava de paleta** | | Sprites RGBA: tudo o que você desenha se ajusta à cor da paleta mais próxima, e a arte fica dentro da paleta. Salvo com o arquivo. |

## Camada

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| **Propriedades da camada...** | | Abre uma caixa de diálogo para editar o nome, a opacidade, o modo de mesclagem, a visibilidade, os bloqueios e os dados do usuário da camada. |
| **Efeitos da camada...** | | Abre os efeitos da camada ativa: ajustes, contornos e sombras não destrutivos que aparecem sobre os pixels dela sem alterá-los. |
| **Consolidar efeitos da camada** | | Grava os efeitos da camada ativa nos pixels dela e os remove, para que não possam mais ser alterados. |
| **Visível** | | Mostra ou oculta as camadas selecionadas. |
| **Nova camada** | `Shift+N` | Adiciona uma nova camada em branco acima da camada ativa e a torna ativa. |
| **Novo grupo** | | Adiciona um novo grupo vazio acima da camada ativa para guardar e organizar camadas. |
| **Nova camada de ajuste** | | Adiciona uma camada sem pixels próprios: os efeitos dela (níveis, mapa de gradiente, ruído, vinheta...) alteram tudo o que está abaixo, em todos os quadros. |
| **Nova camada de referência...** | | Adiciona uma imagem do seu dispositivo como camada de referência para você contornar. |
| **Nova camada de tilemap...** | | Abre uma caixa de diálogo para criar uma camada de tilemap, escolhendo o nome, o tamanho dos tiles e um tileset novo ou compartilhado. |
| Tilemap > **Modo tiles** | | Muda a camada de tilemap para posicionar tiles inteiros, selecionando a ferramenta Carimbo de tiles. |
| Tilemap > **Modo pixels (tiles automáticos)** | | Muda para pintar pixels, em que as células pintadas reutilizam ou criam tiles automaticamente. |
| Tilemap > **Modo pixels (editar tileset)** | | Muda para pintar pixels diretamente nos tiles existentes, atualizando todos os lugares onde cada tile é usado. |
| Tilemap > **Alternar tiles/pixels** | `Alt+T` | Alterna a camada de tilemap entre posicionar tiles e o último modo de pixels que você usou. |
| Tilemap > **Converter em tilemap...** | | Abre uma caixa de diálogo para transformar a camada de imagem ativa em uma camada de tilemap, escolhendo o tamanho dos tiles e o compartilhamento deles. |
| Tilemap > **Converter em camada normal** | | Converte a camada de tilemap em uma camada de imagem comum, achatando os tiles dela em pixels em todos os quadros. |
| Tilemap > **Propriedades do tileset...** | | Abre uma caixa de diálogo para editar o nome e o índice base do tileset do tilemap ativo. |
| Tilemap > **Importar tiles de imagem...** | | Abre uma caixa de diálogo para dividir uma imagem, o quadro atual ou a seleção em tiles, ignorando os vazios ou duplicados. |
| **Excluir camada** | `Ctrl+Alt+Shift+L` | Exclui as camadas selecionadas e tudo o que foi pintado nelas; excluir um grupo também exclui o conteúdo dele. |
| **Duplicar camada** | | Copia as camadas selecionadas com todas as cels delas, colocando cada cópia logo acima do original. |
| **Mover camada para cima** | | Move a camada ativa um passo para cima dentro do grupo dela. |
| **Mover camada para baixo** | | Move a camada ativa um passo para baixo dentro do grupo dela, nunca abaixo do plano de fundo. |
| **Espelhar camada horizontalmente** | | Espelha a camada ativa, ou todas as camadas do grupo, da esquerda para a direita em todos os quadros. |
| **Espelhar camada verticalmente** | | Espelha a camada ativa, ou todas as camadas do grupo, de cima para baixo em todos os quadros. |
| **Agrupar camadas** | `Ctrl+G` | Coloca as camadas selecionadas em um novo grupo na posição da camada mais alta, mantendo a ordem delas. |
| **Desagrupar** | `Ctrl+Shift+G` | Remove o grupo ativo e tira as camadas dele de dentro, descartando a opacidade, o modo de mesclagem e a visibilidade do grupo. |
| **Máscara de recorte** | `Ctrl+Alt+G` | Recorta as camadas selecionadas na camada não recortada mais próxima abaixo, para que só apareçam onde ela tem pixels; use de novo para soltá-las. |
| **Camada de rascunho** | | Marca as camadas selecionadas como camadas de rascunho: você ainda as vê enquanto trabalha, mas a exportação, Achatar e Carimbar visíveis as deixam de fora; use de novo para torná-las camadas comuns. |
| **Camada em solo** | | Oculta todas as outras camadas para que só a camada ativa (com o grupo dela) apareça; use de novo para trazer as outras de volta. Alt+clique no olho de uma camada faz o mesmo. |
| **Mesclar para baixo** | `Ctrl+E` | Mescla a camada ou o grupo ativo com a camada de imagem abaixo e depois exclui a camada mesclada. |
| **Mesclar para cima** | | Mescla a camada de imagem ativa com a camada acima dela: o resultado fica igual e assume o nome e a cor da camada de cima. |
| **Mesclar camadas selecionadas** | | Mescla as camadas selecionadas (todas em um grupo) em uma só camada na posição da mais alta, exatamente como aparecem juntas. As ocultas ficam de fora. |
| **Carimbar visíveis** | `Ctrl+Alt+Shift+E` | Adiciona uma nova camada com tudo o que está visível, achatado, por quadro, e mantém todas as camadas como estão. As camadas de rascunho e de referência ficam de fora. |
| **Achatar grupo** | | Transforma o grupo ativo em uma única camada de imagem com o mesmo nome, a mesma opacidade e o mesmo modo de mesclagem, contendo tudo o que há nele como aparece. As camadas ocultas, de rascunho e de referência dentro dele são excluídas. |
| **Achatar sprite** | | Mescla todas as camadas visíveis em uma só; camadas e grupos ocultos, de rascunho e de referência são excluídos. |
| **Fundo a partir da camada** | | Transforma a camada ativa no plano de fundo: move-a para o fim e preenche a transparência com a cor de fundo. |
| **Camada a partir do fundo** | | Transforma o plano de fundo em uma camada comum, que pode ter transparência e voltar a ser movida. |
| **Transformação de referência...** | | Abre uma caixa de diálogo para definir a posição e o tamanho da imagem de referência no quadro atual, ou para limpá-la. |

## Quadro

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| **Propriedades do quadro...** | | Abre uma caixa de diálogo para definir por quanto tempo o quadro atual é exibido, em milissegundos, além do rótulo de cor e do bloqueio dele. |
| **Novo quadro vazio** | `Ctrl+Shift+F` | Adiciona um novo quadro vazio logo depois do quadro atual. |
| **Novo quadro vazio antes** | | Adiciona um novo quadro vazio logo antes do quadro atual, que é a forma de colocar um antes do quadro 1. |
| **Novo quadro** | `Alt+N` | Copia os quadros selecionados e as cels deles, colocando a cópia logo depois. |
| **Novo quadro vinculado** | | Copia os quadros selecionados logo depois deles, com as cels vinculadas para que as edições apareçam nos dois. |
| **Excluir quadro** | `Ctrl+Alt+Shift+F` | Exclui os quadros selecionados e tudo o que há neles; o último quadro restante não pode ser excluído. |
| **Inverter quadros** | | Inverte a ordem dos quadros selecionados, ou de todos os quadros se houver menos de dois selecionados. |
| **Reproduzir/Pausar** | `Enter` | Inicia ou interrompe a reprodução da animação. |
| **Primeiro quadro** | `Home` | Vai para o primeiro quadro. |
| **Quadro anterior** | | Volta ao quadro anterior, e do primeiro passa para o último. |
| **Próximo quadro** | | Avança para o próximo quadro, e do último passa para o primeiro. |
| **Último quadro** | `End` | Vai para o último quadro. |
| **Definir todos os quadros com a duração atual...** | | Dá a todos os quadros a duração do quadro atual, depois de pedir a sua confirmação. |
| **Nova tag...** | | Abre uma caixa de diálogo para criar uma tag de animação sobre os quadros selecionados, com nome, cor e direção de reprodução. |

## Seleção

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| **Selecionar tudo** | `Ctrl+A` | Seleciona toda a tela. |
| **Desmarcar** | `Ctrl+D` | Limpa a seleção atual. |
| **Selecionar novamente** | `Ctrl+Shift+D` | Traz de volta a última seleção que você limpou. |
| **Inverter seleção** | `Ctrl+Shift+I` | Inverte a seleção: tudo o que não estava selecionado passa a estar, e vice-versa. |
| **Máscara rápida** | | Liga ou desliga a máscara rápida: enquanto está ligada, você pinta a seleção com as ferramentas de pintura (a borracha remove) e, ao desligá-la, o que você pintou vira a seleção. |
| **Selecionar opacos** | | Seleciona todos os pixels pintados da camada ativa (todas as camadas dentro dela, no caso de um grupo). Alt+clique em uma camada na linha do tempo faz o mesmo para essa camada. |
| **Selecionar transparentes** | | Seleciona todos os pixels da camada ativa que não têm tinta. |
| Modificar > **Expandir...** | | Expande a seleção para fora em um número de pixels, com cantos arredondados ou quadrados. |
| Modificar > **Contrair...** | | Contrai a seleção para dentro em um número de pixels; as partes mais finas que isso desaparecem. |
| Modificar > **Borda...** | | Mantém apenas uma faixa da largura indicada ao longo da borda interna da seleção. |

## Filtro

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| **Brilho/Contraste...** | | Abre uma caixa de diálogo que ajusta o brilho e o contraste, com prévia em tempo real. |
| **Matiz/Saturação...** | | Abre uma caixa de diálogo que altera matiz, saturação, luminosidade e alfa, com prévia em tempo real. |
| **Curva de cor...** | | Abre uma caixa de diálogo em que você desenha curvas para remapear o valor, cada canal de cor ou o alfa. |
| **Níveis...** | | Abre uma caixa de diálogo que define os pontos de preto, de branco e de meios-tons de cada canal, com prévia em tempo real. |
| **Limiar...** | | Abre uma caixa de diálogo que transforma cada pixel em uma de duas cores conforme o brilho, com prévia em tempo real. |
| **Mapa de gradiente...** | | Abre uma caixa de diálogo que recolore a arte conforme o brilho por meio de um gradiente, com prévia em tempo real. |
| **Balanço de cores...** | | Abre uma caixa de diálogo que altera a cor das sombras, dos meios-tons e das luzes, com prévia em tempo real. |
| **Inverter cor...** | `Ctrl+I` | Abre uma caixa de diálogo que inverte os canais vermelho, verde, azul ou alfa que você escolher. |
| **Substituir cor...** | | Abre uma caixa de diálogo que troca uma cor por outra ou por transparência, dentro de uma tolerância. |
| **Posterizar...** | | Abre uma caixa de diálogo que reduz cada canal de cor a menos níveis, com prévia em tempo real. |
| **Reduzir cores...** | | Abre uma caixa de diálogo que leva a arte para algumas cores geradas ou para a paleta, com dithering opcional e prévia em tempo real. |
| **Contorno...** | | Abre uma caixa de diálogo que adiciona um contorno colorido por dentro ou por fora das formas, com prévia em tempo real. |
| **Sombra projetada...** | | Abre uma caixa de diálogo que adiciona uma sombra projetada, um brilho ou uma sombra interna, com prévia em tempo real. |
| **Antisserrilhado...** | | Abre uma caixa de diálogo que suaviza os degraus onde duas cores se encontram, no estilo pixel art, com prévia em tempo real. |
| **Sombreamento automático...** | | Abre uma caixa de diálogo que sombreia cores chapadas a partir da direção da luz, com realces no lado iluminado e sombras no outro, com prévia em tempo real. |
| **Remover manchas...** | | Abre uma caixa de diálogo que remove pixels isolados com um filtro de mediana, com prévia em tempo real. |
| **Matriz de convolução...** | | Abre uma caixa de diálogo que aplica um desfoque, um aumento de nitidez ou um filtro de kernel personalizado, com prévia em tempo real. |

## Exibir

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| **Aumentar zoom** | `Ctrl+=` | Aumenta o zoom da visualização atual do editor em um passo. |
| **Diminuir zoom** | `Ctrl+-` | Diminui o zoom da visualização atual do editor em um passo. |
| **Tamanho real** | `Ctrl+0` | Define a visualização atual do editor em 100% de zoom, um pixel da tela para cada pixel do sprite. |
| **Ajustar à janela** | `Ctrl+Shift+0` | Ajusta o zoom e centraliza a visualização atual do editor para que o sprite inteiro caiba com uma pequena margem. |
| **Girar a visão 15° no sentido horário** | `Ctrl+Alt+]` | Gira a visualização atual do editor 15° no sentido horário sem alterar o sprite. |
| **Girar a visão 15° no sentido anti-horário** | `Ctrl+Alt+[` | Gira a visualização atual do editor 15° no sentido anti-horário sem alterar o sprite. |
| **Redefinir rotação** | `Ctrl+Alt+0` | Coloca a visualização atual do editor de volta na vertical, desfazendo qualquer rotação da visualização. |
| Grade > **Mostrar grade** | `Ctrl+'` | Mostra ou oculta a grade do sprite em todas as visualizações do editor; a escolha fica salva neste dispositivo. |
| Grade > **Mostrar grade de pixels** | `Ctrl+Shift+'` | Mostra ou oculta linhas finas entre os pixels na visualização atual do editor quando o zoom está aproximado. |
| Grade > **Alinhar à grade** | `Shift+S` | Ativa ou desativa o ajuste para que as ferramentas se alinhem com a grade; a escolha fica salva neste dispositivo. |
| Grade > **Grade isométrica** | | Alterna a grade deste sprite entre células quadradas e isométricas, e mostra a grade ao ativar a isométrica. |
| Grade > **Grade hexagonal** | | Alterna a grade deste sprite entre células quadradas e hexagonais (com a ponta para cima no início; mude a orientação em Configurações da grade), e mostra a grade ao ativar a hexagonal. |
| Grade > **Configurações da grade...** | | Abre Configurações da grade para definir o tipo de grade do sprite, o tamanho e o deslocamento das células, além da cor e da opacidade da grade. |
| Guias > **Mostrar réguas** | `Ctrl+R` | Mostra ou oculta réguas na parte superior e à esquerda de todas as visualizações do editor; arraste a partir de uma régua para adicionar uma guia. |
| Guias > **Mostrar guias** | `Ctrl+;` | Mostra ou oculta as guias do sprite em todas as visualizações do editor; guias ocultas não alinham. |
| Guias > **Alinhar às guias** | `Ctrl+Shift+;` | Ativa ou desativa o alinhamento às guias para formas, linhas, seleções, slices, gradientes e a ferramenta Mover. |
| Guias > **Bloquear guias** | `Ctrl+Alt+;` | Bloqueia as guias para que a ferramenta Mover não possa arrastá-las nem removê-las; a escolha fica salva neste dispositivo. |
| Guias > **Nova guia...** | | Adiciona uma guia em uma posição exata, na horizontal ou na vertical do sprite. |
| Guias > **Limpar guias** | | Remove todas as guias deste sprite em uma única etapa que pode ser desfeita. |
| Grade de perspectiva > **Grade de perspectiva** | | Mostra ou remove uma grade de perspectiva neste sprite: raios que saem de pontos de fuga, como ajuda para desenhar. Arraste os pontos com a ferramenta Mover. |
| Grade de perspectiva > **Configurações da grade de perspectiva...** | | Abre Configurações da grade de perspectiva para escolher uma grade de 1, 2 ou 3 pontos ou olho de peixe, e definir os pontos dela ou o centro e o raio, e o número de linhas. |
| **Grade de tiles** | | Mostra ou oculta os limites dos tiles sobre a tela enquanto uma camada de tilemap está ativa. |
| **Mostrar prévia do pincel** | | Mostra ou oculta um contorno do formato e do tamanho do pincel que acompanha o ponteiro. |
| **Mostrar informações da tela** | | Mostra ou oculta, em um canto da tela, um indicador com a posição do ponteiro, a ferramenta, o quadro e mais. |
| Modo ladrilho > **Ambos os eixos** | | Repete o sprite ao redor de si em ambas as direções nesta visualização, para desenhar padrões contínuos. |
| Modo ladrilho > **Somente horizontal** | | Repete o sprite à esquerda e à direita dele nesta visualização, para desenhar padrões horizontais contínuos. |
| Modo ladrilho > **Somente vertical** | | Repete o sprite acima e abaixo de si nesta visualização, para desenhar padrões verticais contínuos. |
| **Mostrar casca de cebola** | | Mostra ou oculta quadros vizinhos esmaecidos ao redor do atual nesta visualização, para ajudar na animação. |
| **Novo editor** | | Abre outra visualização do editor, com zoom, rotação e opções de exibição próprios. |
| Painéis > **Barra de menus** | | Mostra ou oculta o painel da barra de menus. |
| Painéis > **Ferramentas** | | Mostra ou oculta o painel de ferramentas. |
| Painéis > **Opções da ferramenta** | | Mostra ou oculta a barra de opções da ferramenta, onde você ajusta as configurações da ferramenta atual. |
| Painéis > **Linha do tempo** | | Mostra ou oculta o painel da linha do tempo com camadas, quadros e tags. |
| Painéis > **Prévia** | | Mostra ou oculta o painel de prévia. |
| Painéis > **Tileset** | | Mostra ou oculta o painel do tileset. |
| Painéis > **Paleta** | | Mostra ou oculta o painel da paleta. |
| Painéis > **Seletor de cor** | | Mostra ou oculta o painel do seletor de cores. |
| Painéis > **Cores de primeiro plano e de fundo** | | Mostra ou oculta o painel com as cores de primeiro plano e de fundo. |
| Painéis > **Scripts** | | Mostra ou oculta o painel de scripts, o editor do script Lua aberto. |
| Espaço de trabalho > _Os layouts integrados e depois os que você salvou: escolha um para mudar para ele._ | | |
| Espaço de trabalho > **Salvar layout como...** | | Salva a disposição atual dos painéis como um layout com nome, opcionalmente com configurações para levar junto. |
| Espaço de trabalho > **Atualizar layout atual** | | Sobrescreve o layout salvo ativo com a sua disposição atual dos painéis e as configurações escolhidas. |
| Espaço de trabalho > **Redefinir layout** | | Coloca os painéis de volta como estavam quando o layout ativo foi salvo, desfazendo movimentos e redimensionamentos. |
| Espaço de trabalho > **Gerenciar layouts...** | | Abre o diálogo de layouts para renomear, excluir, exportar e importar seus layouts salvos. |
| Espaço de trabalho > **Bloquear layout** | | Bloqueia ou desbloqueia o layout para que os painéis não sejam arrastados nem acoplados por acidente. |
| **Mostrar teclas pressionadas** | | Mostra ou oculta na tela as teclas que você pressiona, útil para gravar tutoriais. |

## Scripts

Os scripts podem adicionar seus próprios itens a este menu e a outros (veja
[Scripting](https://pxstud.io/pt-br/docs/scripting/dialogs.md)).

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| **Novo script...** | | Abre uma caixa de diálogo para nomear um novo script e começar a escrevê-lo. |
| **Abrir meu script...** | | Abre uma lista dos seus scripts para carregar um no painel de scripts, ou para renomeá-lo ou excluí-lo. |
| _Scripts que você abriu recentemente._ | | |
| **Explorar a biblioteca de scripts...** | | Abre a biblioteca de scripts para pesquisar, executar, fazer fork ou favoritar scripts públicos e oficiais. |
| **Comandos de scripts...** | | Instala comandos de script a partir dos seus scripts para que apareçam nos menus e possam ter atalhos. |
| **Referência de scripting** | | Abre a referência de scripting em uma nova aba do navegador. |

## Configurações

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| Ajuste de zoom > **Desativado (suave)** | | Permite que a tela dê zoom de forma suave, em qualquer nível entre 1/64 e 64x. |
| Ajuste de zoom > **Números inteiros** | | Dá zoom apenas nos níveis do Aseprite (1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 8x, 12x ... 64x, e 1/2, 1/3 ... 1/64 abaixo de 100%), para que todo pixel tenha o mesmo tamanho na tela. |
| Ajuste de zoom > **Potências de dois** | | Dá zoom apenas em potências de dois: 1/64 ... 1/2, 1x, 2x, 4x, 8x, 16x, 32x e 64x. |
| **Desenhar com o dedo** | | Permite desenhar com o dedo em uma tela sensível ao toque; desative para desenhar só com caneta ou mouse e mover a visualização com um dedo. |
| **Lembrar o pincel por ferramenta** | | Permite que cada ferramenta mantenha o próprio tamanho, formato e tinta do pincel; desative para compartilhar um único pincel entre todas as ferramentas. |
| **Segurar a tecla para emprestar a ferramenta** | | Toque na tecla de uma ferramenta para mudar para ela; segure por um instante para pegá-la emprestada, e ao soltar você volta à ferramenta que tinha. |
| **Mouse e trackpad...** | | Abre as configurações de mouse e trackpad: o que a roda e o botão direito fazem, onde o zoom é ancorado, o sentido da roda para o tamanho do pincel e o tamanho do cursor. |
| **Atalhos de teclado...** | `?` | Abre o editor de atalhos para ver, alterar, redefinir, importar ou exportar atalhos de teclado. |
| **Casca de cebola...** | | Abre as configurações da casca de cebola: número de quadros, opacidade, tonalidade, modo somente da tag e se os fantasmas são desenhados atrás ou na frente. |
| **Xadrez...** | | Abre as configurações do tamanho dos quadrados e das duas cores do xadrez de transparência. |
| **Roda de ferramentas...** | | Abre o layout da roda de ferramentas: arraste ferramentas para os espaços dos dois anéis dela, ou deixe espaços vazios. |
| **Teclas pressionadas...** | | Ativa ou desativa a exibição das teclas e escolhe o canto dela na janela ou na tela. |
| **Informações da tela...** | | Ativa ou desativa a exibição das informações da tela, escolhe o canto dela e o que ela mostra. |

## Ajuda

Todos os itens, exceto o último, abrem uma página desta documentação em uma nova aba do navegador.

| Item | Atalho | O que faz |
| - | - | - |
| **Manual** | | Abre a página de documentação "Manual" em uma nova aba do navegador. |
| **Seu primeiro sprite** | | Abre a página de documentação "Seu primeiro sprite" em uma nova aba do navegador. |
| **Como seu trabalho é organizado** | | Abre a página de documentação "Como seu trabalho é organizado" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **O espaço de trabalho** | | Abre a página de documentação "O espaço de trabalho" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **Camadas** | | Abre a página de documentação "Camadas" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **Cor e paletas** | | Abre a página de documentação "Cor e paletas" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **Selecionar e transformar** | | Abre a página de documentação "Selecionar e transformar" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **Animação e linha do tempo** | | Abre a página de documentação "Animação e linha do tempo" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **Tilemaps** | | Abre a página de documentação "Tilemaps" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **Abrir, importar e exportar** | | Abre a página de documentação "Abrir, importar e exportar" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **Teclado, acessibilidade e toque** | | Abre a página de documentação "Teclado, acessibilidade e toque" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **Slices** | | Abre a página de documentação "Slices" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **Redimensionar, recortar e efeitos** | | Abre a página de documentação "Redimensionar, recortar e efeitos" em uma nova aba do navegador. |
| Guias > **A biblioteca** | | Abre a página de documentação "A biblioteca" em uma nova aba do navegador. |
| Referência > **Ferramentas** | | Abre a página de documentação "Ferramentas" em uma nova aba do navegador. |
| Referência > **Menus** | | Abre a página de documentação "Menus" em uma nova aba do navegador. |
| Referência > **Atalhos de teclado** | | Abre a página de documentação "Atalhos de teclado" em uma nova aba do navegador. |
| Referência > **Formatos de arquivo** | | Abre a página de documentação "Formatos de arquivo" em uma nova aba do navegador. |
| Referência > **Opções da ferramenta** | | Abre a página de documentação "Opções da ferramenta" em uma nova aba do navegador. |
| Referência > **Configurações** | | Abre a página de documentação "Configurações" em uma nova aba do navegador. |
| Scripting > **Seu primeiro script** | | Abre a página de documentação "Seu primeiro script" em uma nova aba do navegador. |
| Scripting > **Guia de scripting** | | Abre a página de documentação "Guia de scripting" em uma nova aba do navegador. |
| Scripting > **API de scripting** | | Abre a referência de scripting em uma nova aba do navegador. |
| **Referência rápida do teclado** | | Abre a página de documentação "Referência rápida do teclado" em uma nova aba do navegador. |
| **FAQ** | | Abre a página de documentação "FAQ" em uma nova aba do navegador. |
| _Em um navegador que possa instalá-lo: Instalar app..., que instala o editor como um app (no iPhone e no iPad, explica como adicioná-lo à Tela de Início)._ | | |
| _No app para desktop: Verificar atualizações..., que baixa uma versão mais recente._ | | |
| **Sobre o pxstud.io...** | | Mostra o que é este editor e links para o site, a documentação e as licenças de código aberto. |
