# Domande frequenti su pxstud.io

Risposte brevi alle domande più comuni su pxstud.io, ognuna con un link alla pagina della documentazione che la tratta. Sul web: https://pxstud.io/it/faq.

## Le basi

### Che cos'è pxstud.io?

Un editor di pixel art e animazione che funziona nel tuo browser. Ha livelli, fotogrammi e tag, tilemap, slice, colore indicizzato e scripting in Lua, e apre e salva i file di Aseprite.

Per saperne di più: [Il tuo primo sprite](https://pxstud.io/it/docs/manual/start/first-sprite.md) ti accompagna a disegnarne uno, salvarlo ed esportarlo.

### È davvero gratis?

Sì. L'intero editor è gratis e senza account: ogni strumento, lo scripting e ogni formato di esportazione, clip di timelapse comprese. Un account gratuito aggiunge la libreria di script e i suoi generatori ufficiali.

**Sync** è opzionale: il tuo lavoro sincronizzato automaticamente su ogni dispositivo, link di condivisione in sola lettura e la pubblicazione nella libreria. L'app desktop ($20 una tantum) ne include un anno, e funziona allo stesso modo anche senza.

### Mi serve un account?

No. Apri l'editor e disegna; il tuo lavoro viene salvato nel browser. Un account gratuito, creato con l'e-mail e un link di accesso, apre la libreria di script (esplorare, eseguire, fare il fork e mettere il cuore agli script) e ti permette di vedere il lavoro che qualcuno ha condiviso con te. Non conserva nulla nel cloud; per quello, prendi l'app desktop ($20 una tantum, con un anno di Sync) dalla pagina del tuo account.

### Devo installare qualcosa?

No. pxstud.io funziona in un browser desktop recente su Windows, macOS, Linux e ChromeOS, ed è sempre l'ultima versione. Alcune funzioni, come l'esportazione in MP4, dipendono da ciò che supporta il tuo browser.

Se preferisci un'app, c'è un'app desktop per macOS, Windows e Linux.

Per saperne di più: [L'app desktop](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/desktop-app.md).

### Funziona offline?

Sì. Dopo che hai aperto pxstud.io, l'editor continua a funzionare senza connessione e continua a salvare nel browser. Con Sync, le tue modifiche vengono caricate quando torni online.

Per saperne di più: [Salvare](https://pxstud.io/it/docs/manual/start/first-sprite.md#saving).

### Uso Aseprite. Mi troverò a mio agio?

Per lo più, sì. Livelli, fotogrammi, cel, tag, cel collegati e tilemap funzionano come ti aspetti, le scorciatoie predefinite seguono quelle di Aseprite e puoi riassegnarle tutte. Puoi aprire file `.aseprite` e `.ase` ed esportare di nuovo in `.aseprite`, e il JSON degli sprite sheet usa il formato di Aseprite.

Per saperne di più: [Come è organizzato il tuo lavoro](https://pxstud.io/it/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md) e [Formati di file](https://pxstud.io/it/docs/manual/reference/file-formats.md).

### Funziona con una tavoletta grafica, uno schermo touch o un telefono?

Sì. La pressione della penna regola subito la dimensione del pennello (può anche controllare angolo e colore), l'estremità gomma della penna cancella e il palmo appoggiato non interrompe un tratto. Sugli schermi touch pizzichi per fare zoom e spostarti, tocchi con due dita per annullare e con tre per ripetere, e puoi disegnare solo con la penna così il dito sposta la vista. Su un telefono o in una finestra piccola l'editor passa a un layout compatto, ancora in fase di rifinitura.

Per saperne di più: [Schermi touch](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/accessibility.md#touch-screens) e [Schermi piccoli e telefoni](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/workspace.md#small-screens-and-phones).

### Devo saper programmare?

No. Puoi disegnare a mano senza mai toccare uno script, oppure eseguire i generatori della libreria da un semplice modulo (con un account gratuito). Se vuoi scrivere i tuoi, Lua è un linguaggio piccolo e le guide partono da zero.

Per saperne di più: [Il tuo primo script](https://pxstud.io/it/docs/scripting/first-script.md).

## Sync

### Cosa include Sync?

Sync sincronizza automaticamente i tuoi progetti, sprite, palette, pennelli e script con il tuo account e con ogni dispositivo su cui accedi. Ti permette anche di condividere link in sola lettura e di pubblicare script nella libreria. L'app desktop include un anno di Sync; dopo costa $20 l'anno, solo se attivi il rinnovo automatico. Sync è opzionale: disattivalo quando vuoi, e l'app e l'editor funzionano allo stesso modo anche senza.

Per saperne di più: [Dove viene conservato ogni elemento](https://pxstud.io/it/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md#where-things-are-kept).

### Posso usarlo su più di un dispositivo?

Sì. Con Sync, accedi su tutti i dispositivi che vuoi e il tuo lavoro ti segue. Senza, ogni browser conserva il proprio lavoro: scarica uno sprite come file `.pxstudio` e aprilo sull'altro dispositivo.

Per saperne di più: [File che puoi scaricare](https://pxstud.io/it/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md#files-you-can-download).

### Ci sono limiti con Sync?

Solo quelli pensati per fermare gli abusi: 512 progetti nel cloud, 2048 sprite per progetto (16.384 in tutto), 512 ciascuno tra script, palette e pennelli, e 10 GB di spazio nel cloud. Se hai davvero bisogno di più, chiedicelo. L'editor non ti ferma mai a un limite; limita soltanto ciò che conserva il cloud.

### Posso mostrare il mio lavoro a qualcuno?

Sì. Con Sync, crea un link di invito a uno sprite o a un intero progetto e invialo a chi vuoi. La persona accede con un account gratuito e da allora può vederlo nell'editor, con ogni livello e ogni fotogramma man mano che li modifichi, ma non può modificare, copiare né esportare nulla. Il link di invito funziona per 72 ore; chi lo ha aperto continua a vedere il lavoro finché non lo rimuovi.

Per saperne di più: [Invita altre persone a visualizzare il tuo lavoro](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/share-links.md).

### Posso annullare Sync?

Non serve: Sync si rinnova solo se attivi **Rinnovo automatico** nella pagina del tuo account, e puoi disattivarlo in qualsiasi momento. Per smettere di sincronizzare prima, disattiva **Usa Sync** nella stessa pagina: il tuo lavoro resta sui tuoi dispositivi e non viene caricato più nulla. Quando finisce l'anno che hai pagato, l'app desktop continua a funzionare e ad aggiornarsi, il tuo lavoro resta nei tuoi browser, conserviamo la tua copia nel cloud in sola lettura per 180 giorni (e ti scriviamo prima di eliminarla), e ciò che hai pubblicato e condiviso resta nella libreria.

Per saperne di più: [Quando Sync finisce](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/library.md#accounts).

## L'app desktop

### Esiste un'app desktop?

Sì, per macOS, Windows e Linux: l'editor in una finestra tutta sua, che funziona offline fin dal primo avvio, firmato e con aggiornamenti automatici. Costa $20 una tantum e include un anno di Sync. Sync è opzionale: l'app funziona anche senza, e non si rinnova nulla a meno che tu non attivi il rinnovo automatico.

Accedi all'app desktop tramite il browser, con lo stesso account gratuito, quindi anche la libreria di script e Sync funzionano lì.

Per saperne di più: [L'app desktop](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/desktop-app.md).

### L'app desktop include Sync?

Sì, per un anno, quindi puoi lavorare nel browser o sul desktop con la stessa libreria. Non sei obbligato a usarlo: l'app funziona allo stesso modo con Sync disattivato. Dopo l'anno, Sync si rinnova a $20 l'anno solo se attivi il rinnovo automatico. In ogni caso, l'app resta tua e continua ad aggiornarsi.

## Il tuo lavoro

### Dove viene conservato il mio lavoro?

Nel tuo browser, sul tuo dispositivo, salvato mentre disegni. Senza Sync non lascia mai il tuo dispositivo; con Sync è conservato anche nel tuo account. In entrambi i casi puoi scaricare i tuoi sprite, o tutto in una volta come zip, in qualsiasi momento.

Per saperne di più: [Dove viene conservato ogni elemento](https://pxstud.io/it/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md#where-things-are-kept).

### Cosa succede se cancello i dati del browser?

Senza Sync, il lavoro salvato in quel browser viene eliminato insieme ai dati, quindi scarica prima tutto ciò che vuoi tenere. Con Sync, torna dal tuo account al prossimo accesso.

### Posso usare la mia arte in un gioco o venderla?

Sì. La tua arte è tua, per progetti personali o commerciali, e lo è anche ciò che i generatori e gli script che esegui disegnano per te. Esporta PNG, GIF, PNG animati, sprite sheet con JSON in stile Aseprite, tilemap per Tiled e altro ancora.

Per saperne di più: [Aprire, importare ed esportare](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/import-export.md#export).

### L'arte è generata dall'IA?

No. La disegni tu, oppure la disegna uno script Lua con gli strumenti dell'editor stesso. Nell'editor non c'è nessuna IA, e la tua arte non viene mai usata per addestrarne una.

### Se pubblico uno script, chi può usarlo?

Una volta che lo condividi, chiunque abbia effettuato l'accesso a pxstud.io può trovarlo nella libreria, eseguirlo, farne il fork e usare ciò che disegna, anche a scopo commerciale. Resta tuo, e i fork citano l'originale. Per pubblicare serve Sync.

Per saperne di più: [Pubblicare script](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/library.md#publishing-scripts).

### Quali file posso aprire ed esportare?

File `.pxstudio` e di Aseprite; file di Photoshop (PSD), Krita e GIMP (OpenRaster), Piskel, Pixilart, Pixelorama e Pyxel Edit, con i loro livelli; e PNG e PNG animato (APNG), GIF, WebP, AVIF, JPEG, BMP, TGA, PCX, QOI, ICO e CUR, Netpbm e FLI/FLC. L'importazione taglia anche gli sprite sheet e le sequenze di immagini, e trasforma qualsiasi altra immagine in pixel art. Le esportazioni aggiungono file PSD, OpenRaster e Piskel con livelli, sprite sheet, video MP4 e tilemap per Tiled.

Per saperne di più: [Formati di file](https://pxstud.io/it/docs/manual/reference/file-formats.md).
