# Strumenti

Ogni strumento della barra degli strumenti, cosa fa, la sua scorciatoia da tastiera e le sue opzioni.

_Le scorciatoie sono scritte per Windows e Linux. Su Mac, usa ⌘ Cmd dove c'è scritto Ctrl e ⌥ Option per Alt._

La barra degli strumenti ha 33 strumenti. Alcuni condividono un pulsante: un piccolo segno
nell'angolo indica che il pulsante contiene più di uno strumento, e facendo clic con il tasto destro
si elencano. Premere di nuovo il tasto di un pulsante condiviso passa allo strumento successivo
(per esempio, `B` sceglie la Matita, premendo di nuovo `B` si sceglie lo
Spray, poi lo Dispersione e poi il Dithering).

Le impostazioni di ogni strumento compaiono nella barra delle opzioni degli strumenti sopra la tela,
e ogni voce qui sotto rimanda a esse in [Opzioni degli strumenti](https://pxstud.io/it/docs/manual/reference/tool-options.md). Ogni strumento
mantiene la propria dimensione, forma e inchiostro del pennello, quindi passare dalla matita alla
gomma e tornare indietro riporta il pennello della matita; disattiva
Impostazioni > Ricorda il pennello per strumento per condividere un solo pennello tra tutti gli strumenti. Le altre tue
impostazioni vengono mantenute quando cambi strumento.

## Come si comportano gli strumenti

- **Tasti sinistro e destro del mouse.** Il tasto sinistro disegna con il colore di primo piano e
  il tasto destro con il colore di sfondo. Con l'inchiostro Ombreggiatura, il tasto destro percorre
  la scala delle sfumature nell'altro senso.
- **Alt preleva un colore.** Tenere premuto `Alt` sulla tela passa allo strumento
  Contagocce finché non lo rilasci, tranne che sugli strumenti che usano Alt per sé: gli
  strumenti di selezione, Bacchetta magica, Sposta, Mano, Linea, Rettangolo,
  Ellisse, Triangolo, Esagono, Stella, Timbro di tile e Forma isometrica.
- **Selezioni e simmetria.** Quando una parte dello sprite è selezionata, la pittura resta
  all'interno della selezione. Con la simmetria attiva, tratti e forme vengono specchiati attraverso
  gli assi di simmetria.
- **Dipingere più cel contemporaneamente.** Attiva **Dipingi su più cel** nella barra delle opzioni
  degli strumenti, poi seleziona dei cel nella timeline: ogni tratto, riempimento o forma che fai su
  uno di essi finisce su tutti, e un solo annullamento riporta indietro tutto. Il badge accanto al
  pulsante dice fin dove arriva, per esempio "2 livelli × 4 fotogrammi". Mentre disegni vedi il
  tratto sul cel su cui stai dipingendo; gli altri si aggiornano quando rilasci.
- **Aggancia alla griglia** (`Shift+S`) aggancia forme, linee, selezioni, slice e
  gradienti alla griglia del documento. Un trascinamento attraverso delle celle le copre esattamente,
  come in Aseprite: un rettangolo o una selezione trascinati su una cella 8×8 è 8×8, non 9×9.
  **Aggancia alle guide** (`Ctrl+Shift+;`) li aggancia a una
  [guida](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/selection.md#rulers-and-guides) vicina, che vince sulla griglia.
- **Forme e linee.** `Shift` crea un quadrato, un cerchio o un riquadro quadrato (sul lato più
  corto del trascinamento, come in Aseprite) e aggancia l'angolo di una linea. `Alt` o `Ctrl`
  disegna dal centro: il punto in cui hai premuto diventa il centro. Premere o rilasciare questi
  tasti a metà trascinamento aggiorna subito la forma, tranne che sul Rettangolo, dove
  `Alt` premuto dopo l'inizio del trascinamento lo ruota.
- **Linee dritte dall'ultimo punto.** Un clic con Shift con qualsiasi strumento a mano libera
  (Matita, Gomma, Dithering, Spray, Dispersione, Sfocatura,
  Mescola, Scherma/Brucia) disegna una linea dritta da dove è finito l'ultimo tratto a mano
  libera, qualunque strumento lo abbia fatto e su qualunque livello o fotogramma. Lo stabilizzatore
  non si applica a quella linea, quindi arriva fino al clic.
- **I livelli bloccati e nascosti** non si possono dipingere, compresi i livelli all'interno di un
  gruppo bloccato o nascosto.
- **Livelli tilemap.** Gli strumenti per i pixel dipingono i tile di un livello tilemap nelle
  modalità Pixel; sceglierne uno mentre si è in modalità Tile torna a Pixel. Il Timbro di tile
  passa alla modalità Tile.
- **Gli strumenti con più passaggi** (Selezione a lazo poligonale, Poligono, Curva,
  Forma isometrica) finiscono con `Enter` o un doppio clic. `Esc` annulla. Lo strumento
  Testo finisce invece con `Ctrl+Enter`, dato che `Enter` inizia una nuova riga.
- **La ruota degli strumenti.** Tieni premuto `` ` `` (il tasto apice inverso, sotto `Esc`)
  e attorno al puntatore si aprono due anelli di strumenti: quello interno vicino, quello esterno
  dietro, con ogni icona tra due interne. Muoviti verso uno e rilascia il tasto per passare a esso;
  rilasciare al centro, o premere `Esc`, non cambia nulla. Scegli gli strumenti e dove stanno
  in Impostazioni > Ruota degli strumenti...: trascina gli strumenti negli otto spazi di ogni anello (gli spazi
  possono restare vuoti), trascina uno spazio su un altro per scambiarli, e fai clic con il tasto
  destro su uno spazio o trascinalo sul cestino in fondo alla sua riga per svuotarlo.
- **Prendere in prestito uno strumento.** Attiva Impostazioni > Tieni premuto per prendere in prestito lo strumento e il tasto di uno
  strumento fa due cose: toccarlo passa allo strumento come al solito, mentre tenerlo premuto per un
  momento prende in prestito lo strumento e rilasciarlo torna allo strumento che avevi (tieni premuto
  `E` per cancellare, rilascia per continuare con la matita). È disattivato in modo predefinito
  perché un tasto tenuto premuto mentre pensi non cambi mai lo strumento.
- **Panoramica.** Tieni premuto `Space` e trascina, oppure trascina con il tasto centrale del
  mouse, con qualsiasi strumento (Spazio è il tasto rapido dello strumento Mano, come in Aseprite).
  Mentre il [disegno da tastiera](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/accessibility.md#drawing-with-the-keyboard) è attivo,
  Spazio disegna.

## Opzioni del pennello e dell'inchiostro

Gli strumenti di disegno condividono le opzioni del pennello e dell'inchiostro: la **Dimensione**
del pennello da 1 a 64 pixel (che usano anche Spray, Dispersione, Dithering,
Sfocatura, Mescola e Scherma/Brucia), la **Forma del pennello** (quadrato, cerchio,
linea, rombo, croce, X o stella) e l'**Angolo** (ruota la linea e il quadrato), un pulsante
**Pennelli personalizzati** per la Libreria pennelli (i suoi pennelli integrati e I miei pennelli),
**Pixel perfect**, **Dinamiche** (uno stabilizzatore, e la pressione della penna o la velocità
associate a dimensione, angolo e colore; la pressione della penna sulla dimensione è attiva fin
dall'inizio, e i tratti con mouse e dito ignorano la pressione) e l'**Inchiostro** con le sue
**Sfumature**. L'elenco di ogni strumento, con i valori e i valori predefiniti, è in [Opzioni degli
strumenti](https://pxstud.io/it/docs/manual/reference/tool-options.md).

## Strumenti di selezione

Fai doppio clic con uno qualsiasi di essi per selezionare la cella della griglia sotto il puntatore,
e tieni premuto il pulsante dopo il secondo clic per trascinare su altre celle ([celle della griglia](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/selection.md#making-a-selection)).

### Selezione rettangolare

Scorciatoia: `M`. Sul pulsante Selezione a riquadro della barra degli strumenti, insieme a Selezione ellittica. Trascina per selezionare un'area rettangolare; il doppio clic seleziona una cella della griglia.

Trascina da un angolo a quello opposto. Tieni premuto un tasto quando inizi per combinare con la
selezione attuale, come in Aseprite: `Shift` vi aggiunge, `Alt+Shift` (o solo `Alt`) ne
toglie e `Ctrl+Shift` mantiene solo la sovrapposizione. Un clic senza trascinamento deseleziona.
Durante il trascinamento, `Shift` crea un quadrato e `Ctrl` lo fa crescere dal punto in cui
hai premuto; un tasto che tenevi premuto all'inizio fa questo solo quando lo premi di nuovo.
**Raggio** arrotonda gli angoli della selezione, tutti e quattro insieme o ciascuno per conto suo
(vedi il Rettangolo più avanti); il riquadro mantiene il proprio raggio, separato da quello del
Rettangolo.

### Selezione ellittica

Scorciatoia: `Shift+M`. Sul pulsante Selezione a riquadro della barra degli strumenti, insieme a Selezione rettangolare. Trascina per selezionare un'area ellittica; con Maiusc diventa un cerchio e il doppio clic seleziona una cella della griglia.

Funziona come la Selezione rettangolare, con gli stessi tasti all'inizio e durante il
trascinamento: `Shift` durante il trascinamento crea un cerchio e `Ctrl` lo fa crescere dal
centro. Un clic senza trascinamento deseleziona.

### Selezione a lazo

Scorciatoia: `Q`. Sul pulsante Selezione a lazo della barra degli strumenti, insieme a Selezione a lazo poligonale. Trascina un contorno a mano libera per selezionare l'area al suo interno; il doppio clic seleziona una cella della griglia.

Trascina attorno all'area; il contorno si chiude da solo quando rilasci. I tasti si combinano con la
selezione attuale come sopra, e un clic senza trascinamento deseleziona.

### Selezione a lazo poligonale

Scorciatoia: `Shift+Q`. Sul pulsante Selezione a lazo della barra degli strumenti, insieme a Selezione a lazo. Fai clic per piazzare gli angoli; doppio clic o Invio per chiudere la forma e selezionarla.

Ogni clic aggiunge un angolo, e una linea segue il puntatore per mostrare il lato successivo.
Premere e trascinare prima di rilasciare aggiunge due angoli, dove hai premuto e dove hai
rilasciato, come in Aseprite. Fai doppio clic o premi `Enter` per chiudere la forma.
`Esc` annulla.

### Bacchetta magica

Scorciatoia: `W`. Fai clic per selezionare i pixel di un colore simile nel livello attivo; trascina per aggiungere ogni area che attraversi.

Seleziona per colore solo sul livello attivo. **Contiguo** seleziona l'area connessa su cui fai
clic; **Globale** seleziona ogni pixel corrispondente sul livello. **Tolleranza** (da 0 a 255)
imposta quanto un colore può essere diverso e corrispondere comunque. Su uno sprite indicizzato fa
corrispondere invece gli indici della palette: due voci dello stesso colore sono diverse, e la
Tolleranza è di quanti indici può distare un pixel. **8 connessioni** e **Ferma alla griglia**
funzionano come con il secchiello. Queste impostazioni sono solo della bacchetta: cambiarle non tocca quelle del
secchiello (in Aseprite i due condividono le stesse). Premi e trascina per spazzolare: ogni area su cui passa il
puntatore entra in un'unica selezione, il contorno cresce mentre procedi e, quando rilasci, tutto è
un solo passo da annullare. La bacchetta ignora la selezione attuale mentre cerca i pixel
corrispondenti; i tasti di selezione tenuti premuti all'inizio combinano poi l'intero risultato con
la selezione attuale. Un clic fuori dalla tela non fa nulla.

## Strumenti di disegno

### Matita

Scorciatoia: `B`. Sul pulsante Matita della barra degli strumenti, insieme a Spray, Dispersione e Dithering. Disegna a mano libera con il pennello attuale; trascinando con il tasto destro disegni con il colore di sfondo.

Trascina per disegnare; l'intero tratto è un passo di annullamento. Un clic con Shift disegna una
linea dritta da dove è finito l'ultimo tratto a mano libera. Nella vista a mosaico, i tratti
proseguono oltre i bordi dal lato opposto. Come in Aseprite, un pennello a linea inclinata salta il
pixel perfect (rimuovere gli angoli lascerebbe dei buchi nella sua fascia).

Opzioni: dimensione, forma e angolo del pennello, pixel perfect, inchiostro e dinamiche. Su un
livello tilemap, **Posiziona tile** mette il tile selezionato sulle celle che il tratto tocca.

### Spray

Scorciatoia: `Shift+B`. Sul pulsante Matita della barra degli strumenti, insieme a Matita, Dispersione e Dithering. Spruzza punti casuali intorno al puntatore, che si accumulano finché tieni premuto.

Tenere il pulsante fermo continua a spruzzare. **Flusso** (da 1 a 64) imposta quanti punti aggiunge
ogni raffica; muovendosi, spruzza una raffica per pixel di percorso, quindi un mouse o una penna
veloci non spruzzano più denso. Il raggio dello spray segue la dimensione del pennello.

### Dispersione

Scorciatoia: `Alt+Shift+B`. Sul pulsante Matita della barra degli strumenti, insieme a Matita, Spray e Dithering. Timbra il pennello lungo il tracciato, ogni timbro spostato a caso: fogliame, erba, scintille.

Trascina per timbrare il pennello lungo il tuo percorso, a circa una larghezza di pennello di
distanza, con ogni timbro che cade in un punto casuale vicino al percorso: ottimo per foglie, erba,
scintille e macerie, soprattutto con un pennello personalizzato. **Dispersione X** e **Dispersione
Y** (da 0 a 64 pixel) impostano quanto lontano può cadere un timbro ai lati del percorso e sopra o
sotto di esso, e **Quantità** (da 1 a 16) imposta quanti timbri cadono a ogni passo. Con entrambi gli
scostamenti a 0 ottieni una linea punteggiata. L'intero tratto è un passo di annullamento e, a
differenza dello spray, tenere fermo non aggiunge nulla.

Opzioni: dimensione, forma e angolo del pennello, inchiostro, Dispersione X, Dispersione Y e
Quantità.

### Dithering

Sul pulsante Matita della barra degli strumenti, insieme a Matita, Spray e Dispersione. Disegna a mano libera con il pennello attuale, dipingendo solo i pixel di un motivo ordinato (una scacchiera al 50%) e lasciando intatti gli altri; trascinando con il tasto destro dipingi con il colore di sfondo.

Disegna come la matita, ma dipinge solo i pixel di un motivo ordinato e lascia com'erano i pixel in
mezzo, per ombreggiature e texture con dithering. **Motivo** sceglie il motivo (Bayer 2×2, 4×4 o 8×8,
punti di mezzatinta, linee orizzontali, verticali o diagonali, o rumore) e **Densità** (da 0 a 100%)
quanta parte di esso viene dipinta: il 50% di Bayer 2×2 è una scacchiera, il 100% dipinge ogni
pixel. Il motivo si allinea all'angolo in alto a sinistra dello sprite, non al tuo tratto, quindi
tratti sovrapposti, tratti specchiati e altri fotogrammi restano tutti su un unico motivo. Con
l'anteprima del pennello attiva, il cursore mostra i pixel che un tratto dipingerebbe. Un clic con
Shift disegna una linea dritta da dove è finito l'ultimo tratto a mano libera.

Opzioni: dimensione, forma e angolo del pennello, pixel perfect, inchiostro, dinamiche, Motivo e
Densità.

### Gomma

Scorciatoia: `E`. Cancella i pixel rendendoli trasparenti con il pennello attuale.

Cancella fino alla trasparenza con il pennello attuale. Un clic con Shift cancella una linea dritta
dalla fine dell'ultimo tratto a mano libera. L'opzione **Clic destro** sceglie cosa fa il tasto
destro: **Dipingi sfondo** dipinge il colore di sfondo, e **Sostituisci 1° pl.** trasforma nel
colore di sfondo solo i pixel del colore di primo piano.

Con una penna che ha un'estremità gomma, gira la penna: l'editor passa alla Gomma mentre
l'estremità gomma è sulla tela o sopra di essa, e torna al tuo strumento quando disegni di nuovo con
la punta o allontani la penna. Un tratto finisce sempre con lo strumento con cui è iniziato.

### Contagocce

Scorciatoia: `I`. Fai clic per prelevare il colore di primo piano dalla tela; il clic destro preleva il colore di sfondo.

Fai clic, oppure trascina per continuare a prelevare mentre ti muovi. I pixel trasparenti vengono
saltati. **Composito** preleva il colore che vedi, da tutti i livelli visibili; **Livello** preleva
solo dal livello attivo.

## Strumenti di visualizzazione

### Zoom

Scorciatoia: `Z`. Fai clic per ingrandire un punto; clic destro per rimpicciolire.

Ogni clic ingrandisce di un passo, mantenendo dov'è il punto sotto il puntatore (anche nella vista a
mosaico, sulla copia su cui hai fatto clic); il clic destro rimpicciolisce.

### Mano

Scorciatoia: `H`. Trascina per spostare la vista.

Trascina per spostare la vista. Il doppio clic ingrandisce 2x; `Alt` e doppio clic
rimpicciolisce.

## Spostare e tagliare

### Sposta

Scorciatoia: `V`. Trascina per spostare la selezione o l'intero cel; le sue maniglie la scalano, ruotano e inclinano, e trascinare un angolo con Ctrl/Cmd la distorce (aggiungi Maiusc per la prospettiva).

Trascina all'interno per spostare i pixel; `Shift` mantiene lo spostamento in una sola direzione
e `Alt` sposta una copia. Le maniglie li trasformano:

- trascina una maniglia d'angolo o di lato per scalare (`Shift` mantiene le proporzioni);
- `Ctrl` e trascina una maniglia di lato per inclinare;
- `Ctrl` e trascina una maniglia d'angolo per distorcerlo da solo (aggiungi `Shift` per la
  prospettiva);
- trascina appena fuori da un angolo per ruotare (`Shift` aggancia a passi di 15°);
- trascina il punto al centro per spostare il punto attorno a cui tutto ruota e si scala.

Premi `Enter` o fai clic all'esterno per applicare la modifica come un solo passo di
annullamento, oppure `Esc` per annullarla. Le opzioni scelgono il metodo di rotazione
(**Rotazione rapida**, **RotSprite** o **Bilineare**) e posizionano il pivot. I livelli con lo
spostamento bloccato non si possono spostare.

Lo strumento Sposta trascina anche le [guide](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/selection.md#rulers-and-guides) (a meno che
Visualizza > Guide > Blocca guide non sia attivo): trascinane una per spostarla, o fuori dalla tela per
rimuoverla. Con Visualizza > Guide > Aggancia alle guide attivo, lo spostamento fa atterrare il lato più vicino del
contenuto su una guida a portata, e anche la scalatura e il pivot si agganciano alle guide.

### Slice

Scorciatoia: `Shift+C`. Trascina per creare uno slice, una regione con nome per l'esportazione o il ridimensionamento 9-slice; fai clic su uno slice per modificarlo.

Trascina su un punto vuoto per creare uno slice; `Shift` lo rende quadrato. Fai clic su uno
slice per selezionarlo (`Shift` o `Ctrl` aggiunge alla selezione), poi trascina lo slice, le
sue maniglie, le sue guide 9-slice o il suo pivot. Fai doppio clic su uno slice per aprire le sue
proprietà, oppure fai clic con il tasto destro per il suo menu. Le modifiche valgono dal fotogramma
attuale in poi.

## Strumenti di riempimento

### Secchiello

Scorciatoia: `G`. Sul pulsante Secchiello della barra degli strumenti, insieme a Gradiente. Riempie l'area su cui fai clic, o tutti i pixel corrispondenti, con il colore di primo piano.

**Contiguo** riempie l'area connessa su cui fai clic; **Globale** ricolora ogni pixel corrispondente
sul livello. **Tolleranza** (da 0 a 255) imposta quanto vicino deve essere un colore per contare
come corrispondente (su uno sprite indicizzato, quanto vicino deve essere un indice della palette,
come con la bacchetta magica). Il clic destro riempie con il colore di sfondo.

Su un livello tilemap, **Posiziona tile** fa riempire al secchiello delle celle invece dei pixel:
Contiguo riempie con il tile selezionato le celle connesse che contengono il tile della cella su
cui hai fatto clic, Globale ogni cella che lo contiene (Tolleranza e le altre opzioni dei pixel non
si applicano).

Con una selezione, un riempimento Contiguo resta al suo interno: i pixel non selezionati fanno da
muri, quindi il riempimento non passa da un'area selezionata a un'altra, e fare clic fuori dalla
selezione non riempie nulla. Un riempimento Globale ricolora i pixel corrispondenti all'interno
della selezione ovunque tu faccia clic.

**8 connessioni** (solo Contiguo) si estende anche ai vicini diagonali, quindi il riempimento
trapela attraverso le linee diagonali di 1 px; disattivato, solo sopra, sotto, sinistra e destra
contano come connessi (il comportamento predefinito di Aseprite). **Ferma alla griglia**, mentre la
griglia è mostrata, mantiene il riempimento dentro la cella della griglia su cui fai clic. Su una
griglia isometrica è il rombo che la griglia disegna: include i pixel delle linee lungo i suoi due
lati superiori e si ferma alle linee lungo i suoi lati inferiori, che appartengono ai rombi
sottostanti. Una griglia esagonale funziona allo stesso modo: un esagono include i pixel delle linee
lungo il suo lato sinistro e i suoi due lati superiori.

**Chiudi spazi** (da 0 a 5, solo Contiguo) permette di riempire un contorno abbozzato che non è del
tutto chiuso: gli spazi larghi fino a quel numero di pixel contano come chiusi, quindi il
riempimento si ferma lì invece di trapelare, e lo spazio stesso viene riempito. Tienilo basso sulle
forme piccole, dove un valore alto può anche fermare il riempimento in strozzature strette
all'interno della forma.

**Motivo** riempie con un motivo ripetuto dei colori di primo piano e di sfondo (Scacchiera,
Dithering 25% e 75%, strisce, Diagonale, Griglia, Punti, Mattoni) invece che con un colore pieno; il
clic destro scambia i due. I motivi si allineano dall'angolo in alto a sinistra della tela, quindi i
riempimenti vicini combaciano.

### Gradiente

Scorciatoia: `Shift+G`. Sul pulsante Secchiello della barra degli strumenti, insieme a Secchiello. Trascina dall'interno di un'area per riempirla, come farebbe il secchiello, con un gradiente dal primo piano allo sfondo.

Trascina da dove inizia il gradiente a dove finisce; il trascinamento con il tasto destro lo fa
andare nell'altro senso. Come il secchiello, riempie solo l'area in cui inizi: l'area connessa del
colore su cui premi (o, con **Globale**, ogni pixel di quel colore), con **Tolleranza**, **8
connessioni**, **Ferma alla griglia** e **Chiudi spazi** del secchiello, e all'interno della
selezione, così puoi ombreggiare una forma senza selezionarla prima. Per riempire l'intero livello,
usa Globale con Tolleranza 255. Con la simmetria attiva, le aree specchiate ottengono lo stesso
gradiente. Una dissolvenza verso un colore trasparente mantiene l'altro colore e lo sfuma soltanto.
Opzioni: **Lineare** o **Radiale**; **Colori**, che possono andare dal primo piano allo sfondo
(**1° pl. → Sfondo**) oppure attraverso fino a 32 **Punti** posizionati lungo il trascinamento;
**Dithering** per una miscela a gradini in stile pixel art (scacchiere Bayer 2×2, 4×4 o 8×8,
**Punti** di mezzatinta, **linee** orizzontali, verticali o diagonali, oppure una dispersione
uniforme di **Rumore**); e **Aggancio**, dove **Palette** dipinge solo i colori della palette, quindi
con il Dithering attivo il gradiente procede a gradini tra colori vicini della palette.

Per creare un gradiente a più colori, imposta **Colori** su **Punti**. La barra dei Punti mostra la
rampa, con una maniglia sotto di essa per ogni punto; la sua estremità sinistra è dove inizi a
trascinare sulla tela.

- **Aggiungi** un punto: fai clic sulla barra (prende il colore di primo piano), oppure rilascia
  sopra un campione della palette. Fare clic con Shift su un intervallo della palette carica
  l'intero intervallo, distribuito in modo uniforme.
- **Sposta** un punto: trascina la sua maniglia. I punti non possono superarsi, ma due possono
  incontrarsi per avere un margine netto tra i loro colori. Con una maniglia selezionata, i tasti
  freccia la spostano di poco (`Shift` per passi più grandi).
- **Ricolora** un punto: rilascia un campione della palette sulla sua maniglia, oppure selezionalo e
  premi **1° pl.**.
- **Rimuovi** un punto: trascina la sua maniglia ben fuori dalla barra e rilascia, oppure
  selezionalo e premi `Del`.
- **Uniforme** distribuisce i punti in modo uniforme; **Cancella** li rimuove tutti.

### Timbro di tile

Timbra il tile selezionato nelle celle di un livello tilemap; trascinando con Alt rimuove i tile.

Fai clic o trascina su un livello tilemap per posizionare il tile selezionato in ogni cella che
attraversi; `Alt` rimuove invece i tile. Capovolgi e ruota il tile timbrato con le opzioni
**Capovolgi O**, **Capovolgi V** e **Ruota 90°**. Funziona sui livelli tilemap visibili e non
bloccati. Si specchia con la simmetria e resta dentro una selezione, come fanno gli altri strumenti
quando **Posiziona tile** (vedi [Tilemap](https://pxstud.io/it/docs/manual/guides/tilemaps.md#placing-tiles-with-other-tools)).

## Strumenti per le forme

Premere ripetutamente `U` scorre tra rettangolo ed ellisse, con contorno e pieni. `Shift+U`
avvia lo stesso ciclo dall'ellisse. Il triangolo, l'esagono e la stella non hanno un tasto loro:
sceglili dal menu a comparsa del pulsante Forma, oppure assegna loro un tasto in Scorciatoie da
tastiera (premerlo di nuovo passa tra contorno e pieno).

### Rettangolo

Scorciatoia: `U`. Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Ellisse, Triangolo, Esagono, Stella e Forma isometrica. Trascina per disegnare un rettangolo, con contorno o pieno.

Trascina da angolo ad angolo; `Shift` crea un quadrato e `Ctrl` disegna dal centro, e lo fa
anche `Alt` se è già premuto quando premi. Premi `Alt` a metà trascinamento per ruotare il
rettangolo attorno al suo centro: muovi il cursore attorno al centro per girarlo (`Shift`
aggancia a passi di 15°) e rilascia `Alt` per mantenere l'angolo e continuare a ridimensionare.
Un rettangolo ruotato viene dipinto come un poligono a quattro angoli, quindi i suoi angoli non sono
arrotondati. Opzioni: **Contorno** o **Pieno**, e **Raggio** per arrotondare gli angoli. Con il
pulsante del collegamento attivo, un solo Raggio imposta tutti e quattro gli angoli; disattivalo per
un campo per angolo (in alto a sinistra, in alto a destra, in basso a destra, in basso a sinistra),
così puoi arrotondare un solo lato o creare una linguetta o un fumetto.

### Ellisse

Scorciatoia: `Shift+U`. Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Rettangolo, Triangolo, Esagono, Stella e Forma isometrica. Trascina per disegnare un'ellisse, con contorno o piena.

Trascina il riquadro in cui sta l'ellisse; `Shift` crea un cerchio e `Alt` o `Ctrl`
disegna dal centro.
I pixel sono quelli di Aseprite, quindi un'ellisse tocca sempre tutti e quattro i lati del suo
riquadro, e il pennello circolare è lo stesso cerchio pieno. Opzioni: **Contorno** o **Pieno**.

### Triangolo

Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Rettangolo, Ellisse, Esagono, Stella e Forma isometrica. Trascina per disegnare un triangolo rivolto verso l'alto, con contorno o pieno.

Trascina il riquadro in cui sta il triangolo: punta verso l'alto, con la base lungo il fondo del
riquadro. `Shift` rende il riquadro quadrato e `Alt` o `Ctrl` disegna dal centro.
Opzioni: **Contorno** o **Pieno**.

### Esagono

Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Rettangolo, Ellisse, Triangolo, Stella e Forma isometrica. Trascina per disegnare un esagono con il lato piatto in alto, con contorno o pieno.

Trascina il riquadro in cui sta l'esagono: i suoi lati piatti corrono lungo la parte superiore e
inferiore del riquadro. `Shift` rende il riquadro quadrato e `Alt` o `Ctrl` disegna dal
centro. Opzioni: **Contorno** o **Pieno**.

### Stella

Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Rettangolo, Ellisse, Triangolo, Esagono e Forma isometrica. Trascina per disegnare una stella a cinque punte, con contorno o piena.

Trascina il riquadro in cui sta la stella a cinque punte: punta verso l'alto e le sue punte esterne
toccano ogni lato del riquadro. `Shift` rende il riquadro quadrato e `Alt` o `Ctrl`
disegna dal centro. Opzioni: **Contorno** o **Pieno**.

### Forma isometrica

Scorciatoia: `K`. Sul pulsante Forma della barra degli strumenti, insieme a Rettangolo, Ellisse, Triangolo, Esagono e Stella. Disegna un cubo, una rampa, una scala, una piramide, un prisma, un cilindro, un cono, una sfera o una cupola isometrici, regolali con le maniglie, poi premi Invio.

1. Trascina dall'angolo posteriore della forma al suo angolo anteriore per impostarne l'impronta.
   `Shift` la mantiene quadrata; tieni premuto `Alt` per bloccare l'impronta e muovi il
   puntatore su o giù per impostare l'altezza. Un clic senza trascinamento posiziona una forma
   grande come l'ultima.
2. Regolala: trascina una maniglia per cambiare quella dimensione (`Shift` scala tutte e tre
   insieme), trascina la forma per spostarla, oppure spostala di poco con i tasti freccia.
3. Premi `Enter` o fai doppio clic per disegnarla. Anche fare clic altrove la disegna;
   `Esc` la butta via.

Premere di nuovo `K` cambia la forma. Opzioni:

- **Forma:** Cubo, Rampa, Scala, Piramide, Prisma (un tetto), Cilindro, Cono, Sfera o Cupola. Le
  forme rotonde (cilindro, cono, sfera, cupola) hanno un'impronta circolare, quindi le loro due
  maniglie laterali impostano entrambe il diametro. Il cono sale fino a una punta e la cupola fino a
  una sommità arrotondata all'altezza che imposti. L'altezza di una sfera segue la sua larghezza,
  quindi non ha una maniglia dell'altezza.
- **Cap:** la larghezza della punta piatta agli angoli superiore e inferiore, da 2 (appuntita) a 4
  (piatta).
- **Smusso** (cubi): smussa gli spigoli superiori di quel numero di pixel, così una pendenza corre
  tra la parte superiore e i lati. 0 mantiene gli spigoli squadrati.
- **Stile:** riempimento e contorno, solo riempimento, o solo contorno. Nello stile contorno,
  **Mostra spigoli posteriori** disegna anche gli spigoli nascosti.
- **Ruota di 90°** gira rampe, scale e prismi per farli inclinare nell'altro senso.
- **Ombreggia automaticamente dal primo piano:** la faccia superiore usa il colore di primo piano e
  i lati sono ombreggiati più scuri, seguendo la scala delle Sfumature quando il colore ne fa parte.
  Disattivalo per scegliere tu i colori del contorno, dello spigolo interno e delle facce.

La forma segue il rapporto della griglia isometrica dello sprite (2:1 a meno che tu non lo cambi).

### Contorno

Scorciatoia: `D`. Sul pulsante Contorno della barra degli strumenti, insieme a Poligono. Trascina un contorno a mano libera; si chiude da solo e il suo interno viene riempito.

Riempie la forma che trascini, contorno compreso. La forma richiede almeno tre punti.

### Poligono

Scorciatoia: `Shift+D`. Sul pulsante Contorno della barra degli strumenti, insieme a Contorno. Fai clic per piazzare gli angoli; doppio clic o Invio per terminare il poligono chiuso.

Ogni clic posiziona un angolo, e la forma si richiude sempre sul primo; premere e trascinare ne
posiziona due, dove hai premuto e dove hai rilasciato (il modo di Aseprite). Fai doppio clic o premi
`Enter` per finire. Opzioni: **Contorno** o **Pieno**.

## Strumenti per le linee

### Linea

Scorciatoia: `L`. Sul pulsante Linea / Curva della barra degli strumenti, insieme a Curva. Trascina per disegnare una linea retta; Maiusc la aggancia agli angoli della pixel art e Ctrl (Cmd su Mac) la disegna dal centro.

Tieni premuto `Shift` per agganciare a 16 angoli (0°, 90°, 45° e 5:2 / 2:5 per 22,5° / 67,5°;
una griglia isometrica aggiunge la propria pendenza), con passi di pixel uniformi, e `Ctrl` o
`Alt` per disegnare dal centro: il punto in cui hai premuto diventa il punto medio della linea.
Opzione:
**Spessore**, 1 pixel in modo predefinito; le linee più larghe hanno le estremità arrotondate.

### Curva

Scorciatoia: `Shift+L`. Sul pulsante Linea / Curva della barra degli strumenti, insieme a Linea. Fai clic per piazzare punti angolo, trascina per piazzare punti morbidi e trascina un punto o una maniglia già piazzati per rimodellarli; fai clic sul primo punto per chiudere il tracciato, oppure premi Invio o fai doppio clic per terminarlo aperto.

Disegna un percorso attraverso tutti i punti che vuoi, come uno strumento penna:

- **Fai clic** per posizionare un punto angolare. Due punti angolari di seguito sono uniti da una
  linea dritta.
- **Premi e trascina** per posizionare un punto morbido: il trascinamento tira fuori le sue
  maniglie, che piegano il percorso da entrambi i lati. Tieni premuto `Alt` mentre trascini per
  spostare solo la maniglia in uscita, per una svolta netta. `Shift` aggancia una maniglia, o il
  punto successivo, agli angoli della pixel art.
- **Fai clic sul primo punto** per chiudere il percorso (diventa verde quando il puntatore è sopra
  di esso). Trascina lì per dare forma alla curva di chiusura.
- `Enter` o un doppio clic finisce il percorso lasciandolo aperto; `Backspace` rimuove
  l'ultimo punto; `Esc` butta via il percorso.

Finché non lo finisci, il percorso resta modificabile. Premi su un punto che hai già posizionato per
modificarlo invece di aggiungerne uno nuovo:

- **Trascina un punto** per spostarlo; le sue maniglie lo seguono. Tieni premuto `Ctrl` per
  spostare il primo punto (un semplice clic lì chiude il percorso).
- **Trascina una maniglia** per rimodellare la curva. La maniglia sull'altro lato ruota con essa
  così il punto resta morbido; tieni premuto `Alt` per spostare una maniglia da sola. Rilascia
  una maniglia sul suo punto per rimuoverla.
- **Fai clic con Alt su un punto** per renderlo un angolo netto, oppure **trascinalo con Alt** per
  tirare fuori nuove maniglie.

Con lo zoom ridotto, una pressione afferra un punto solo entro due pixel da esso, così puoi ancora
posizionare punti vicini tra loro.

Opzioni: **Spessore** (condiviso con la Linea), **Pixel perfect** (attivo in modo predefinito:
rimuove gli angoli a L che una curva di 1 pixel si porta dietro), e **Contorno** o **Pieno**, che
riempie un percorso chiuso.

## Strumenti di ritocco

### Sfocatura

Scorciatoia: `R`. Sul pulsante Sfocatura della barra degli strumenti, insieme a Mescola e Scherma/Brucia. Passa il pennello sui pixel per ammorbidirli, facendo la media di ciascuno con i vicini.

Ogni pixel viene ammorbidito una volta per tratto. **Intensità** (da 1 a 4) imposta fin dove cerca i
vicini.

### Mescola

Sul pulsante Sfocatura della barra degli strumenti, insieme a Sfocatura e Scherma/Brucia. Passa il pennello sui pixel per mescolarli con i colori dei pixel vicini.

Ogni pixel che il pennello tocca prende il colore di un pixel vicino a caso. **Intensità** (da 0 a
100%) è la probabilità che un pixel cambi.

### Scherma/Brucia

Scorciatoia: `O`. Sul pulsante Sfocatura della barra degli strumenti, insieme a Sfocatura e Mescola. Passa il pennello sui pixel per schiarirli mantenendone la tonalità; trascinando con il tasto destro li scurisci.

Trascina per schiarire (scherma) i pixel sotto il pennello; trascina con il tasto destro per
scurirli (brucia). In modo predefinito cambia solo la luminosità percettiva (OKLCH), quindi
tonalità e saturazione restano stabili invece di sbiadire verso il grigio, e i pixel trasparenti
vengono lasciati stare. Ogni pixel cambia una volta per tratto: ripassa per spingerlo più in là.
**Intensità** (da 1 a 100, predefinita 25) imposta quanto: 100 si sposta di metà strada dal nero al
bianco, 25 circa un passo di una rampa tipica. **Spostamento di tonalità** (da 0 a 60 gradi,
predefinito 0 = disattivato) ombreggia come fanno gli artisti di pixel art: schiarire sposta la
tonalità verso il giallo caldo e ammorbidisce il colore, scurire verso il blu freddo e lo
approfondisce, mai oltre quelle tonalità; i pixel grigi restano grigi. Con **Mostra anteprima del
pennello** attivo, il cursore mostra il risultato prima del clic (tieni premuto il tasto destro per
vedere la bruciatura). Su uno sprite indicizzato il risultato si aggancia al colore della palette
più vicino, quindi un'intensità bassa può non cambiare nulla.

## Righello e testo

### Righello

Scorciatoia: `Shift+R`. Trascina per misurare tra due punti: lunghezza, angolo e scostamenti appaiono nella barra info e non viene dipinto nulla; Maiusc aggancia l'angolo.

Trascina tra due punti per misurarli. La barra delle informazioni mostra la lunghezza in pixel,
l'angolo (in senso antiorario da destra, quindi in alto è 90°) e gli scostamenti orizzontale e
verticale, e una linea con due maniglie segna l'intervallo. Non viene dipinto nulla e nulla va nella
pila di annullamento. La misura resta dopo che rilasci finché non premi di nuovo per iniziarne
un'altra, premi `Esc` o cambi strumento; `Shift` aggancia l'estremità ai 16 angoli della
pixel art.

### Testo

Scorciatoia: `T`. Fai clic e scrivi; Mod+Invio o un clic all'esterno lo colloca su un nuovo livello di testo. Fai clic sul testo più tardi per modificarlo.

Fai clic dove il testo deve iniziare e scrivi. Il testo appare mentre scrivi, nel colore di primo
piano, dentro un riquadro tratteggiato con un cursore di testo. `Enter` inizia una nuova riga e
i tasti freccia, Home e End spostano il cursore come in qualsiasi campo di testo. Fai clic dentro il
riquadro per spostare lì il cursore, oppure trascina il riquadro per spostare il testo.

Premi `Ctrl+Enter`, o fai clic fuori dal riquadro, per finire: il testo atterra come un solo
passo di annullamento su un nuovo **livello di testo** subito sopra il livello attivo, con il nome
della sua prima riga. Anche passare a un altro strumento lo fa atterrare. `Esc` lo scarta in
qualsiasi momento prima che atterri.

**Modificare il testo.** Fai clic sul testo di un livello di testo con lo strumento Testo per
riaprirlo: le sue parole tornano nel riquadro con il cursore alla fine, e il suo font, la sua
dimensione, il suo stile, la spaziatura, l'allineamento e il colore tornano nelle opzioni e nel
colore di primo piano. Cambiane uno qualsiasi e finisci per ridisegnarlo; cancellalo tutto per
svuotare il cel del livello. I livelli di testo mostrano _icona: lettera T_ nella timeline. Usa lo
strumento Sposta per spostare il cel di un livello di testo: resta modificabile.

Un livello di testo è fatto di normali pixel per tutto il resto: viene esportato, unito e fuso come
qualsiasi livello, anche nei file `.aseprite`. Dipingerci sopra, o qualsiasi cosa che cambi i suoi
pixel (una trasformazione, un cambio di modalità colore, il ridimensionamento dello sprite), lo
trasforma in pixel semplici, che poi modifichi come qualsiasi disegno; annullare fino al testo
disegnato lo rende di nuovo modificabile. Il testo conserva il nome del suo font, non il font in
sé, quindi il testo disegnato con un font che hai caricato si apre solo in un browser dove è
caricato anche quel font.

**Font.** Con pxstud.io arrivano sei font pixel: Tom Thumb (un minuscolo 4x6), Spleen 5x8, 6x12 e
8x16, e Scientifica in normale e grassetto. I font bitmap vengono disegnati esattamente come sono
stati progettati, uguali su ogni dispositivo, e **Scala** ingrandisce i loro pixel per passi
interi. **Carica font...** aggiunge un file di font dal tuo computer: un font bitmap (`.bdf`) o un
font vettoriale (`.ttf`, `.otf`, `.woff`, `.woff2`). I font vettoriali vengono disegnati alla
**Dimensione** che scegli senza anti-aliasing, quindi ogni pixel è pieno. Ogni riga viene composta
nel suo insieme, quindi crenatura, legature e scritture che uniscono le lettere (l'arabo, per
esempio) escono come il font prevede; i pixel esatti possono differire leggermente tra i browser. I
font pixel venduti come TTF sembrano giusti alla loro dimensione di progetto o a un suo multiplo
intero. Un font caricato resta solo in questo browser: non si sincronizza, e il pulsante del cestino
accanto all'elenco dei font lo rimuove.

**Grassetto** e **Corsivo** usano il grassetto e il corsivo propri di un font caricato (o quelli che
il browser ricava da esso). Un font bitmap li ottiene dai propri pixel: il grassetto raddoppia ogni
pixel alla sua destra, e il corsivo sposta le righe a destra di un pixel alla volta salendo,
lasciando dov'è la linea di base. Gli autori e le licenze dei font inclusi sono elencati nella
pagina [Licenze open source](https://app.pxstud.io/licenses) dell'editor.

Opzioni: font, scala o dimensione, spaziatura tra le lettere, interlinea e allineamento.
