# Menu

Ogni voce della barra dei menu, cosa fa e la sua scorciatoia da tastiera.

_Le scorciatoie sono scritte per Windows e Linux. Su Mac, usa ⌘ Cmd dove c'è scritto Ctrl e ⌥ Option per Alt._

La barra dei menu corre lungo la parte alta dell'editor. Ogni voce è anche nella palette dei comandi
(`Ctrl+K`), e ogni scorciatoia qui sotto può essere cambiata in
Impostazioni > Scorciatoie da tastiera.... Le voci con la spunta attivano o disattivano un'impostazione.

Facendo clic con il tasto destro su un livello, un fotogramma, un cel o una slice si apre un menu
con gli stessi comandi per l'elemento selezionato.

## Progetto

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| _I tuoi progetti: scegline uno per passarci._ | | |
| **Nuovo progetto...** | | Apre una finestra per dare un nome a un nuovo progetto, poi lo crea e passa a quello. |
| **Rinomina progetto...** | | Apre una finestra per rinominare il progetto corrente; i nomi degli sprite non cambiano. |
| **Gestisci progetti...** | | Apre la pagina del tuo account, dove puoi vedere e gestire tutti i tuoi progetti. |
| **Condivisi con te...** | | Apre l'elenco, nella pagina del tuo account, dei lavori che altre persone ti hanno invitato a vedere, per aprirli o uscirne. |

## File

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| _Gli sprite di questo progetto: scegline uno per mostrarlo._ | | |
| **Nuovo sprite...** | `Ctrl+Alt+N` | Apre una finestra per creare uno sprite: scegli un preset di dimensioni, la modalità colore, lo sfondo e la palette. |
| **Rinomina sprite...** | | Apre una finestra per rinominare lo sprite, convertirne la modalità colore e impostarne le proporzioni dei pixel, l'indice trasparente e i dati utente. |
| **Apri...** | `Ctrl+O` | Apre uno sprite o un file immagine dal tuo dispositivo, come .pxstudio, .aseprite, PNG, GIF o JPEG. |
| Importa > **Importa immagine come pixel art...** | | Converte un'immagine in pixel art con le dimensioni e la palette che scegli, come nuovo sprite o come livello. |
| Importa > **Sequenza di immagini...** | | Combina più immagini in un nuovo sprite, con un fotogramma per file nell'ordine dei nomi dei file. |
| Importa > **Sprite sheet...** | | Taglia uno sprite sheet in fotogrammi tramite griglia o JSON di Aseprite, come nuovo sprite o sostituendo questo. |
| **Salva** | `Ctrl+S` | Salva subito lo sprite corrente e, con Sync, lo sincronizza con il tuo account. |
| **Salva con nome...** | `Ctrl+Shift+S` | Scarica lo sprite corrente sul tuo dispositivo come file .pxstudio. |
| **Esporta...** | `Ctrl+Alt+Shift+S` | Apre una finestra per esportare in PNG, GIF, sprite sheet, video, Aseprite e altri formati, con un'anteprima. |
| **Esporta timelapse...** | | Crea un timelapse in GIF o MP4 da condividere, che mostra come è stato disegnato lo sprite. |
| **Condividi link di visualizzazione...** | | Con Sync: crea un link di invito a questo sprite o all'intero progetto. Chi ha effettuato l'accesso e lo apre entro 72 ore può vederlo, ma non modificarlo, finché non gli togli l'accesso. |
| **Chiudi** | `Ctrl+Alt+W` | Chiude la scheda dello sprite corrente e lo mantiene nel progetto, chiedendo prima conferma se alcune modifiche non sono state salvate. |
| **Chiudi tutto** | | Chiude tutte le schede degli sprite aperte e li mantiene nel progetto, chiedendo prima conferma se alcune modifiche non sono state salvate. |
| **Elimina sprite corrente...** | | Elimina definitivamente lo sprite corrente dal progetto dopo la tua conferma; non si può annullare. |

## Modifica

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| **Annulla** | `Ctrl+Z` | Annulla l'ultima modifica e passa al fotogramma e al livello che ha cambiato. |
| **Ripeti** | `Ctrl+Shift+Z` o `Ctrl+Y` | Ripete l'ultima modifica annullata e passa al fotogramma e al livello che ha cambiato. |
| **Cronologia modifiche** | | Mostra o nasconde la cronologia modifiche come albero accanto alla barra degli strumenti; facendo clic su un passaggio lo sprite torna a quel punto. |
| **Taglia** | `Ctrl+X` | Copia negli appunti i pixel selezionati del cel attivo, poi li cancella e rimuove la selezione. |
| **Copia** | `Ctrl+C` | Copia negli appunti i pixel selezionati del cel attivo. |
| **Copia unito** | | Copia tutti i livelli visibili del fotogramma corrente come un'unica immagine, dentro la selezione o su tutta la tela. |
| **Incolla** | `Ctrl+V` | Incolla l'immagine degli appunti sul livello attivo come immagine fluttuante che puoi spostare prima di posizionarla. |
| **Incolla come nuovo livello** | | Incolla l'immagine degli appunti su un nuovo livello sopra quello attivo. |
| **Incolla come nuovo sprite** | | Apre l'immagine degli appunti come nuovo sprite delle dimensioni giuste. |
| **Elimina** | `Del` o `Backspace` | Cancella i pixel selezionati del cel attivo e rimuove la selezione (l'intero cel se non c'è nulla di selezionato; il livello di sfondo viene riempito con il colore di sfondo), oppure elimina gli slice selezionati quando lo strumento Slice è attivo. |
| **Riempi** | `F` | Riempie la selezione, o l'intero cel attivo se non c'è nulla di selezionato, con il colore di primo piano. |
| **Contorna selezione...** | | Apre una finestra che disegna una linea di larghezza e colore dati lungo il bordo della selezione, all'interno, centrata su di esso o all'esterno, sul cel attivo. |
| **Capovolgi orizzontalmente** | `Shift+H` | Capovolge la selezione, o l'intero cel attivo se non c'è nulla di selezionato, da sinistra a destra. |
| **Capovolgi verticalmente** | `Shift+V` | Capovolge la selezione, o l'intero cel attivo se non c'è nulla di selezionato, sottosopra. |
| Trasforma > **Trasformazione libera (strumento Sposta)** | | Passa allo strumento Sposta così puoi scalare, ruotare, inclinare e distorcere (prospettiva) la selezione con le sue maniglie. |
| Trasforma > **Ruota di 90° in senso orario** | | Ruota la selezione, o l'intero cel attivo se non c'è nulla di selezionato, di 90° in senso orario. |
| Trasforma > **Ruota di 90° in senso antiorario** | | Ruota la selezione, o l'intero cel attivo se non c'è nulla di selezionato, di 90° in senso antiorario. |
| Trasforma > **Ruota di 180°** | | Ruota la selezione, o l'intero cel attivo se non c'è nulla di selezionato, di 180°. |
| Trasforma > Allinea > **Allinea a sinistra** | | Sposta la selezione, o il contenuto del cel attivo (di ogni cel selezionato nella timeline), contro il bordo sinistro della tela. |
| Trasforma > Allinea > **Allinea al centro** | | Sposta la selezione, o il contenuto del cel attivo (di ogni cel selezionato nella timeline), contro il centro orizzontale della tela. |
| Trasforma > Allinea > **Allinea a destra** | | Sposta la selezione, o il contenuto del cel attivo (di ogni cel selezionato nella timeline), contro il bordo destro della tela. |
| Trasforma > Allinea > **Allinea in alto** | | Sposta la selezione, o il contenuto del cel attivo (di ogni cel selezionato nella timeline), contro il bordo superiore della tela. |
| Trasforma > Allinea > **Allinea in mezzo** | | Sposta la selezione, o il contenuto del cel attivo (di ogni cel selezionato nella timeline), contro il centro verticale della tela. |
| Trasforma > Allinea > **Allinea in basso** | | Sposta la selezione, o il contenuto del cel attivo (di ogni cel selezionato nella timeline), contro il bordo inferiore della tela. |
| Trasforma > Allinea > **Distribuisci orizzontalmente** | | Distribuisce in modo uniforme da sinistra a destra il contenuto di tre o più cel selezionati, lasciando i due più esterni dove sono. |
| Trasforma > Allinea > **Distribuisci verticalmente** | | Distribuisce in modo uniforme dall'alto in basso il contenuto di tre o più cel selezionati, lasciando i due più esterni dove sono. |
| Trasforma > **Iso sinistra** | | Proietta la selezione, o l'intero cel attivo, sulla faccia sinistra di un cubo isometrico. |
| Trasforma > **Iso destra** | | Proietta la selezione, o l'intero cel attivo, sulla faccia destra di un cubo isometrico. |
| Trasforma > **Iso pavimento** | | Trasforma la selezione, o l'intero cel attivo, in un rombo isometrico da pavimento. |
| **Palette comandi...** | `Ctrl+K` | Apre una casella di ricerca dove puoi trovare ed eseguire qualsiasi comando dal suo nome. |
| Cel > **Taglia cel** | | Copia i cel selezionati nella timeline, o il cel attivo, poi li svuota. |
| Cel > **Copia cel** | | Copia i cel selezionati nella timeline, o il cel attivo, come cel interi. |
| Cel > **Incolla cel** | | Incolla i cel copiati nella timeline, a partire dal cel attivo. |
| Cel > **Svuota cel** | | Svuota i cel selezionati nella timeline, o il cel attivo. |
| Cel > **Collega cel** | | Collega i cel selezionati di ogni livello in modo che condividano l'immagine del primo cel. |
| Cel > **Scollega cel** | | Dà a ogni cel collegato selezionato la sua copia dell'immagine. |
| Cel > **Sposta cel in alto** | | Sposta i cel selezionati di un livello in su nella timeline. |
| Cel > **Sposta cel in basso** | | Sposta i cel selezionati di un livello in giù nella timeline. |
| Cel > **Sposta cel a sinistra** | | Sposta i cel selezionati di un fotogramma prima nella timeline. |
| Cel > **Sposta cel a destra** | | Sposta i cel selezionati di un fotogramma dopo nella timeline. |
| Cel > **Seleziona tutte le cel** | | Seleziona tutti i cel nella timeline. |
| Cel > **Crea tween...** | `Shift+T` | Apre l'inspector del tween per il tween del cel attivo, oppure per creare un tween fino al keyframe successivo sul suo livello (o fino all'ultimo selezionato), con anteprima in tempo reale. |
| Cel > **Crea tween tra i keyframe** | | Crea tween dal keyframe selezionato attraverso tutti i keyframe successivi sul suo livello, un tween tra ogni coppia di keyframe vicini, ognuno che arriva al keyframe seguente, in un solo passaggio. |
| Cel > **Imposta la fine del tween sulla selezione** | | Sposta la fine del tween selezionato sull'ultimo fotogramma della selezione di cel sul suo livello; gli intermedi fuori dal nuovo intervallo vengono rimossi (o mantenuti come cel normali se li hai modificati). |
| Cel > **Rigenera tween** | | Ridisegna i fotogrammi intermedi dei tween selezionati a partire dai loro keyframe iniziali, mantenendo i cel che hai modificato a mano. |
| Cel > **Torna al tween** | | Riporta i cel intermedi selezionati che hai modificato a mano a ciò che genera il loro tween. |
| Cel > **Consolida tween** | | Trasforma i tween selezionati in fotogrammi normali: gli intermedi restano come cel ordinari e il tween viene rimosso. |
| Cel > **Rimuovi tween** | | Rimuove i tween selezionati e i loro intermedi generati; i cel che hai modificato a mano restano come cel normali. |
| Cel > **Copia impostazioni del tween** | | Copia le impostazioni del tween selezionato (easing, movimento, percorso e tempistica), senza il suo keyframe finale. |
| Cel > **Incolla impostazioni del tween** | | Applica le impostazioni del tween copiate a ogni keyframe selezionato, creando un tween fino al suo keyframe successivo sul livello. |

## Sprite

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| **Proprietà...** | | Apre una finestra per rinominare lo sprite, convertirne la modalità colore e impostarne le proporzioni dei pixel, l'indice trasparente e i dati utente. |
| **Cronologia versioni...** | | Dai un nome allo sprite così com'è adesso per tenerlo su questo dispositivo; con Sync, anche le versioni nel cloud. Confrontale con lo stato attuale, scaricane una o ripristinala (Annulla riporta ciò che c'era prima). |
| **Dimensioni sprite...** | `Ctrl+Alt+I` | Apre una finestra per impostare nuove larghezza e altezza, ridimensionando ogni cel con scalatura al pixel più vicino. |
| **Dimensioni tela...** | `Alt+C` | Apre una finestra per ridimensionare la tela e scegliere dove ancorare il disegno esistente, senza scalarlo. |
| **Ruota di 90° a destra** | | Ruota l'intera tela di 90° in senso orario, su tutti i livelli e fotogrammi. |
| **Ruota di 90° a sinistra** | | Ruota l'intera tela di 90° in senso antiorario, su tutti i livelli e fotogrammi. |
| **Capovolgi tela orizzontalmente** | | Specchia l'intera tela da sinistra a destra: tutti i livelli e fotogrammi, più gli slice e la selezione. |
| **Capovolgi tela verticalmente** | | Specchia l'intera tela dall'alto in basso: tutti i livelli e fotogrammi, più gli slice e la selezione. |
| **Ritaglia sulla selezione** | | Ritaglia la tela ai limiti della selezione corrente. |
| **Ritaglia** | | Ritaglia la tela al riquadro più piccolo che contiene tutti i pixel non trasparenti di ogni livello e fotogramma. |
| **Auto-slice...** | | Apre una finestra che aggiunge uno slice intorno a ogni regione dipinta separata del fotogramma o del cel attivo, con una distanza facoltativa per unire le regioni vicine e una dimensione minima. |
| **Proprietà slice...** | | Apre una finestra per modificare il nome, i limiti, il centro 9-slice e il pivot di uno slice. |
| **Duplica sprite** | | Crea una copia di questo sprite come nuovo sprite nel progetto. |
| **Converti in colore indicizzato...** | | Apre una finestra che converte lo sprite in colore indicizzato: mantieni la palette o generane una, con dithering facoltativo. |
| **Converti in scala di grigi** | | Converte lo sprite in scala di grigi, sostituendo ogni colore con la sua luminosità. |
| **Converti in colore RGB** | | Converte lo sprite in colore RGBA, in cui ogni pixel memorizza il proprio colore. |
| **Profondità di colore...** | | Vincola lo sprite a un profilo colore hardware (Mega Drive a 9 bit, RGB565, scala di grigi a 2 bit...): i suoi colori vi si adattano e tutto ciò che disegni dopo ci resta. |
| Palette > **Verifica palette...** | | Elenca i colori del disegno che non sono nella palette, con il numero di pixel che usa ciascuno: aggiungili alla palette o rimappali su un colore della palette. |
| Palette > **Pulisci palette...** | | Apre una finestra che unisce i colori duplicati e simili della palette e rimuove quelli che nessun pixel usa. |
| Palette > **Blocco palette** | | Sprite RGBA: tutto ciò che disegni si aggancia al colore della palette più vicino, così il disegno resta nella palette. Salvato con il file. |

## Livello

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| **Proprietà del livello...** | | Apre una finestra per modificare nome, opacità, modalità di fusione, visibilità, blocchi e dati utente del livello. |
| **Effetti del livello...** | | Apre gli effetti del livello attivo: regolazioni, contorni e ombre non distruttivi che vengono mostrati sopra i suoi pixel senza modificarli. |
| **Consolida effetti del livello** | | Scrive gli effetti del livello attivo nei suoi pixel e li rimuove, così non si possono più modificare. |
| **Visibile** | | Mostra o nasconde i livelli selezionati. |
| **Nuovo livello** | `Shift+N` | Aggiunge un nuovo livello vuoto sopra quello attivo e lo rende attivo. |
| **Nuovo gruppo** | | Aggiunge un nuovo gruppo vuoto sopra il livello attivo per contenere e organizzare i livelli. |
| **Nuovo livello di regolazione** | | Aggiunge un livello senza pixel propri: i suoi effetti (livelli, mappa gradiente, rumore, vignettatura...) cambiano tutto ciò che sta sotto, su ogni fotogramma. |
| **Nuovo livello di riferimento...** | | Aggiunge un'immagine dal tuo dispositivo come livello di riferimento da ricalcare. |
| **Nuovo livello tilemap...** | | Apre una finestra per creare un livello tilemap, scegliendone il nome, la dimensione dei tile e un tileset nuovo o condiviso. |
| Tilemap > **Modalità tile** | | Imposta il livello tilemap sul posizionamento di tile interi, selezionando lo strumento Timbro di tile. |
| Tilemap > **Modalità pixel (tile automatici)** | | Passa alla pittura di pixel, dove le celle dipinte riutilizzano o creano tile automaticamente. |
| Tilemap > **Modalità pixel (modifica tileset)** | | Passa alla pittura di pixel direttamente nei tile esistenti, aggiornando ogni punto in cui ciascun tile è usato. |
| Tilemap > **Alterna tile/pixel** | `Alt+T` | Alterna il livello tilemap tra il posizionamento di tile e l'ultima modalità pixel usata. |
| Tilemap > **Converti in tilemap...** | | Apre una finestra per trasformare il livello immagine attivo in un livello tilemap, scegliendo la dimensione dei tile e la loro condivisione. |
| Tilemap > **Converti in livello normale** | | Converte il livello tilemap in un normale livello immagine, appiattendo i suoi tile in pixel su ogni fotogramma. |
| Tilemap > **Proprietà del tileset...** | | Apre una finestra per modificare il nome e l'indice di base del tileset del tilemap attivo. |
| Tilemap > **Importa tile da immagine...** | | Apre una finestra per suddividere un'immagine, il fotogramma corrente o la selezione in tile, saltando quelli vuoti o duplicati. |
| **Elimina livello** | `Ctrl+Alt+Shift+L` | Elimina i livelli selezionati e tutto ciò che è dipinto su di essi; eliminando un gruppo si elimina anche il suo contenuto. |
| **Duplica livello** | | Copia i livelli selezionati con tutti i loro cel, mettendo ogni copia subito sopra l'originale. |
| **Sposta livello in alto** | | Sposta il livello attivo di un passo in su all'interno del suo gruppo. |
| **Sposta livello in basso** | | Sposta il livello attivo di un passo in giù all'interno del suo gruppo, mai sotto lo sfondo. |
| **Capovolgi livello orizzontalmente** | | Specchia il livello attivo, o tutti i livelli del gruppo, da sinistra a destra su ogni fotogramma. |
| **Capovolgi livello verticalmente** | | Specchia il livello attivo, o tutti i livelli del gruppo, dall'alto in basso su ogni fotogramma. |
| **Raggruppa livelli** | `Ctrl+G` | Mette i livelli selezionati in un nuovo gruppo nella posizione del livello più in alto, mantenendo il loro ordine. |
| **Dividi gruppo** | `Ctrl+Shift+G` | Rimuove il gruppo attivo e ne sposta fuori i livelli, scartando opacità, modalità di fusione e visibilità del gruppo. |
| **Maschera di ritaglio** | `Ctrl+Alt+G` | Ritaglia i livelli selezionati sul primo livello non ritagliato sottostante, così si vedono solo dove questo ha pixel; ripeti per rilasciarli. |
| **Livello bozza** | | Segna i livelli selezionati come livelli bozza: li vedi ancora mentre lavori, ma esportazione, Appiattisci e Timbra visibili li escludono; ripeti per renderli di nuovo livelli normali. |
| **Livello solo** | | Nasconde tutti gli altri livelli così si vede solo il livello attivo (con il suo gruppo); ripeti per riportare gli altri. Alt+clic sull'occhio di un livello fa lo stesso. |
| **Unisci in basso** | `Ctrl+E` | Unisce il livello o il gruppo attivo con il livello immagine sotto, poi elimina il livello unito. |
| **Unisci in alto** | | Unisce il livello immagine attivo con quello sopra: il risultato appare uguale e prende il nome e il colore del livello superiore. |
| **Unisci livelli selezionati** | | Unisce i livelli selezionati (tutti in un gruppo) in un solo livello nella posizione del più alto, esattamente come appaiono insieme. Quelli nascosti restano esclusi. |
| **Timbra visibili** | `Ctrl+Alt+Shift+E` | Aggiunge un nuovo livello con tutto ciò che è visibile, appiattito, per fotogramma, e lascia ogni livello com'è. I livelli bozza e di riferimento vengono esclusi. |
| **Appiattisci gruppo** | | Trasforma il gruppo attivo in un unico livello immagine con lo stesso nome, la stessa opacità e la stessa modalità di fusione, che contiene tutto ciò che c'è dentro così com'appare. I livelli nascosti, bozza e di riferimento al suo interno vengono eliminati. |
| **Appiattisci sprite** | | Unisce tutti i livelli visibili in uno solo; i livelli e i gruppi nascosti, bozza e di riferimento vengono eliminati. |
| **Sfondo da livello** | | Trasforma il livello attivo nello sfondo: lo sposta in fondo e riempie la trasparenza con il colore di sfondo. |
| **Livello da sfondo** | | Trasforma lo sfondo in un livello normale che può avere trasparenza e può essere di nuovo spostato. |
| **Trasformazione riferimento...** | | Apre una finestra per impostare la posizione e le dimensioni dell'immagine di riferimento sul fotogramma corrente, o per cancellarla. |

## Fotogramma

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| **Proprietà del fotogramma...** | | Apre una finestra per impostare per quanto tempo viene mostrato il fotogramma corrente, in millisecondi, più la sua etichetta colore e il blocco. |
| **Nuovo fotogramma vuoto** | `Ctrl+Shift+F` | Aggiunge un nuovo fotogramma vuoto subito dopo il fotogramma corrente. |
| **Nuovo fotogramma vuoto prima** | | Aggiunge un nuovo fotogramma vuoto subito prima del fotogramma corrente, ed è così che se ne mette uno prima del fotogramma 1. |
| **Nuovo fotogramma** | `Alt+N` | Copia i fotogrammi selezionati e i loro cel, mettendo la copia subito dopo di essi. |
| **Nuovo fotogramma collegato** | | Copia i fotogrammi selezionati subito dopo di essi, con i cel collegati così le modifiche si vedono in entrambi. |
| **Elimina fotogramma** | `Ctrl+Alt+Shift+F` | Elimina i fotogrammi selezionati e tutto ciò che contengono; l'ultimo fotogramma rimasto non può essere eliminato. |
| **Inverti fotogrammi** | | Inverte l'ordine dei fotogrammi selezionati, o di tutti i fotogrammi se ne sono selezionati meno di due. |
| **Riproduci/Pausa** | `Enter` | Avvia o ferma la riproduzione dell'animazione. |
| **Primo fotogramma** | `Home` | Passa al primo fotogramma. |
| **Fotogramma precedente** | | Torna al fotogramma precedente, e dal primo passa all'ultimo. |
| **Fotogramma successivo** | | Avanza al fotogramma successivo, e dall'ultimo passa al primo. |
| **Ultimo fotogramma** | `End` | Passa all'ultimo fotogramma. |
| **Imposta la durata attuale su tutti i fotogrammi...** | | Dà a ogni fotogramma la durata del fotogramma corrente, dopo averti chiesto conferma. |
| **Nuovo tag...** | | Apre una finestra per creare un tag di animazione sui fotogrammi selezionati, con nome, colore e direzione di riproduzione. |

## Selezione

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| **Seleziona tutto** | `Ctrl+A` | Seleziona l'intera tela. |
| **Deseleziona** | `Ctrl+D` | Cancella la selezione corrente. |
| **Riseleziona** | `Ctrl+Shift+D` | Ripristina l'ultima selezione cancellata. |
| **Inverti selezione** | `Ctrl+Shift+I` | Inverte la selezione: tutto ciò che non era selezionato diventa selezionato, e viceversa. |
| **Maschera rapida** | | Attiva o disattiva la maschera rapida: finché è attiva, dipingi la selezione con gli strumenti di pittura (la gomma toglie) e, quando la disattivi, ciò che hai dipinto diventa la selezione. |
| **Seleziona opachi** | | Seleziona tutti i pixel dipinti del livello attivo (tutti i livelli al suo interno, per un gruppo). Alt+clic su un livello nella timeline fa lo stesso per quel livello. |
| **Seleziona trasparenti** | | Seleziona tutti i pixel del livello attivo che non hanno colore. |
| Altera > **Espandi...** | | Allarga la selezione verso l'esterno di un numero di pixel, con angoli arrotondati o squadrati. |
| Altera > **Contrai...** | | Restringe la selezione verso l'interno di un numero di pixel; le parti più sottili scompaiono. |
| Altera > **Bordo...** | | Mantiene solo una fascia della larghezza indicata lungo il bordo interno della selezione. |

## Filtro

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| **Luminosità/Contrasto...** | | Apre una finestra che regola luminosità e contrasto, con anteprima in tempo reale. |
| **Tonalità/Saturazione...** | | Apre una finestra che modifica tonalità, saturazione, luminosità e alfa, con anteprima in tempo reale. |
| **Curva colore...** | | Apre una finestra dove disegni curve per rimappare il valore, ogni canale colore o l'alfa. |
| **Livelli...** | | Apre una finestra che imposta i punti del nero, del bianco e dei mezzitoni di ogni canale, con anteprima in tempo reale. |
| **Soglia...** | | Apre una finestra che trasforma ogni pixel in uno di due colori in base alla sua luminosità, con anteprima in tempo reale. |
| **Mappa gradiente...** | | Apre una finestra che ricolora il disegno in base alla luminosità attraverso un gradiente, con anteprima in tempo reale. |
| **Bilanciamento colore...** | | Apre una finestra che modifica il colore di ombre, mezzitoni e luci, con anteprima in tempo reale. |
| **Inverti colore...** | `Ctrl+I` | Apre una finestra che inverte i canali rosso, verde, blu o alfa che scegli. |
| **Sostituisci colore...** | | Apre una finestra che sostituisce un colore con un altro o con la trasparenza, entro una tolleranza. |
| **Posterizza...** | | Apre una finestra che riduce ogni canale colore a meno livelli, con anteprima in tempo reale. |
| **Riduci colori...** | | Apre una finestra che riporta il disegno a pochi colori generati o alla palette, con dithering facoltativo e anteprima in tempo reale. |
| **Contorno...** | | Apre una finestra che aggiunge un contorno colorato dentro o fuori le forme, con anteprima in tempo reale. |
| **Ombra esterna...** | | Apre una finestra che aggiunge un'ombra esterna, un bagliore o un'ombra interna, con anteprima in tempo reale. |
| **Antialias...** | | Apre una finestra che ammorbidisce i gradini dove si incontrano due colori, in stile pixel art, con anteprima in tempo reale. |
| **Ombreggiatura automatica...** | | Apre una finestra che ombreggia i colori piatti secondo la direzione della luce, con luci sul lato illuminato e ombre sull'altro, con anteprima in tempo reale. |
| **Rimuovi macchie...** | | Apre una finestra che rimuove i pixel isolati con un filtro mediano, con anteprima in tempo reale. |
| **Matrice di convoluzione...** | | Apre una finestra che applica una sfocatura, una messa a fuoco o un filtro kernel personalizzato, con anteprima in tempo reale. |

## Visualizza

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| **Aumenta zoom** | `Ctrl+=` | Ingrandisce di un passo la vista corrente dell'editor. |
| **Riduci zoom** | `Ctrl+-` | Riduce di un passo la vista corrente dell'editor. |
| **Dimensioni reali** | `Ctrl+0` | Imposta la vista corrente dell'editor al 100% di zoom, un pixel dello schermo per ogni pixel dello sprite. |
| **Adatta alla finestra** | `Ctrl+Shift+0` | Regola lo zoom e centra la vista corrente dell'editor in modo che l'intero sprite entri con un piccolo margine. |
| **Ruota la vista di 15° in senso orario** | `Ctrl+Alt+]` | Ruota la vista corrente dell'editor di 15° in senso orario senza modificare lo sprite. |
| **Ruota la vista di 15° in senso antiorario** | `Ctrl+Alt+[` | Ruota la vista corrente dell'editor di 15° in senso antiorario senza modificare lo sprite. |
| **Ripristina rotazione** | `Ctrl+Alt+0` | Rimette dritta la vista corrente dell'editor, annullando qualsiasi rotazione della vista. |
| Griglia > **Mostra griglia** | `Ctrl+'` | Mostra o nasconde la griglia dello sprite in tutte le viste dell'editor; la scelta viene salvata su questo dispositivo. |
| Griglia > **Mostra griglia di pixel** | `Ctrl+Shift+'` | Mostra o nasconde linee sottili tra i pixel nella vista corrente dell'editor quando lo zoom è alto. |
| Griglia > **Aggancia alla griglia** | `Shift+S` | Attiva o disattiva l'aggancio così gli strumenti si allineano alla griglia; la scelta viene salvata su questo dispositivo. |
| Griglia > **Griglia isometrica** | | Alterna la griglia di questo sprite tra celle quadrate e isometriche, e mostra la griglia quando attivi quella isometrica. |
| Griglia > **Griglia esagonale** | | Alterna la griglia di questo sprite tra celle quadrate ed esagonali (all'inizio con la punta in alto; cambia l'orientamento in Impostazioni griglia), e mostra la griglia quando attivi quella esagonale. |
| Griglia > **Impostazioni griglia...** | | Apre Impostazioni griglia per impostare il tipo di griglia dello sprite, la dimensione e lo scostamento delle celle, più il colore e l'opacità della griglia. |
| Guide > **Mostra righelli** | `Ctrl+R` | Mostra o nasconde i righelli lungo il bordo superiore e sinistro di tutte le viste dell'editor; trascina fuori da un righello per aggiungere una guida. |
| Guide > **Mostra guide** | `Ctrl+;` | Mostra o nasconde le guide dello sprite in tutte le viste dell'editor; le guide nascoste non agganciano. |
| Guide > **Aggancia alle guide** | `Ctrl+Shift+;` | Attiva o disattiva l'aggancio alle guide per forme, linee, selezioni, slice, gradienti e lo strumento Sposta. |
| Guide > **Blocca guide** | `Ctrl+Alt+;` | Blocca le guide in modo che lo strumento Sposta non possa trascinarle o rimuoverle; la scelta viene salvata su questo dispositivo. |
| Guide > **Nuova guida...** | | Aggiunge una guida in una posizione esatta, in orizzontale o in verticale sullo sprite. |
| Guide > **Cancella guide** | | Rimuove tutte le guide da questo sprite in un unico passaggio annullabile. |
| Griglia prospettica > **Griglia prospettica** | | Mostra o rimuove una griglia prospettica su questo sprite: raggi che partono dai punti di fuga, come aiuto per disegnare. Trascina i punti con lo strumento Sposta. |
| Griglia prospettica > **Impostazioni griglia prospettica...** | | Apre Impostazioni griglia prospettica per scegliere una griglia a 1, 2 o 3 punti o fisheye, e impostarne i punti o il centro e il raggio, e il numero di linee. |
| **Griglia di tile** | | Mostra o nasconde i confini dei tile sulla tela mentre un livello tilemap è attivo. |
| **Mostra anteprima del pennello** | | Mostra o nasconde un contorno della forma e della dimensione del pennello che segue il puntatore. |
| **Mostra info tela** | | Mostra o nasconde in un angolo della tela un indicatore con la posizione del puntatore, lo strumento, il fotogramma e altro. |
| Modalità affiancata > **Entrambi gli assi** | | Ripete lo sprite intorno a sé in entrambe le direzioni in questa vista, per disegnare pattern senza giunture. |
| Modalità affiancata > **Solo orizzontale** | | Ripete lo sprite alla sua sinistra e alla sua destra in questa vista, per disegnare pattern orizzontali senza giunture. |
| Modalità affiancata > **Solo verticale** | | Ripete lo sprite sopra e sotto di sé in questa vista, per disegnare pattern verticali senza giunture. |
| **Mostra onion skin** | | Mostra o nasconde i fotogrammi vicini attenuati attorno a quello corrente in questa vista, per aiutare con l'animazione. |
| **Nuovo editor** | | Apre un'altra vista dell'editor, con zoom, rotazione e opzioni di visualizzazione propri. |
| Pannelli > **Barra dei menu** | | Mostra o nasconde il pannello della barra dei menu. |
| Pannelli > **Strumenti** | | Mostra o nasconde il pannello degli strumenti. |
| Pannelli > **Opzioni strumento** | | Mostra o nasconde la barra delle opzioni dello strumento, dove regoli le impostazioni dello strumento corrente. |
| Pannelli > **Timeline** | | Mostra o nasconde il pannello della timeline con livelli, fotogrammi e tag. |
| Pannelli > **Anteprima** | | Mostra o nasconde il pannello dell'anteprima. |
| Pannelli > **Tileset** | | Mostra o nasconde il pannello del tileset. |
| Pannelli > **Palette** | | Mostra o nasconde il pannello della palette. |
| Pannelli > **Selettore colore** | | Mostra o nasconde il pannello del selettore colore. |
| Pannelli > **Colori primo piano e sfondo** | | Mostra o nasconde il pannello con i colori di primo piano e di sfondo. |
| Pannelli > **Script** | | Mostra o nasconde il pannello degli script, l'editor dello script Lua aperto. |
| Area di lavoro > _I layout integrati, poi quelli che hai salvato: scegline uno per passarci._ | | |
| Area di lavoro > **Salva layout con nome...** | | Salva la disposizione attuale dei pannelli come layout con nome, con la possibilità di includere alcune impostazioni. |
| Area di lavoro > **Aggiorna layout corrente** | | Sovrascrive il layout salvato attivo con la tua disposizione attuale dei pannelli e le impostazioni scelte. |
| Area di lavoro > **Ripristina layout** | | Rimette i pannelli come quando è stato salvato il layout attivo, annullando spostamenti e ridimensionamenti. |
| Area di lavoro > **Gestisci layout...** | | Apre la finestra dei layout per rinominare, eliminare, esportare e importare i tuoi layout salvati. |
| Area di lavoro > **Blocca layout** | | Blocca o sblocca il layout così i pannelli non vengono trascinati o agganciati per errore. |
| **Mostra tasti premuti** | | Mostra o nasconde sullo schermo i tasti che premi, utile per registrare tutorial. |

## Script

Gli script possono aggiungere voci proprie a questo menu e ad altri (vedi
[Scripting](https://pxstud.io/it/docs/scripting/dialogs.md)).

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| **Nuovo script...** | | Apre una finestra per dare un nome a un nuovo script e iniziare a scriverlo. |
| **Apri il mio script...** | | Apre un elenco dei tuoi script per caricarne uno nel pannello degli script, oppure rinominarlo o eliminarlo. |
| _Script aperti di recente._ | | |
| **Sfoglia la libreria degli script...** | | Apre la libreria di script per cercare, eseguire, fare un fork o mettere il cuore a script pubblici e ufficiali. |
| **Comandi degli script...** | | Installa comandi script dai tuoi script così compaiono nei menu e possono avere scorciatoie. |
| **Riferimento scripting** | | Apre il riferimento per lo scripting in una nuova scheda del browser. |

## Impostazioni

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| Aggancio zoom > **Disattivato (fluido)** | | Permette alla tela di fare zoom in modo fluido, a qualsiasi livello tra 1/64 e 64x. |
| Aggancio zoom > **Numeri interi** | | Fa zoom solo sui livelli di Aseprite (1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 8x, 12x ... 64x, e 1/2, 1/3 ... 1/64 sotto il 100%), così ogni pixel ha la stessa dimensione sullo schermo. |
| Aggancio zoom > **Potenze di due** | | Fa zoom solo su potenze di due: 1/64 ... 1/2, 1x, 2x, 4x, 8x, 16x, 32x e 64x. |
| **Disegna con il dito** | | Permette di disegnare con un dito su uno schermo touch; disattivalo per disegnare solo con penna o mouse e spostare la vista con un dito. |
| **Ricorda il pennello per strumento** | | Permette a ogni strumento di mantenere la propria dimensione, forma e inchiostro del pennello; disattivalo per condividere un solo pennello tra tutti gli strumenti. |
| **Tieni premuto per prendere in prestito lo strumento** | | Tocca il tasto di uno strumento per passare a esso; tienilo premuto un attimo per prenderlo in prestito, e rilasciandolo torni allo strumento che avevi. |
| **Mouse e trackpad...** | | Apre le impostazioni di mouse e trackpad: cosa fanno la rotellina e il tasto destro, dove è ancorato lo zoom, il verso della rotellina per la dimensione del pennello e la dimensione del cursore. |
| **Scorciatoie da tastiera...** | `?` | Apre l'editor delle scorciatoie per vedere, cambiare, ripristinare, importare o esportare le scorciatoie da tastiera. |
| **Onion skin...** | | Apre le impostazioni dell'onion skin: numero di fotogrammi, opacità, tinta, modalità solo tag e se i fantasmi vengono disegnati dietro o davanti. |
| **Scacchiera...** | | Apre le impostazioni per la dimensione dei quadrati e i due colori della scacchiera della trasparenza. |
| **Ruota degli strumenti...** | | Apre il layout della ruota degli strumenti: trascina gli strumenti negli slot dei suoi due anelli, oppure lascia degli slot vuoti. |
| **Tasti premuti...** | | Attiva o disattiva la visualizzazione dei tasti e sceglie il suo angolo nella finestra o sulla tela. |
| **Info tela...** | | Attiva o disattiva la visualizzazione delle info della tela, sceglie il suo angolo e cosa mostra. |

## Aiuto

Tutte le voci tranne l'ultima aprono una pagina di questa documentazione in una nuova scheda del
browser.

| Voce | Scorciatoia | Cosa fa |
| - | - | - |
| **Manuale** | | Apre la pagina di documentazione "Manuale" in una nuova scheda del browser. |
| **Il tuo primo sprite** | | Apre la pagina di documentazione "Il tuo primo sprite" in una nuova scheda del browser. |
| **Come è organizzato il tuo lavoro** | | Apre la pagina di documentazione "Come è organizzato il tuo lavoro" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **L'area di lavoro** | | Apre la pagina di documentazione "L'area di lavoro" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **Livelli** | | Apre la pagina di documentazione "Livelli" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **Colore e palette** | | Apre la pagina di documentazione "Colore e palette" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **Selezionare e trasformare** | | Apre la pagina di documentazione "Selezionare e trasformare" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **Animazione e timeline** | | Apre la pagina di documentazione "Animazione e timeline" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **Tilemap** | | Apre la pagina di documentazione "Tilemap" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **Aprire, importare ed esportare** | | Apre la pagina di documentazione "Aprire, importare ed esportare" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **Tastiera, accessibilità e touch** | | Apre la pagina di documentazione "Tastiera, accessibilità e touch" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **Slice** | | Apre la pagina di documentazione "Slice" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **Ridimensionare, ritagliare ed effetti** | | Apre la pagina di documentazione "Ridimensionare, ritagliare ed effetti" in una nuova scheda del browser. |
| Guide > **La libreria** | | Apre la pagina di documentazione "La libreria" in una nuova scheda del browser. |
| Riferimento > **Strumenti** | | Apre la pagina di documentazione "Strumenti" in una nuova scheda del browser. |
| Riferimento > **Menu** | | Apre la pagina di documentazione "Menu" in una nuova scheda del browser. |
| Riferimento > **Scorciatoie da tastiera** | | Apre la pagina di documentazione "Scorciatoie da tastiera" in una nuova scheda del browser. |
| Riferimento > **Formati di file** | | Apre la pagina di documentazione "Formati di file" in una nuova scheda del browser. |
| Riferimento > **Opzioni strumento** | | Apre la pagina di documentazione "Opzioni strumento" in una nuova scheda del browser. |
| Riferimento > **Impostazioni** | | Apre la pagina di documentazione "Impostazioni" in una nuova scheda del browser. |
| Scripting > **Il tuo primo script** | | Apre la pagina di documentazione "Il tuo primo script" in una nuova scheda del browser. |
| Scripting > **Guida allo scripting** | | Apre la pagina di documentazione "Guida allo scripting" in una nuova scheda del browser. |
| Scripting > **API di scripting** | | Apre il riferimento per lo scripting in una nuova scheda del browser. |
| **Riepilogo rapido della tastiera** | | Apre la pagina di documentazione "Riepilogo rapido della tastiera" in una nuova scheda del browser. |
| **FAQ** | | Apre la pagina di documentazione "FAQ" in una nuova scheda del browser. |
| _In un browser che può installarlo: Installa app..., che installa l'editor come app (su iPhone e iPad spiega come aggiungerlo alla schermata Home)._ | | |
| _Nell'app desktop: Verifica aggiornamenti..., che scarica una versione più recente._ | | |
| **Informazioni su pxstud.io...** | | Mostra cos'è questo editor e i link al sito web, alla documentazione e alle licenze open source. |
