# FAQ de pxstud.io

Réponses courtes aux questions courantes sur pxstud.io, chacune avec un lien vers la page de la documentation qui en parle. Sur le web : https://pxstud.io/fr/faq.

## Les bases

### Qu'est-ce que pxstud.io ?

Un éditeur de pixel art et d'animation qui fonctionne dans ton navigateur. Il propose des calques, des images et des étiquettes, des tilemaps, des slices, la couleur indexée et le scripting en Lua, et il ouvre et enregistre les fichiers Aseprite.

En savoir plus : [Ton premier sprite](https://pxstud.io/fr/docs/manual/start/first-sprite.md) t'accompagne pour en dessiner un, l'enregistrer et l'exporter.

### C'est vraiment gratuit ?

Oui. Tout l'éditeur est gratuit et sans compte : tous les outils, le scripting et tous les formats d'export, clips de timelapse compris. Un compte gratuit ajoute la bibliothèque de scripts et ses générateurs officiels.

**Sync** est optionnel : ton travail synchronisé automatiquement sur tous tes appareils, des liens de partage en lecture seule et la publication dans la bibliothèque. L'application de bureau ($20, une seule fois) en inclut un an, et elle fonctionne tout aussi bien sans.

### Ai-je besoin d'un compte ?

Non. Ouvre l'éditeur et dessine ; ton travail est enregistré dans ton navigateur. Un compte gratuit, créé par e-mail avec un lien de connexion, ouvre la bibliothèque de scripts (parcourir, exécuter, forker et ajouter un cœur aux scripts) et te permet de voir le travail que quelqu'un a partagé avec toi. Il ne stocke rien dans le cloud ; pour cela, prends l'application de bureau ($20, une seule fois, avec un an de Sync) depuis la page de ton compte.

### Dois-je installer quelque chose ?

Non. pxstud.io fonctionne dans un navigateur de bureau récent sous Windows, macOS, Linux et ChromeOS, et c'est toujours la dernière version. Quelques fonctions, comme l'export MP4, dépendent de ce que ton navigateur prend en charge.

Si tu préfères une application, il existe une application de bureau pour macOS, Windows et Linux.

En savoir plus : [L'application de bureau](https://pxstud.io/fr/docs/manual/guides/desktop-app.md).

### Ça fonctionne hors ligne ?

Oui. Une fois que tu as ouvert pxstud.io, l'éditeur continue de fonctionner sans connexion et continue d'enregistrer dans ton navigateur. Avec Sync, tes modifications sont envoyées dès que tu es de nouveau en ligne.

En savoir plus : [Enregistrer](https://pxstud.io/fr/docs/manual/start/first-sprite.md#saving).

### J'utilise Aseprite. Vais-je m'y retrouver ?

En grande partie, oui. Les calques, les images, les cels, les étiquettes, les cels liés et les tilemaps fonctionnent comme tu l'attends, les raccourcis par défaut suivent ceux d'Aseprite, et tu peux réattribuer chacun d'eux. Tu peux ouvrir les fichiers `.aseprite` et `.ase` et exporter vers `.aseprite`, et le JSON des feuilles de sprites utilise le format d'Aseprite.

En savoir plus : [Comment ton travail est organisé](https://pxstud.io/fr/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md) et [Formats de fichier](https://pxstud.io/fr/docs/manual/reference/file-formats.md).

### Ça fonctionne avec une tablette graphique, un écran tactile ou un téléphone ?

Oui. La pression du stylet règle la taille du pinceau d'office (elle peut aussi piloter l'angle et la couleur), le bout gomme du stylet efface, et poser la paume ne perturbe pas un trait. Sur un écran tactile, tu pinces pour zoomer et te déplacer, tu touches avec deux doigts pour annuler et avec trois pour rétablir, et tu peux dessiner uniquement au stylet pour que le doigt serve à déplacer la vue. Sur un téléphone ou dans une petite fenêtre, l'éditeur passe à une disposition compacte, encore en cours de finalisation.

En savoir plus : [Écrans tactiles](https://pxstud.io/fr/docs/manual/guides/accessibility.md#touch-screens) et [Petits écrans et téléphones](https://pxstud.io/fr/docs/manual/guides/workspace.md#small-screens-and-phones).

### Dois-je savoir programmer ?

Non. Tu peux dessiner à la main sans jamais toucher à un script, ou lancer les générateurs de la bibliothèque depuis un simple formulaire (avec un compte gratuit). Si tu veux écrire les tiens, Lua est un petit langage et les guides partent de zéro.

En savoir plus : [Ton premier script](https://pxstud.io/fr/docs/scripting/first-script.md).

## Sync

### Que comprend Sync ?

Sync synchronise automatiquement tes projets, sprites, palettes, pinceaux et scripts avec ton compte et avec chaque appareil sur lequel tu te connectes. Il te permet aussi de partager des liens en lecture seule et de publier des scripts dans la bibliothèque. L'application de bureau inclut un an de Sync ; ensuite, c'est $20 par an, seulement si tu actives le renouvellement automatique. Sync est optionnel : désactive-le quand tu veux, l'application et l'éditeur fonctionnent tout aussi bien sans.

En savoir plus : [Où les éléments sont conservés](https://pxstud.io/fr/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md#where-things-are-kept).

### Puis-je l'utiliser sur plusieurs appareils ?

Oui. Avec Sync, connecte-toi sur autant d'appareils que tu veux et ton travail te suit. Sans lui, chaque navigateur garde son propre travail : télécharge un sprite sous forme de fichier `.pxstudio` et ouvre-le sur l'autre appareil.

En savoir plus : [Les fichiers que tu peux télécharger](https://pxstud.io/fr/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md#files-you-can-download).

### Y a-t-il des limites avec Sync ?

Seulement des limites prévues pour éviter les abus : 512 projets dans le cloud, 2 048 sprites par projet (16 384 au total), 512 de chaque entre scripts, palettes et pinceaux, et 10 GB de stockage dans le cloud. Si tu as un vrai besoin de plus, demande-nous. L'éditeur ne t'arrête jamais à une limite ; il limite seulement ce que le cloud conserve.

### Puis-je montrer mon travail à quelqu'un ?

Oui. Avec Sync, crée un lien d'invitation vers un sprite ou un projet entier et envoie-le à qui tu veux. La personne se connecte avec un compte gratuit et peut ensuite le voir dans l'éditeur, chaque calque et chaque image au fil de tes modifications, mais ne peut rien modifier, copier ni exporter. Le lien d'invitation fonctionne pendant 72 heures ; les personnes qui l'ont ouvert continuent de voir le travail jusqu'à ce que tu les retires.

En savoir plus : [Inviter des personnes à voir ton travail](https://pxstud.io/fr/docs/manual/guides/share-links.md).

### Puis-je résilier Sync ?

Pas besoin : Sync ne se renouvelle que si tu actives **Renouvellement automatique** sur la page de ton compte, et tu peux le désactiver à tout moment. Pour arrêter de synchroniser plus tôt, désactive **Utiliser Sync** au même endroit : ton travail reste sur tes appareils et plus rien n'est envoyé. Quand l'année que tu as payée se termine, l'application de bureau continue de fonctionner et de se mettre à jour, ton travail reste dans tes navigateurs, nous gardons ta copie dans le cloud en lecture seule pendant 180 jours (et nous t'écrivons avant de la supprimer), et ce que tu as publié et partagé reste dans la bibliothèque.

En savoir plus : [Quand Sync prend fin](https://pxstud.io/fr/docs/manual/guides/library.md#accounts).

## L'application de bureau

### Existe-t-il une application de bureau ?

Oui, pour macOS, Windows et Linux : l'éditeur dans sa propre fenêtre, qui fonctionne hors ligne dès le premier lancement, signé et avec des mises à jour automatiques. Elle coûte $20, une seule fois, et cela comprend un an de Sync. Sync est optionnel : l'application fonctionne sans, et rien ne se renouvelle sauf si tu actives le renouvellement automatique.

Tu te connectes à l'application de bureau depuis ton navigateur, avec le même compte gratuit, donc la bibliothèque de scripts et Sync fonctionnent aussi là-bas.

En savoir plus : [L'application de bureau](https://pxstud.io/fr/docs/manual/guides/desktop-app.md).

### L'application de bureau comprend-elle Sync ?

Oui, pour un an, donc tu peux travailler dans le navigateur ou sur le bureau avec la même bibliothèque. Tu n'es pas obligé de l'utiliser : l'application fonctionne de la même façon avec Sync désactivé. Après cette année, Sync se renouvelle à $20 par an seulement si tu actives le renouvellement automatique. Dans tous les cas, l'application reste à toi et continue de se mettre à jour.

## Ton travail

### Où mon travail est-il conservé ?

Dans ton navigateur, sur ton appareil, enregistré au fil de ton dessin. Sans Sync, il ne quitte jamais ton appareil ; avec Sync, il est aussi conservé dans ton compte. Dans les deux cas, tu peux télécharger tes sprites, ou tout d'un coup dans un zip, à tout moment.

En savoir plus : [Où les éléments sont conservés](https://pxstud.io/fr/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md#where-things-are-kept).

### Que se passe-t-il si j'efface les données de mon navigateur ?

Sans Sync, le travail enregistré dans ce navigateur est supprimé avec elles, donc télécharge d'abord tout ce que tu veux garder. Avec Sync, il revient depuis ton compte à ta prochaine connexion.

### Puis-je utiliser mon art dans un jeu ou le vendre ?

Oui. Ton art t'appartient, pour des projets personnels ou commerciaux, tout comme ce que dessinent pour toi les générateurs et les scripts que tu exécutes. Exporte des PNG, des GIF, des PNG animés, des feuilles de sprites avec un JSON au style d'Aseprite, des tilemaps Tiled et plus encore.

En savoir plus : [Ouvrir, importer et exporter](https://pxstud.io/fr/docs/manual/guides/import-export.md#export).

### L'art est-il généré par IA ?

Non. Tu la dessines, ou c'est un script Lua qui la dessine avec les outils de l'éditeur lui-même. Il n'y a aucune IA dans l'éditeur, et ton art n'est jamais utilisé pour en entraîner une.

### Si je publie un script, qui peut l'utiliser ?

Une fois que tu l'as partagé, toutes les personnes connectées sur pxstud.io peuvent le trouver dans la bibliothèque, l'exécuter, le forker et utiliser ce qu'il dessine, y compris à des fins commerciales. Il reste à toi, et les forks citent l'original. Publier nécessite Sync.

En savoir plus : [Publier des scripts](https://pxstud.io/fr/docs/manual/guides/library.md#publishing-scripts).

### Quels fichiers puis-je ouvrir et exporter ?

Les fichiers `.pxstudio` et Aseprite ; les fichiers de Photoshop (PSD), Krita et GIMP (OpenRaster), Piskel, Pixilart, Pixelorama et Pyxel Edit, avec leurs calques ; et PNG et PNG animé (APNG), GIF, WebP, AVIF, JPEG, BMP, TGA, PCX, QOI, ICO et CUR, Netpbm et FLI/FLC. L'import découpe aussi les feuilles de sprites et les séquences d'images, et transforme n'importe quelle autre image en pixel art. Les exports ajoutent des fichiers PSD, OpenRaster et Piskel avec calques, des feuilles de sprites, de la vidéo MP4 et des tilemaps pour Tiled.

En savoir plus : [Formats de fichier](https://pxstud.io/fr/docs/manual/reference/file-formats.md).
