# Inviter des personnes à voir ton travail

Envoie un lien d'invitation pour que des personnes puissent regarder un sprite ou tout un projet, sans rien modifier, jusqu'à ce que tu les retires.

Un **lien d'invitation** permet à des personnes de voir ton travail dans l'éditeur exactement tel
qu'il est : chaque calque et chaque image, en lecture comme animation, à n'importe quel zoom. Elles
peuvent regarder, mais ne peuvent rien modifier, copier, exporter ni conserver.

Toute personne qui ouvre le lien dans les **72 heures** devient un **spectateur**. Un spectateur garde
l'accès après l'expiration du lien, jusqu'à ce que tu le retires, que tu supprimes le travail ou qu'il
parte. Il voit toujours la dernière version synchronisée.

| | Qui |
| - | - |
| Invite des personnes | Toi, avec Sync, pour ton propre travail synchronisé |
| Voit | Toute personne connectée à pxstud.io : un compte gratuit suffit |

## Inviter des personnes

1. Ouvre le sprite dans l'éditeur et choisis **Fichier > Partager un lien de consultation...**. Sur la
   page de ton compte, c'est **Partager un lien de consultation…** dans le menu d'un sprite ou d'un
   projet (fais un clic droit dessus, ou utilise son bouton **⋯**).
2. Choisis **Ce sprite**, ou **Tout le projet** pour partager chaque sprite qu'il contient.
3. Sélectionne **Créer un lien d'invitation**, puis **Copier**, et envoie le lien comme tu veux.

Le lien n'est affiché qu'une seule fois. Si tu le perds, crées-en un autre ; chacun reste ouvert pendant
ses propres 72 heures.

Les spectateurs voient ce qui est dans le cloud, donc le travail doit d'abord avoir été synchronisé.
Sinon, la boîte de dialogue le dit au lieu de créer un lien qui ne montrerait rien. Un sprite que tu as
modifié depuis sa dernière synchronisation s'affiche tel qu'il était à ce moment-là, et dans un projet
partagé, les sprites qui ne sont pas encore synchronisés apparaissent dès qu'ils le sont.

Le partage est inclus avec Sync. Sans Sync, **Partager un lien de consultation...** propose Sync à la
place ; déconnecté, il te demande de te connecter.

## Gérer qui peut voir

La même boîte de dialogue liste, pour le projet :

- les **Invitations ouvertes**, avec la date d'expiration de chacune. **Révoquer** en ferme une
  immédiatement, pour que personne de nouveau ne puisse la rejoindre. Les personnes qui l'ont déjà
  rejointe gardent leur accès.
- les **Personnes qui peuvent voir**, par @nom d'utilisateur (ou « Quelqu'un sans nom d'utilisateur » et
  le jour où la personne a rejoint). **Retirer** supprime immédiatement l'accès de quelqu'un ; il lui
  faudrait une nouvelle invitation pour revoir ton travail.

Si ton abonnement Sync prend fin, personne ne peut ouvrir ton travail partagé tant que tu n'as pas de
nouveau Sync. Tes spectateurs le gardent dans leur liste, marqué comme indisponible.

## Ouvrir une invitation

Ouvrir un lien d'invitation t'amène dans l'éditeur. Si tu n'es pas connecté, on te demande d'abord de te
connecter ou de créer un compte gratuit : saisis ton adresse e-mail, ouvre le lien que nous t'envoyons,
et tu arrives sur le travail partagé. Ouvre ce lien d'e-mail sur le même appareil et dans le même
navigateur ; sur un autre appareil, la connexion t'amène dans l'éditeur, et tu peux alors rouvrir le
lien d'invitation depuis là.

Ouvrir ton propre lien d'invitation ne fait rien : il est destiné aux personnes à qui tu l'envoies.

## Travaux partagés avec toi

Tout ce qui est partagé avec toi se trouve sur la page de ton compte, sous **Partagé avec toi** (dans
l'éditeur : **Projet > Partagé avec toi...**). Chaque entrée indique qui l'a partagée, avec :

- **Ouvrir**, pour la voir. Il est grisé tant que le propriétaire n'a pas Sync.
- **Quitter**, pour la retirer de ta liste. Seule une nouvelle invitation la ramène.

Le travail partagé s'ouvre dans l'éditeur avec un bandeau en haut : ce que c'est, qui l'a partagé, et
qu'il est en **lecture seule**. Sélectionne **Retour à mon travail** pour revenir à l'éditeur tel que tu
l'avais laissé.

Pendant que tu consultes, tu peux :

- passer d'un sprite partagé à l'autre avec leurs onglets ;
- parcourir les images et lire l'animation, avec la pelure d'oignon ;
- te déplacer et zoomer avec la Main et le Zoom, faire pivoter la vue et afficher les
  grilles ;
- ouvrir les calques de la chronologie pour voir comment le travail est construit.

Tout ce qui modifierait le travail est indisponible et présenté comme tel : les outils de dessin, les
changements de calques et d'images, la palette et les couleurs, l'annulation, le collage et les
scripts. Copier, exporter et enregistrer sont aussi désactivés. Le travail partagé n'est jamais
enregistré dans ton navigateur, jamais ajouté à tes projets et jamais synchronisé : le consulter laisse
ton propre travail intact.
