# Tu primer sprite

Abre el editor, crea un sprite, dibuja, y guarda y exporta tu trabajo.

_Los atajos están escritos para Windows y Linux. En un Mac, usa ⌘ Cmd donde dice Ctrl y ⌥ Option donde dice Alt._

Esta guía recorre la creación de un sprite pequeño de principio a fin: crearlo, dibujar, deshacer
errores y obtener un PNG. Lleva unos cinco minutos.

## Abre el editor

Ve a [app.pxstud.io](https://app.pxstud.io). No hay nada que instalar ni cuenta que crear: el editor empieza
con un proyecto llamado "Untitled Project" que contiene un sprite en blanco, "Untitled 1" (64×64 píxeles,
transparente, con una paleta inicial de 24 colores).

La disposición predeterminada tiene:

- la **barra de menús** en la parte superior;
- la **paleta**, el **selector de color** y los **colores de primer plano y de fondo** a la izquierda;
- la barra de **opciones de herramienta**, el **lienzo** y la **línea de tiempo** en el centro;
- la **barra de herramientas** a la derecha.

En un teléfono o en una ventana pequeña, el editor usa una disposición compacta, con los paneles
laterales agrupados en pestañas. Todo sigue ahí; consulta [El espacio de trabajo](https://pxstud.io/es/docs/manual/guides/workspace.md).

## Crea un sprite nuevo

Elige Archivo > Nuevo sprite... (`Ctrl+Alt+N`), o haz clic en **+** al final de las pestañas de sprites. El
cuadro de diálogo Nuevo sprite se abre en 64×64.

![El cuadro de diálogo Nuevo sprite con la pestaña de preajustes En blanco abierta, tamaños cuadrados de 8x8 a 256x256, y los campos Nombre, Ancho, Alto, Modo de color, Fondo y Paleta a la derecha](https://pxstud.io/manual/images/start/new-sprite-dialog.light.webp)

_El cuadro de diálogo Nuevo sprite_

- Los **preajustes** de la parte superior rellenan tamaños comunes: **En blanco** (cuadrados y
  pantallas de juego), **Redes sociales** (YouTube, Instagram y más), **Consolas** (las pantallas nativas de sistemas clásicos
  y consolas de fantasía como PICO-8), **Tiendas** (Steam, itch.io y las tiendas de apps) y
  **Recientes** (tamaños que has usado).
- Para los tamaños de Redes sociales y Tiendas, una fila de **Tamaño en píxeles** ofrece lienzos más pequeños que se amplían
  de forma exacta. Elige "320x180 ×4", dibuja a 320×180 y exporta al 400% para obtener una imagen nítida de 1280×720.
- **Ancho** y **Alto** te permiten fijar el tamaño tú mismo.
- **Modo de color** puede ser Color RGBA (cualquier color, con transparencia), Escala de grises o Color indexado (cada
  píxel es uno de los colores de la paleta).
- **Fondo** puede ser Transparente, Blanco o tu color de fondo. Un fondo no transparente
  se convierte en una [capa de fondo](https://pxstud.io/es/docs/manual/guides/layers.md#the-background-layer).
- **Paleta** inicia el sprite con la paleta predeterminada, una de Mis paletas o una paleta
  integrada.

Haz clic en **Crear**. El sprite se abre en una pestaña nueva, en el proyecto actual.

## Dibuja

1. Elige un color: haz clic en una muestra de la paleta para convertirla en el color de **primer plano**, o haz clic derecho
   para convertirla en el color de **fondo**. Pulsa `X` para intercambiar ambos.
2. Elige el Lápiz (`B`) y arrastra sobre el lienzo. El botón derecho del mouse dibuja
   con el color de fondo.
3. Prueba el Bote de pintura (`G`) para rellenar un área, el Rectángulo
   (`U`) para cajas y la Borrador (`E`) para borrar píxeles.
   Si mantienes pulsada `Alt` sobre el lienzo, el Cuentagotas toma un color.

Todas las herramientas se describen en la [referencia de Herramientas](https://pxstud.io/es/docs/manual/reference/tools.md).

**Deshaz** con `Ctrl+Z` y **rehaz** con `Ctrl+Shift+Z` o `Ctrl+Y`. Cada sprite tiene su propio historial de deshacer,
y el botón de historial bajo ellos en la barra de herramientas (o Edición > Historial de deshacer) muestra cada paso como
un árbol para que puedas volver a cualquiera de ellos, incluidos los pasos que deshiciste y luego reemplazaste con
otra cosa.

## Muévete por el lienzo

- **Acerca o aleja** con la rueda del mouse o un gesto de pellizco en el trackpad (hace zoom alrededor del puntero), o con
  `Ctrl+=` y `Ctrl+-`. `Ctrl+Shift+0` ajusta todo el sprite a la vista.
- **Desplázate** con un desplazamiento de dos dedos en el trackpad, el botón central del mouse o la Mano
  (`H`).
- En una pantalla táctil, un dedo dibuja y dos dedos hacen pellizco para acercar y desplazar. Toca con dos dedos
  para deshacer, o con tres para rehacer.

## Guardar

No tienes que guardar: cada cambio se conserva en tu navegador mientras trabajas, y el encabezado muestra
**Guardado localmente** cuando ya está. Cierra la pestaña y vuelve más tarde: tu proyecto, sus sprites y
las pestañas que tenías abiertas siguen ahí. El editor también funciona sin conexión una vez que lo has abierto.

También puedes instalar el editor como app, con su propia ventana e icono: en Chrome, Edge y
otros navegadores basados en Chromium, usa el icono de instalación al final de la barra de direcciones; en iPhone y iPad,
toca Compartir y luego **Añadir a pantalla de inicio**. En un equipo de escritorio o un teléfono Android, la app y la
pestaña del navegador comparten el mismo trabajo. En iPhone y iPad, la app de la pantalla de inicio guarda su
propia copia, aparte de la de Safari: inicia sesión en Sync en las dos para tener los mismos sprites.

- Archivo > Guardar (`Ctrl+S`) guarda de inmediato en lugar de esperar un momento.
- Archivo > Guardar como... (`Ctrl+Shift+S`) descarga el sprite como archivo `.pxstudio`, una copia que puedes
  conservar, compartir o volver a abrir con Archivo > Abrir... (`Ctrl+O`).

> **Aviso:** El trabajo guardado en el navegador se queda en ese navegador. Si borras los datos del sitio de tu navegador, se eliminan,
> y no está en tus otros dispositivos. Descarga una copia con Archivo > Guardar como... para ponerlo a salvo, o usa
> Sync en pxstud.io para guardar tu trabajo en tu cuenta.

## Exporta un PNG

Elige Archivo > Exportar... (`Ctrl+Alt+Shift+S`). El cuadro de diálogo muestra una vista previa en vivo del archivo que
obtendrás.

- **Tipo:** PNG, GIF animado, PNG animado, hoja de sprites, archivo Aseprite, WebP, video MP4 y más.
- **Redimensionar:** amplía la imagen en pasos enteros (del 100% al 1600%) para que cada píxel siga siendo un
  cuadrado nítido. El pixel art suele dibujarse pequeño y exportarse grande.
- **Fotogramas:** todos, solo el actual o los de una etiqueta.

Haz clic en **Exportar** y el archivo se descarga.

## Encuentra cualquier comando

Pulsa `Ctrl+K` para abrir la paleta de comandos y escribe lo que quieras ("flip",
"onion", "export"). Lista todos los comandos con su menú y atajo, y los que usaste
recientemente aparecen primero.

## Siguiente

- [Capas](https://pxstud.io/es/docs/manual/guides/layers.md): dibuja el contorno, los colores y el sombreado por separado.
- [El espacio de trabajo](https://pxstud.io/es/docs/manual/guides/workspace.md): organiza los paneles a tu gusto.
- [Menús](https://pxstud.io/es/docs/manual/reference/menus.md): todo lo que hay en la barra de menús.
