# Herramientas

Todas las herramientas de la barra de herramientas, qué hacen, su atajo de teclado y sus opciones.

_Los atajos están escritos para Windows y Linux. En un Mac, usa ⌘ Cmd donde dice Ctrl y ⌥ Option donde dice Alt._

La barra de herramientas tiene 33 herramientas. Algunas comparten un botón: una pequeña marca en la esquina indica que un botón contiene más de
una herramienta, y al hacer clic derecho sobre él se listan. Al pulsar de nuevo la tecla de un botón compartido se pasa a la
siguiente herramienta de ese botón (por ejemplo, `B` elige el Lápiz, al pulsar `B` otra vez se elige
el Aerógrafo, luego el Dispersión y después el Tramado).

Los ajustes de cada herramienta aparecen en la barra de opciones de herramienta sobre el lienzo, y cada entrada de abajo enlaza
con ellos en [Opciones de herramienta](https://pxstud.io/es/docs/manual/reference/tool-options.md). Cada herramienta conserva su propio tamaño de pincel, forma y tinta, así que
al pasar del lápiz al borrador y volver, regresa el pincel del lápiz; desactiva
Ajustes > Recordar el pincel por herramienta para compartir un único pincel entre todas las herramientas. El resto de tus ajustes se conservan
al cambiar de herramienta.

## Cómo se comportan las herramientas

- **Botones izquierdo y derecho del mouse.** El botón izquierdo dibuja con el color de primer plano y el botón derecho
  con el color de fondo. Con la tinta Sombreado, el botón derecho recorre la rampa de tonos en sentido
  contrario.
- **Alt toma un color.** Mantener pulsada `Alt` sobre el lienzo cambia al Cuentagotas
  hasta que sueltas, excepto en las herramientas que usan Alt por su cuenta: las herramientas de selección,
  Varita mágica, Mover, Mano, Línea, Rectángulo, Elipse,
  Triángulo, Hexágono, Estrella, Sello de tiles y Forma isométrica.
- **Selecciones y simetría.** Cuando hay una parte del sprite seleccionada, la pintura se queda dentro de la
  selección. Con la simetría activada, los trazos y las formas se reflejan a través de los ejes de simetría.
- **Pintar varias celdas a la vez.** Activa **Pintar en varias celdas** en la barra de opciones de herramienta y luego
  selecciona celdas en la línea de tiempo: cada trazo, relleno o forma que hagas en una de ellas se aplica a todas
  ellas, y un solo deshacer lo revierte todo. La insignia junto al botón indica hasta dónde llega, por
  ejemplo "2 capas × 4 fotogramas". Mientras dibujas ves el trazo en la celda que estás pintando; las
  demás se actualizan cuando sueltas.
- **Ajustar a la cuadrícula** (`Shift+S`) ajusta formas, líneas, selecciones, slices y degradados
  a la cuadrícula del documento. Un arrastre a través de celdas las cubre exactamente, como en Aseprite: un rectángulo o
  una selección arrastrados sobre una celda de 8×8 es de 8×8, no de 9×9. **Ajustar a las guías** (`Ctrl+Shift+;`)
  los ajusta a una [guía](https://pxstud.io/es/docs/manual/guides/selection.md#rulers-and-guides) cercana, que tiene prioridad sobre la
  cuadrícula.
- **Formas y líneas.** `Shift` hace un cuadrado, un círculo o un recuadro cuadrado (según el lado más corto del
  arrastre, como en Aseprite) y ajusta el ángulo de una línea. `Alt` o `Ctrl` dibuja desde el centro:
  el punto donde pulsaste pasa a ser el medio. Pulsar o soltar estas teclas durante el arrastre actualiza
  la forma de inmediato, salvo que en el Rectángulo pulsar `Alt` después de empezar el arrastre
  lo gira.
- **Líneas rectas desde el último punto.** Shift+clic con cualquier herramienta de mano alzada (Lápiz,
  Borrador, Tramado, Aerógrafo, Dispersión, Desenfoque, Mezcla,
  Aclarar/Oscurecer) dibuja una línea recta desde donde terminó el último trazo a mano alzada, sea cual sea la herramienta
  que lo hizo y en la capa o fotograma que sea. El estabilizador no se aplica a esa línea, así que llega hasta
  el clic.
- **Las capas bloqueadas y ocultas** no se pueden pintar, incluidas las capas dentro de un grupo bloqueado u
  oculto.
- **Capas de tilemap.** Las herramientas de píxeles pintan los tiles de una capa de tilemap en los modos de píxeles; elegir una
  estando en modo Tiles vuelve al modo Píxeles. El Sello de tiles cambia al modo Tiles.
- **Las herramientas de varios pasos** (Selección de lazo poligonal, Polígono, Curva,
  Forma isométrica) terminan con `Enter` o un doble clic. `Esc` cancela. La herramienta
  Texto termina con `Ctrl+Enter`, ya que `Enter` empieza una línea nueva.
- **La rueda de herramientas.** Mantén pulsada `` ` `` (la tecla de acento grave, bajo `Esc`) y se abren dos anillos de herramientas
  alrededor del puntero: el anillo interior cerca, el exterior detrás con cada icono
  entre dos del interior. Muévete hacia una y suelta la tecla para cambiar a ella; soltar en
  el centro, o pulsar `Esc`, no cambia nada. Elige las herramientas y dónde se colocan en
  Ajustes > Rueda de herramientas...: arrastra herramientas a las ocho ranuras de cada anillo (las ranuras pueden quedar vacías),
  arrastra una ranura sobre otra para intercambiarlas, y haz clic derecho en una ranura o arrástrala a la papelera al final de
  su fila para vaciarla.
- **Tomar prestada una herramienta.** Activa Ajustes > Mantener tecla para tomar herramienta prestada y la tecla de una herramienta hace dos cosas:
  pulsarla brevemente cambia a la herramienta como de costumbre, mientras que mantenerla un momento solo toma prestada la herramienta,
  y al soltar vuelves a la herramienta que tenías (mantén `E` para borrar, suelta para seguir con el
  lápiz). Viene desactivado para que una tecla mantenida mientras piensas nunca cambie la herramienta.
- **Desplazamiento.** Mantén pulsada `Space` y arrastra, o arrastra con el botón central del mouse, con cualquier herramienta
  (Espacio es la tecla rápida de la herramienta Mano, como en Aseprite). Mientras el [dibujo con teclado](https://pxstud.io/es/docs/manual/guides/accessibility.md#drawing-with-the-keyboard)
  está activado, Espacio dibuja en su lugar.

## Opciones de pincel y tinta

Las herramientas de dibujo comparten sus opciones de pincel y tinta: el **Tamaño** del pincel de 1 a 64 píxeles
(que también usan el Aerógrafo, Dispersión, Tramado, Desenfoque, Mezcla y Aclarar/Oscurecer), la **Forma del pincel** (cuadrado, círculo,
línea, rombo, cruz, X o estrella) y el **Ángulo** (gira la línea y el cuadrado), un botón **Pinceles
personalizados** para la Biblioteca de pinceles (sus pinceles integrados y Mis pinceles), **Píxel perfecto**, **Dinámica** (un estabilizador, y la presión
del lápiz o la velocidad asignadas al tamaño, el ángulo y el color; la presión del lápiz sobre el tamaño viene activada,
y los trazos con mouse y dedo ignoran la presión) y la **Tinta** con sus **Tonos**. La lista de cada
herramienta, con los valores y los valores predeterminados, está en [Opciones de herramienta](https://pxstud.io/es/docs/manual/reference/tool-options.md).

## Herramientas de selección

Haz doble clic con cualquiera de ellas para seleccionar la celda de la cuadrícula bajo el puntero, y
mantén pulsado el botón tras el segundo clic para arrastrar por más celdas ([celdas de la cuadrícula](https://pxstud.io/es/docs/manual/guides/selection.md#making-a-selection)).

### Selección rectangular

Atajo: `M`. En el botón Selección de marco de la barra de herramientas, junto con Selección elíptica. Arrastra para seleccionar un área rectangular; con doble clic seleccionas una celda de la cuadrícula.

Arrastra de una esquina a la opuesta. Mantén una tecla al empezar para combinar con la selección
actual, como en Aseprite: `Shift` añade a ella, `Alt+Shift` (o solo `Alt`) resta
de ella, y `Ctrl+Shift` conserva solo la intersección. Un clic sin arrastrar deselecciona. Durante el
arrastre, `Shift` hace un cuadrado y `Ctrl` lo hace crecer desde el punto donde pulsaste; una tecla que mantenías
al empezar solo hace esto cuando la vuelves a pulsar. **Radio** redondea las esquinas de la selección,
las cuatro juntas o cada una por separado (consulta el Rectángulo más abajo); el marco conserva su propio
radio, independiente del del Rectángulo.

### Selección elíptica

Atajo: `Shift+M`. En el botón Selección de marco de la barra de herramientas, junto con Selección rectangular. Arrastra para seleccionar un área elíptica; con Mayús será un círculo y con doble clic seleccionas una celda de la cuadrícula.

Funciona como la Selección rectangular, con las mismas teclas al empezar y durante el arrastre:
`Shift` durante el arrastre hace un círculo y `Ctrl` lo hace crecer desde el centro. Un clic sin
arrastrar deselecciona.

### Selección de lazo

Atajo: `Q`. En el botón Selección de lazo de la barra de herramientas, junto con Selección de lazo poligonal. Arrastra un contorno a mano alzada para seleccionar el área que encierra; con doble clic seleccionas una celda de la cuadrícula.

Arrastra alrededor del área; el contorno se cierra solo al soltar. Las teclas se combinan con la
selección actual como arriba, y un clic sin arrastrar deselecciona.

### Selección de lazo poligonal

Atajo: `Shift+Q`. En el botón Selección de lazo de la barra de herramientas, junto con Selección de lazo. Haz clic para colocar esquinas; haz doble clic o pulsa Intro para cerrar la forma y seleccionarla.

Cada clic añade una esquina, y una línea sigue al puntero para mostrar el siguiente borde. Pulsar y
arrastrar antes de soltar añade dos esquinas, donde pulsaste y donde soltaste, como en
Aseprite. Haz doble clic o pulsa `Enter` para cerrar la forma. `Esc` cancela.

### Varita mágica

Atajo: `W`. Haz clic para seleccionar los píxeles de un color similar en la capa activa; arrastra para añadir cada área por la que pases.

Selecciona por color solo en la capa activa. **Contiguo** selecciona el área conectada en la que haces clic;
**Global** selecciona todos los píxeles que coinciden en la capa. **Tolerancia** (de 0 a 255) fija cuánto puede diferir un
color y aun así coincidir. En un sprite indexado compara índices de la paleta: dos entradas
del mismo color son distintas, y Tolerancia es a cuántos índices de distancia puede estar un píxel.
**8 conexiones** y **Detener en la cuadrícula** funcionan igual que con el bote de pintura. Estos ajustes son propios de la varita: cambiarlos no toca los del bote de pintura (en Aseprite los
dos comparten los mismos). Mantén pulsado y arrastra
para barrer: cada área por la que pasa el puntero se suma a una sola selección, el contorno crece
sobre la marcha y, al soltar, todo queda como un único paso que deshacer. La varita ignora la
selección actual mientras busca píxeles que coincidan; las teclas de selección que mantienes al
pulsar combinan después todo el resultado con la selección actual. Un clic fuera del lienzo no hace
nada.

## Herramientas de dibujo

### Lápiz

Atajo: `B`. En el botón Lápiz de la barra de herramientas, junto con Aerógrafo, Dispersión y Tramado. Dibuja a mano alzada con el pincel actual; arrastrar con el botón derecho dibuja con el color de fondo.

Arrastra para dibujar; todo el trazo es un paso de deshacer. Shift+clic dibuja una línea recta desde donde terminó el
último trazo a mano alzada. En la vista en mosaico, los trazos dan la vuelta por los bordes. Como en Aseprite, un pincel de línea
inclinada omite el píxel perfecto (quitar esquinas dejaría huecos en su banda).

Opciones: tamaño, forma y ángulo del pincel, píxel perfecto, tinta y dinámica. En una capa de tilemap, **Colocar
tiles** pone el tile seleccionado en las celdas que toca el trazo.

### Aerógrafo

Atajo: `Shift+B`. En el botón Lápiz de la barra de herramientas, junto con Lápiz, Dispersión y Tramado. Rocía puntos al azar alrededor del puntero, acumulándolos mientras lo mantienes pulsado.

Mantener el botón quieto sigue rociando. **Caudal** (de 1 a 64) fija cuántos puntos añade cada ráfaga;
al moverte, rocía una ráfaga por píxel de recorrido, así que un mouse o lápiz rápido no rocía más denso. El
radio del aerógrafo sigue el tamaño del pincel.

### Dispersión

Atajo: `Alt+Shift+B`. En el botón Lápiz de la barra de herramientas, junto con Lápiz, Aerógrafo y Tramado. Estampa el pincel a lo largo del trazo, cada sello desplazado al azar: follaje, hierba, destellos.

Arrastra para estampar el pincel a lo largo de tu trayecto, separado aproximadamente un ancho de pincel, y cada estampa cae en un
punto aleatorio cercano al trayecto: ideal para hojas, hierba, destellos y escombros, sobre todo con un pincel
personalizado. **Dispersión X** y **Dispersión Y** (de 0 a 64 píxeles) fijan hasta dónde puede caer una estampa a cada lado
del trayecto y por encima o por debajo, y **Cantidad** (de 1 a 16) fija cuántas estampas caen en cada paso.
Con ambos desplazamientos en 0 obtienes una línea de puntos. Todo el trazo es un paso de deshacer, y a diferencia del
aerógrafo, mantener quieto no añade nada.

Opciones: tamaño, forma y ángulo del pincel, tinta, Dispersión X, Dispersión Y y Cantidad.

### Tramado

En el botón Lápiz de la barra de herramientas, junto con Lápiz, Aerógrafo y Dispersión. Dibuja a mano alzada con el pincel actual, pintando solo los píxeles de un patrón ordenado (un tablero de ajedrez al 50%) y dejando intactos los demás; arrastrar con el botón derecho pinta con el color de fondo.

Dibuja como el lápiz, pero pinta solo los píxeles de un patrón ordenado y deja intactos los píxeles
intermedios, para sombreados y texturas con tramado. **Patrón** elige el patrón (Bayer
2×2, 4×4 u 8×8, puntos de semitono, líneas horizontales, verticales o diagonales, o ruido) y **Densidad**
(de 0 a 100%) cuánto de él se pinta: el 50% de Bayer 2×2 es un damero, el 100% pinta cada
píxel. El patrón se alinea con la esquina superior izquierda del sprite, no con tu trazo, así que los trazos
que se superponen, los trazos reflejados y otros fotogramas se mantienen en un solo patrón. Con la vista previa del pincel activada,
el cursor muestra los píxeles que pintaría un trazo. Shift+clic dibuja una línea recta desde donde terminó
el último trazo a mano alzada.

Opciones: tamaño, forma y ángulo del pincel, píxel perfecto, tinta, dinámica, Patrón y Densidad.

### Borrador

Atajo: `E`. Borra píxeles hasta dejarlos transparentes con el pincel actual.

Borra a transparente con el pincel actual. Shift+clic borra una línea recta desde el final del
último trazo a mano alzada. La opción **Clic derecho** elige qué hace el botón derecho: **Pintar fondo** pinta
el color de fondo, y **Reemplazar PP** convierte en color de fondo solo los píxeles del color de
primer plano.

Con un lápiz que tiene extremo de borrador, dale la vuelta: el editor cambia al Borrador mientras el
extremo de borrador está sobre el lienzo o encima de él, y vuelve a tu herramienta cuando dibujas de nuevo con la punta o apartas
el lápiz. Un trazo siempre termina con la herramienta con la que empezó.

### Cuentagotas

Atajo: `I`. Haz clic para tomar el color de primer plano del lienzo; el clic derecho toma el color de fondo.

Haz clic, o arrastra para seguir tomando colores mientras te mueves. Los píxeles transparentes se omiten. **Compuesto** toma el
color que ves, de todas las capas visibles; **Capa** toma solo de la capa activa.

## Herramientas de vista

### Zoom

Atajo: `Z`. Haz clic para acercar a un punto; clic derecho para alejar.

Cada clic acerca un paso, manteniendo donde está el punto bajo el puntero (también en la vista en mosaico,
en la copia en la que hiciste clic); el clic derecho aleja.

### Mano

Atajo: `H`. Arrastra para desplazar la vista.

Arrastra para mover la vista. El doble clic acerca 2x; `Alt` y doble clic aleja.

## Mover y cortar

### Mover

Atajo: `V`. Arrastra para mover la selección o toda la celda; sus tiradores la escalan, rotan e inclinan, y arrastrar una esquina con Ctrl/Cmd la distorsiona (añade Mayús para perspectiva).

Arrastra por dentro para mover los píxeles; `Shift` limita el movimiento a una dirección y `Alt` mueve una
copia. Los tiradores los transforman:

- arrastra un tirador de esquina o de borde para escalar (`Shift` mantiene las proporciones);
- `Ctrl` y arrastra un tirador de borde para sesgar;
- `Ctrl` y arrastra un tirador de esquina para distorsionarla por separado (añade `Shift` para perspectiva);
- arrastra justo fuera de una esquina para girar (`Shift` se ajusta a pasos de 15°);
- arrastra el punto del medio para mover el punto alrededor del cual todo gira y se escala.

Pulsa `Enter` o haz clic fuera para aplicar el cambio como un paso de deshacer, o `Esc` para cancelarlo.
Las opciones eligen el método de rotación (**Rotación rápida**, **RotSprite** o **Bilineal**) y
colocan el pivote. Las capas con el movimiento bloqueado no se pueden mover.

La herramienta Mover también arrastra [guías](https://pxstud.io/es/docs/manual/guides/selection.md#rulers-and-guides) (a menos que
Ver > Guías > Bloquear guías esté activado): arrastra una para moverla, o fuera del lienzo para quitarla. Con
Ver > Guías > Ajustar a las guías activado, al mover el borde más cercano del contenido cae sobre una guía al alcance,
y el escalado y el pivote también se ajustan a las guías.

### Slice

Atajo: `Shift+C`. Arrastra para crear un slice, una región con nombre para exportar o para escalado de 9 slices; haz clic en un slice para editarlo.

Arrastra en un punto vacío para crear un slice; `Shift` lo hace cuadrado. Haz clic en un slice para seleccionarlo
(`Shift` o `Ctrl` añade a la selección), y luego arrástralo, o arrastra sus tiradores, sus guías de 9-slice o
su pivote. Haz doble clic en un slice para abrir sus propiedades, o clic derecho para ver su menú. Los cambios
se aplican desde el fotograma actual en adelante.

## Herramientas de relleno

### Bote de pintura

Atajo: `G`. En el botón Bote de pintura de la barra de herramientas, junto con Degradado. Rellena el área en la que haces clic, o todos los píxeles coincidentes, con el color de primer plano.

**Contiguo** rellena el área conectada en la que haces clic; **Global** recolorea todos los píxeles que coinciden en la
capa. **Tolerancia** (de 0 a 255) fija lo cercano que debe ser un color para contar como coincidente (en un sprite
indexado, lo cercano que debe ser un índice de la paleta, igual que con la varita mágica). El clic derecho rellena con el
color de fondo.

En una capa de tilemap, **Colocar tiles** hace que el bote rellene celdas en lugar de píxeles: Contiguo rellena
las celdas conectadas que contienen el tile de la celda en la que hiciste clic con el tile seleccionado, Global todas las celdas
que lo contienen (Tolerancia y las demás opciones de píxeles no se aplican).

Con una selección, un relleno Contiguo se queda dentro de ella: los píxeles no seleccionados actúan como paredes, así que el relleno
no fluye de un área seleccionada a otra, y hacer clic fuera de la selección no rellena nada.
Un relleno Global recolorea los píxeles coincidentes dentro de la selección donde sea que hagas clic.

**8 conexiones** (solo Contiguo) también se extiende a los vecinos diagonales, así que el relleno se filtra por
líneas diagonales de 1 px; desactivado, solo cuentan como conectados arriba, abajo, izquierda y derecha (el valor predeterminado de Aseprite).
**Detener en la cuadrícula**, mientras se muestra la cuadrícula, mantiene el relleno dentro de la celda de la cuadrícula en la que haces clic. En una
cuadrícula isométrica es el rombo que dibuja la cuadrícula: incluye los píxeles de línea a lo largo de sus dos bordes
superiores y se detiene en las líneas de sus bordes inferiores, que pertenecen a los rombos de abajo. Una cuadrícula hexagonal
funciona igual: un hexágono incluye los píxeles de línea a lo largo de su lado izquierdo y sus dos bordes
superiores.

**Cerrar huecos** (de 0 a 5, solo Contiguo) te permite rellenar un contorno de boceto que no está del todo cerrado:
los huecos de hasta ese número de píxeles de ancho cuentan como cerrados, así que el relleno se detiene en ellos en lugar de escaparse,
y el propio hueco se rellena. Mantenlo bajo en formas pequeñas, donde un valor alto también puede detener el
relleno en cuellos estrechos dentro de la forma.

**Patrón** rellena con un patrón repetido de los colores de primer plano y de fondo (Damero,
Tramado 25% y 75%, rayas, Diagonal, Cuadrícula, Puntos, Ladrillos) en lugar de un color sólido; el clic derecho
intercambia los dos. Los patrones se alinean desde la esquina superior izquierda del lienzo, así que los rellenos contiguos
coinciden.

### Degradado

Atajo: `Shift+G`. En el botón Bote de pintura de la barra de herramientas, junto con Bote de pintura. Arrastra desde dentro de un área para rellenarla, como el bote de pintura, con un degradado de primer plano a fondo.

Arrastra desde donde empieza el degradado hasta donde termina; arrastrar con el botón derecho lo hace en sentido contrario. Como el
bote de pintura, rellena solo el área en la que empiezas: el área conectada del color sobre el que pulsas
(o, con **Global**, todos los píxeles de ese color), con la **Tolerancia**, **8 conexiones**,
**Detener en la cuadrícula** y **Cerrar huecos** del bote, y dentro de la selección, así que puedes sombrear una forma sin
seleccionarla antes. Para rellenar toda la capa, usa Global con Tolerancia 255. Con la simetría activada, las
áreas reflejadas reciben el mismo degradado. Un desvanecimiento hacia un color transparente conserva el otro color y solo
lo desvanece. Opciones:
**Lineal** o **Radial**; **Colores**, ya sea de primer plano a fondo (**PP → Fondo**) o a través de hasta
32 **Puntos** colocados a lo largo del arrastre; **Tramado** para una mezcla escalonada de pixel art
(damero Bayer 2×2, 4×4 u 8×8, **Puntos** de semitono, **líneas** horizontales, verticales o diagonales,
o una dispersión uniforme de **Ruido**); y **Ajuste**, donde **Paleta** pinta solo colores de la paleta, así que con Tramado activado el
degradado avanza entre colores vecinos de la paleta.

Para hacer un degradado de varios colores, pon **Colores** en **Puntos**. La barra de Puntos muestra la rampa, con
un tirador bajo ella para cada punto; su extremo izquierdo es donde empiezas a arrastrar sobre el lienzo.

- **Añade** un punto: haz clic en la barra (toma el color de primer plano), o suelta sobre ella una muestra de la paleta.
  Shift+clic en un rango de la paleta carga todo el rango, con espaciado uniforme.
- **Mueve** un punto: arrastra su tirador. Los puntos no pueden cruzarse, pero dos pueden encontrarse para un borde duro
  entre sus colores. Con un tirador seleccionado, las teclas de flecha lo desplazan (`Shift` para pasos más
  grandes).
- **Recolorea** un punto: suelta una muestra de la paleta sobre su tirador, o selecciónalo y pulsa **PP**.
- **Quita** un punto: arrastra su tirador bien lejos de la barra y suelta, o selecciónalo y pulsa
  `Del`.
- **Igualar** reparte los puntos de manera uniforme; **Vaciar** los quita todos.

### Sello de tiles

Estampa el tile seleccionado en las celdas de una capa de tilemap; arrastrar con Alt quita tiles.

Haz clic o arrastra sobre una capa de tilemap para colocar el tile seleccionado en cada celda por la que pases;
`Alt` quita tiles en su lugar. Voltea y gira el tile estampado con las opciones **Voltear H**, **Voltear V**
y **Girar 90°**. Funciona en capas de tilemap visibles y desbloqueadas. Se refleja con la simetría y
se queda dentro de una selección, como hacen las demás herramientas cuando **Colocan tiles** (consulta
[Tilemaps](https://pxstud.io/es/docs/manual/guides/tilemaps.md#placing-tiles-with-other-tools)).

## Herramientas de forma

Pulsar `U` repetidamente recorre el rectángulo y la elipse, con contorno y rellenos.
`Shift+U` empieza el mismo ciclo desde la elipse. El triángulo, el hexágono y la estrella no tienen tecla
propia: elígelos en el menú desplegable del botón Forma, o asígnales una en Atajos de teclado
(al pulsarla de nuevo se alterna entre contorno y relleno).

### Rectángulo

Atajo: `U`. En el botón Forma de la barra de herramientas, junto con Elipse, Triángulo, Hexágono, Estrella y Forma isométrica. Arrastra para dibujar un rectángulo, con contorno o relleno.

Arrastra de esquina a esquina; `Shift` hace un cuadrado y `Ctrl` dibuja desde el centro, igual que
`Alt` si ya está pulsada cuando haces clic. Pulsa `Alt` a mitad del arrastre para girar
el rectángulo alrededor de su centro: mueve el cursor alrededor del centro para girarlo (`Shift` se ajusta a
pasos de 15°), y suelta `Alt` para conservar el ángulo y seguir cambiando el tamaño. Un rectángulo girado se
pinta como un polígono de cuatro esquinas, así que sus esquinas no se redondean. Opciones:
**Contorno** o **Relleno**, y **Radio** para redondear las esquinas. Con el botón de enlace activado, un solo
Radio fija las cuatro esquinas; desactívalo para tener un campo por esquina (superior izquierda, superior derecha,
inferior derecha, inferior izquierda), y así puedes redondear solo un lado o hacer una pestaña o un globo de diálogo.

### Elipse

Atajo: `Shift+U`. En el botón Forma de la barra de herramientas, junto con Rectángulo, Triángulo, Hexágono, Estrella y Forma isométrica. Arrastra para dibujar una elipse, con contorno o relleno.

Arrastra el recuadro en el que cabe la elipse; `Shift` hace un círculo y `Alt` o `Ctrl` dibuja desde
el centro.
Los píxeles son los de Aseprite, así que una elipse siempre toca los cuatro lados de su recuadro, y el
pincel circular es el mismo círculo relleno. Opciones: **Contorno** o **Relleno**.

### Triángulo

En el botón Forma de la barra de herramientas, junto con Rectángulo, Elipse, Hexágono, Estrella y Forma isométrica. Arrastra para dibujar un triángulo que apunta hacia arriba, con contorno o relleno.

Arrastra el recuadro en el que cabe el triángulo: apunta hacia arriba, con su base a lo largo de la parte inferior del recuadro.
`Shift` hace el recuadro cuadrado y `Alt` o `Ctrl` dibuja desde el centro. Opciones: **Contorno** o
**Relleno**.

### Hexágono

En el botón Forma de la barra de herramientas, junto con Rectángulo, Elipse, Triángulo, Estrella y Forma isométrica. Arrastra para dibujar un hexágono de lado plano arriba, con contorno o relleno.

Arrastra el recuadro en el que cabe el hexágono: sus lados planos van a lo largo de la parte superior e inferior del recuadro.
`Shift` hace el recuadro cuadrado y `Alt` o `Ctrl` dibuja desde el centro. Opciones: **Contorno** o
**Relleno**.

### Estrella

En el botón Forma de la barra de herramientas, junto con Rectángulo, Elipse, Triángulo, Hexágono y Forma isométrica. Arrastra para dibujar una estrella de cinco puntas, con contorno o relleno.

Arrastra el recuadro en el que cabe la estrella de cinco puntas: apunta hacia arriba y sus puntas exteriores tocan cada lado de
el recuadro. `Shift` hace el recuadro cuadrado y `Alt` o `Ctrl` dibuja desde el centro. Opciones:
**Contorno** o **Relleno**.

### Forma isométrica

Atajo: `K`. En el botón Forma de la barra de herramientas, junto con Rectángulo, Elipse, Triángulo, Hexágono y Estrella. Dibuja un cubo, rampa, escalera, pirámide, prisma, cilindro, cono, esfera o cúpula isométricos, ajústalo con sus tiradores y pulsa Intro.

1. Arrastra desde la esquina trasera de la forma hasta su esquina delantera para fijar su base. `Shift` la mantiene
   cuadrada; mantén `Alt` para congelar la base y mueve el puntero hacia arriba o abajo para fijar la
   altura. Un clic sin arrastrar coloca una forma del tamaño de la última.
2. Ajústala: arrastra un tirador para cambiar esa dimensión (`Shift` escala las tres juntas), arrastra
   la forma para moverla, o desplázala con las teclas de flecha.
3. Pulsa `Enter` o haz doble clic para dibujarla. Hacer clic en otro lugar también la dibuja; `Esc`
   la descarta.

Pulsar `K` de nuevo cambia la forma. Opciones:

- **Forma:** Cubo, Rampa, Escalera, Pirámide, Prisma (tejado), Cilindro, Cono, Esfera o Cúpula. Las
  formas redondas (cilindro, cono, esfera, cúpula) tienen una base circular, así que sus dos tiradores laterales
  fijan ambos el diámetro. El cono sube hasta una punta y la cúpula hasta una parte superior redondeada a la altura que
  fijes. La altura de una esfera sigue su ancho, así que no tiene tirador de altura.
- **Remate:** el ancho de la punta plana en las esquinas superior e inferior, de 2 (en punta) a 4 (plana).
- **Bisel** (cubos): achaflana los bordes superiores esa cantidad de píxeles, de modo que una pendiente va entre la parte superior
  y los lados. 0 mantiene los bordes rectos.
- **Estilo:** relleno y contorno, solo relleno, o solo contorno. En el estilo de contorno, **Mostrar bordes traseros**
  dibuja también los bordes ocultos.
- **Girar 90°** gira rampas, escaleras y prismas para que la pendiente vaya en el otro sentido.
- **Sombreado automático desde el primer plano:** la cara superior usa el color de primer plano y los lados se
  sombrean más oscuros, siguiendo la rampa de Tonos cuando el color está en ella. Desactívalo para elegir tú mismo
  los colores del contorno, del borde interior y de la cara.

La forma sigue la proporción de la cuadrícula isométrica del sprite (2:1 salvo que la cambies).

### Contorno

Atajo: `D`. En el botón Contorno de la barra de herramientas, junto con Polígono. Arrastra un contorno a mano alzada; se cierra solo y su interior se rellena.

Rellena la forma que arrastras, contorno incluido. La forma necesita al menos tres puntos.

### Polígono

Atajo: `Shift+D`. En el botón Contorno de la barra de herramientas, junto con Contorno. Haz clic para colocar esquinas; haz doble clic o pulsa Intro para terminar el polígono cerrado.

Cada clic coloca una esquina, y la forma siempre se cierra de vuelta a la primera; pulsar y
arrastrar coloca dos, donde pulsaste y donde soltaste (a la manera de Aseprite). Haz doble clic o
pulsa `Enter` para terminar. Opciones: **Contorno** o **Relleno**.

## Herramientas de línea

### Línea

Atajo: `L`. En el botón Línea / Curva de la barra de herramientas, junto con Curva. Arrastra para dibujar una línea recta; Mayús la ajusta a los ángulos del pixel art y Ctrl (Cmd en Mac) la dibuja desde su centro.

Mantén `Shift` para ajustar a 16 ángulos (0°, 90°, 45° y 5:2 / 2:5 para 22,5° / 67,5°; una cuadrícula
isométrica añade su propia pendiente), con pasos de píxel uniformes, y
`Ctrl` o `Alt` para dibujar desde el medio: el punto donde pulsaste pasa a ser el punto medio de la línea.
Opción:
**Grosor**, 1 píxel por omisión; las líneas más gruesas tienen extremos redondos.

### Curva

Atajo: `Shift+L`. En el botón Línea / Curva de la barra de herramientas, junto con Línea. Haz clic para colocar puntos de esquina, arrastra para colocar puntos suaves y arrastra un punto o tirador colocado para remodelarlo; haz clic en el primer punto para cerrar el trazado, o pulsa Intro o haz doble clic para terminarlo abierto.

Dibuja un trayecto por tantos puntos como quieras, como una herramienta de pluma:

- **Haz clic** para colocar un punto de esquina. Dos puntos de esquina seguidos se unen con una línea recta.
- **Pulsa y arrastra** para colocar un punto suave: el arrastre saca sus tiradores, que curvan el
  trayecto a ambos lados. Mantén `Alt` mientras arrastras para mover solo el tirador de salida, para un giro
  brusco. `Shift` ajusta un tirador, o el siguiente punto, a los ángulos del pixel art.
- **Haz clic en el primer punto** para cerrar el trayecto (se vuelve verde cuando el puntero está sobre él).
  Arrastra ahí para dar forma a la curva de cierre.
- `Enter` o un doble clic termina el trayecto abierto; `Backspace` quita el último punto;
  `Esc` descarta el trayecto.

Hasta que lo termines, el trayecto sigue siendo editable. Pulsa sobre un punto que ya colocaste para cambiarlo
en lugar de añadir uno nuevo:

- **Arrastra un punto** para moverlo; sus tiradores lo acompañan. Mantén `Ctrl` para mover el primer punto
  (un simple clic ahí cierra el trayecto).
- **Arrastra un tirador** para remodelar la curva. El tirador del otro lado gira con él para que el
  punto siga siendo suave; mantén `Alt` para mover un tirador por separado. Suelta un tirador sobre su punto para
  quitarlo.
- **Alt+clic en un punto** para convertirlo en una esquina aguda, o **Alt+arrastrar** para sacar nuevos tiradores.

Con el zoom alejado, una pulsación solo atrapa un punto a menos de dos píxeles de él, así que aún puedes colocar puntos
cercanos entre sí.

Opciones: **Grosor** (compartido con la Línea), **Píxel perfecto** (activado por omisión: quita las esquinas
en L que adquiere una curva de 1 píxel), y **Contorno** o **Relleno**, que rellena un trayecto cerrado.

## Herramientas de ajuste

### Desenfoque

Atajo: `R`. En el botón Desenfoque de la barra de herramientas, junto con Mezcla y Aclarar/Oscurecer. Pasa el pincel sobre los píxeles para suavizarlos, promediando cada uno con sus vecinos.

Cada píxel se suaviza una vez por trazo. **Intensidad** (de 1 a 4) fija hasta dónde busca vecinos.

### Mezcla

En el botón Desenfoque de la barra de herramientas, junto con Desenfoque y Aclarar/Oscurecer. Pasa el pincel sobre los píxeles para mezclarlos con colores de píxeles cercanos.

Cada píxel que toca el pincel toma el color de un píxel cercano al azar. **Intensidad** (de 0 a 100%)
es la probabilidad de que un píxel cambie.

### Aclarar/Oscurecer

Atajo: `O`. En el botón Desenfoque de la barra de herramientas, junto con Desenfoque y Mezcla. Pasa el pincel sobre los píxeles para aclararlos conservando su tono; arrastrar con el botón derecho los oscurece.

Arrastra para aclarar (dodge) los píxeles bajo el pincel; arrastra con el botón derecho para oscurecerlos (burn). Por omisión
cambia solo la luminosidad perceptual (OKLCH), así que el tono y la saturación se mantienen en lugar de apagarse
hacia el gris, y los píxeles transparentes se dejan intactos. Cada píxel cambia una vez por trazo: vuelve a trazar para
llevarlo más lejos. **Intensidad** (de 1 a 100, 25 por omisión) fija cuánto: 100 avanza hasta la mitad del camino de negro
a blanco, 25 aproximadamente un paso de una rampa típica. **Cambio de tono** (de 0 a 60 grados, 0 por omisión = desactivado) sombrea a la
manera de los artistas de pixel art: al aclarar, el tono se desplaza hacia el amarillo cálido y suaviza el color; al oscurecer,
hacia el azul frío y lo intensifica, sin pasar nunca de esos tonos; los píxeles grises siguen grises. Con **Mostrar vista previa del pincel** activado, el cursor muestra
el resultado antes de hacer clic (mantén el botón derecho para ver el oscurecido). En un sprite indexado el
resultado se ajusta al color más cercano de la paleta, así que una intensidad baja puede no cambiar nada.

## Regla y texto

### Regla

Atajo: `Shift+R`. Arrastra para medir entre dos puntos: la longitud, el ángulo y los desplazamientos aparecen en la barra de información y no se pinta nada; Mayús ajusta el ángulo.

Arrastra entre dos puntos para medirlos. La barra de información muestra la longitud en píxeles, el ángulo
(en sentido antihorario desde la derecha, así que arriba es 90°) y los desplazamientos horizontal y vertical, y una línea
con dos tiradores marca el tramo. No se pinta nada y no se añade nada a la pila de deshacer. La
medición permanece después de soltar hasta que pulses de nuevo para empezar otra, pulses `Esc` o
cambies de herramienta; `Shift` ajusta el extremo a los 16 ángulos del pixel art.

### Texto

Atajo: `T`. Haz clic y escribe; Mod+Intro o un clic fuera lo coloca en una nueva capa de texto. Haz clic en el texto más tarde para editarlo.

Haz clic donde debe empezar el texto y escribe. El texto aparece mientras escribes, en el color de primer plano,
dentro de un recuadro discontinuo con un cursor de texto. `Enter` empieza una línea nueva, y las teclas de flecha, Inicio y Fin
mueven el cursor como en cualquier campo de texto. Haz clic dentro del recuadro para mover el cursor ahí, o arrastra el recuadro
para mover el texto.

Pulsa `Ctrl+Enter`, o haz clic fuera del recuadro, para terminar: el texto aterriza como un paso de deshacer en una
nueva **capa de texto** justo encima de la capa activa, con el nombre de su primera línea. Cambiar a otra
herramienta también lo coloca. `Esc` lo descarta en cualquier momento antes de que aterrice.

**Editar texto.** Haz clic en el texto de una capa de texto con la herramienta Texto para abrirlo de nuevo: sus palabras
vuelven al recuadro con el cursor al final, y su fuente, tamaño, estilo, espaciado, alineación y color
vuelven a las opciones y al color de primer plano. Cambia cualquiera de ellos y termina para redibujarlo;
borra todo el texto para vaciar la celda de la capa. Las capas de texto muestran _icono: letra T_ en la línea de tiempo. Usa
la herramienta Mover para mover la celda de una capa de texto: sigue siendo editable.

Una capa de texto son píxeles normales para todo lo demás: se exporta, se fusiona y se mezcla como cualquier capa,
también en archivos `.aseprite`. Pintar en ella, o cualquier cosa que cambie sus píxeles (una transformación, un
cambio de modo de color, redimensionar el sprite), la convierte en píxeles normales, que luego editas como cualquier
dibujo; deshacer hasta el texto dibujado lo vuelve a hacer editable. El texto conserva el nombre de su fuente,
no la fuente en sí, así que el texto dibujado con una fuente que cargaste se abre solo en un navegador donde esa fuente
también esté cargada.

**Fuentes.** Seis fuentes de píxeles vienen con pxstud.io: Tom Thumb (una diminuta de 4x6), Spleen 5x8, 6x12 y 8x16,
y Scientifica en normal y negrita. Las fuentes de mapa de bits se dibujan exactamente como se diseñaron, igual en todos los
dispositivos, y **Escala** agranda sus píxeles en pasos enteros. **Cargar fuente...** añade un archivo de fuente
de tu dispositivo: una fuente de mapa de bits (`.bdf`) o una fuente vectorial (`.ttf`, `.otf`, `.woff`, `.woff2`).
Las fuentes vectoriales se dibujan al **Tamaño** que elijas sin suavizado de bordes, así que cada píxel es sólido.
Cada línea se compone como un todo, así que el kerning, las ligaduras y las escrituras que unen letras (el árabe, por
ejemplo) salen como la fuente pretende; los píxeles exactos pueden diferir ligeramente entre navegadores. Las fuentes
de píxeles que se venden como TTF se ven bien a su tamaño de diseño o a un múltiplo entero de él. Una fuente cargada se queda en
este navegador solamente: no se sincroniza, y el botón de la papelera junto a la lista de fuentes la quita.

**Negrita** y **Cursiva** usan la negrita y la cursiva propias de una fuente cargada (o las que el navegador crea a partir de ella).
Una fuente de mapa de bits las obtiene de sus propios píxeles: la negrita duplica cada píxel hacia su derecha, y la cursiva
desplaza las filas un píxel a la derecha a medida que suben, dejando la línea base donde está. Los autores y las licencias de las fuentes incluidas se listan en
la página de [Licencias de código abierto](https://app.pxstud.io/licenses) del editor.

Opciones: fuente, escala o tamaño, espaciado de letras, interlineado y alineación.
