# Menús

Cada elemento de la barra de menús, lo que hace y su atajo de teclado.

_Los atajos están escritos para Windows y Linux. En un Mac, usa ⌘ Cmd donde dice Ctrl y ⌥ Option donde dice Alt._

La barra de menús recorre la parte superior del editor. Todos los elementos están también en la
paleta de comandos (`Ctrl+K`), y todos los atajos de abajo se pueden cambiar en
Ajustes > Atajos de teclado.... Los elementos marcados o desmarcados activan o desactivan un ajuste.

Al hacer clic derecho en una capa, un fotograma, una celda o un slice se abre un menú con los mismos
comandos para lo que señalaste.

## Proyecto

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| _Tus proyectos: elige uno para cambiar a él._ | | |
| **Nuevo proyecto...** | | Abre un diálogo para nombrar un proyecto nuevo, lo crea y cambia a él. |
| **Renombrar proyecto...** | | Abre un diálogo para renombrar el proyecto actual; los nombres de los sprites no cambian. |
| **Gestionar proyectos...** | | Abre tu página de cuenta, donde puedes ver y gestionar todos tus proyectos. |
| **Compartido contigo...** | | Abre la lista de tu página de cuenta con el trabajo que otras personas te invitaron a ver, para abrirlo o dejar de verlo. |

## Archivo

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| _Los sprites de este proyecto: elige uno para mostrarlo._ | | |
| **Nuevo sprite...** | `Ctrl+Alt+N` | Abre un diálogo para crear un sprite: elige un preajuste de tamaño, el modo de color, el fondo y la paleta. |
| **Renombrar sprite...** | | Abre un diálogo para renombrar el sprite, convertir su modo de color y definir su proporción de píxel, el índice transparente y los datos de usuario. |
| **Abrir...** | `Ctrl+O` | Abre un sprite o un archivo de imagen de tu dispositivo, como .pxstudio, .aseprite, PNG, GIF o JPEG. |
| Importar > **Importar imagen como pixel art...** | | Convierte una imagen en pixel art con el tamaño y la paleta que elijas, como sprite nuevo o como capa. |
| Importar > **Secuencia de imágenes...** | | Combina varias imágenes en un sprite nuevo, con un fotograma por archivo en orden alfabético de nombre. |
| Importar > **Hoja de sprites...** | | Corta una hoja de sprites en fotogramas por cuadrícula o con JSON de Aseprite, como sprite nuevo o reemplazando este. |
| **Guardar** | `Ctrl+S` | Guarda el sprite actual al instante y, con Sync, lo sincroniza con tu cuenta. |
| **Guardar como...** | `Ctrl+Shift+S` | Descarga el sprite actual a tu dispositivo como archivo .pxstudio. |
| **Exportar...** | `Ctrl+Alt+Shift+S` | Abre un diálogo para exportar como PNG, GIF, hoja de sprites, video, Aseprite y otros formatos, con vista previa. |
| **Exportar timelapse...** | | Crea un timelapse en GIF o MP4 para compartir, que muestra cómo se dibujó el sprite. |
| **Compartir enlace de vista...** | | Con Sync: crea un enlace de invitación a este sprite o a todo su proyecto. Quien haya iniciado sesión y lo abra en 72 horas podrá verlo, pero no cambiarlo, hasta que le quites el acceso. |
| **Cerrar** | `Ctrl+Alt+W` | Cierra la pestaña del sprite actual y lo conserva en el proyecto; antes pregunta si hay cambios que no se pudieron guardar. |
| **Cerrar todo** | | Cierra todas las pestañas de sprites abiertas y los conserva en el proyecto; antes pregunta si hay cambios que no se pudieron guardar. |
| **Eliminar sprite actual...** | | Elimina el sprite actual del proyecto de forma permanente tras confirmarlo; no se puede deshacer. |

## Edición

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| **Deshacer** | `Ctrl+Z` | Deshace tu último cambio y va al fotograma y a la capa que cambió. |
| **Rehacer** | `Ctrl+Shift+Z` o `Ctrl+Y` | Rehace el último cambio que deshiciste y va al fotograma y a la capa que cambió. |
| **Historial de deshacer** | | Muestra u oculta el historial de deshacer como un árbol junto a la barra de herramientas; al hacer clic en un paso, el sprite vuelve a ese punto. |
| **Cortar** | `Ctrl+X` | Copia los píxeles seleccionados de la celda activa al portapapeles, luego los borra y suelta la selección. |
| **Copiar** | `Ctrl+C` | Copia los píxeles seleccionados de la celda activa al portapapeles. |
| **Copiar fusionado** | | Copia todas las capas visibles del fotograma actual como una sola imagen, dentro de la selección o de todo el lienzo. |
| **Pegar** | `Ctrl+V` | Pega la imagen del portapapeles en la capa activa como una imagen flotante que puedes mover antes de colocarla. |
| **Pegar como nueva capa** | | Pega la imagen del portapapeles en una capa nueva sobre la activa. |
| **Pegar como nuevo sprite** | | Abre la imagen del portapapeles como un sprite nuevo del tamaño justo. |
| **Eliminar** | `Del` o `Backspace` | Borra los píxeles seleccionados de la celda activa y suelta la selección (toda la celda si no hay nada seleccionado; la capa de fondo se rellena con el color de fondo), o elimina los slices seleccionados cuando la herramienta Slice está activa. |
| **Rellenar** | `F` | Rellena la selección, o toda la celda activa si no hay nada seleccionado, con el color de primer plano. |
| **Contornear selección...** | | Abre un diálogo que pinta una línea de un ancho y un color dados a lo largo del borde de la selección, por dentro, centrada en él o por fuera, en la celda activa. |
| **Voltear horizontalmente** | `Shift+H` | Voltea la selección, o toda la celda activa si no hay nada seleccionado, de izquierda a derecha. |
| **Voltear verticalmente** | `Shift+V` | Voltea la selección, o toda la celda activa si no hay nada seleccionado, de arriba abajo. |
| Transformar > **Transformación libre (herramienta Mover)** | | Cambia a la herramienta Mover para que puedas escalar, rotar, sesgar y distorsionar (perspectiva) la selección con sus tiradores. |
| Transformar > **Girar 90° en sentido horario** | | Gira la selección, o toda la celda activa si no hay nada seleccionado, 90° en sentido horario. |
| Transformar > **Girar 90° en sentido antihorario** | | Gira la selección, o toda la celda activa si no hay nada seleccionado, 90° en sentido antihorario. |
| Transformar > **Girar 180°** | | Gira la selección, o toda la celda activa si no hay nada seleccionado, 180°. |
| Transformar > Alinear > **Alinear a la izquierda** | | Mueve la selección, o el contenido de la celda activa (de cada celda seleccionada en la línea de tiempo), contra el borde izquierdo del lienzo. |
| Transformar > Alinear > **Alinear al centro** | | Mueve la selección, o el contenido de la celda activa (de cada celda seleccionada en la línea de tiempo), contra el centro horizontal del lienzo. |
| Transformar > Alinear > **Alinear a la derecha** | | Mueve la selección, o el contenido de la celda activa (de cada celda seleccionada en la línea de tiempo), contra el borde derecho del lienzo. |
| Transformar > Alinear > **Alinear arriba** | | Mueve la selección, o el contenido de la celda activa (de cada celda seleccionada en la línea de tiempo), contra el borde superior del lienzo. |
| Transformar > Alinear > **Alinear al medio** | | Mueve la selección, o el contenido de la celda activa (de cada celda seleccionada en la línea de tiempo), contra el centro vertical del lienzo. |
| Transformar > Alinear > **Alinear abajo** | | Mueve la selección, o el contenido de la celda activa (de cada celda seleccionada en la línea de tiempo), contra el borde inferior del lienzo. |
| Transformar > Alinear > **Distribuir horizontalmente** | | Reparte el contenido de tres o más celdas seleccionadas con el mismo espacio de izquierda a derecha, dejando las dos de los extremos donde están. |
| Transformar > Alinear > **Distribuir verticalmente** | | Reparte el contenido de tres o más celdas seleccionadas con el mismo espacio de arriba abajo, dejando las dos de los extremos donde están. |
| Transformar > **Iso izquierda** | | Proyecta la selección, o toda la celda activa, sobre la cara izquierda de un cubo isométrico. |
| Transformar > **Iso derecha** | | Proyecta la selección, o toda la celda activa, sobre la cara derecha de un cubo isométrico. |
| Transformar > **Iso suelo** | | Convierte la selección, o toda la celda activa, en un rombo isométrico de suelo. |
| **Paleta de comandos...** | `Ctrl+K` | Abre un cuadro de búsqueda donde puedes encontrar y ejecutar cualquier comando por su nombre. |
| Celda > **Cortar celdas** | | Copia las celdas seleccionadas en la línea de tiempo, o la celda activa, y luego las vacía. |
| Celda > **Copiar celdas** | | Copia las celdas seleccionadas en la línea de tiempo, o la celda activa, como celdas completas. |
| Celda > **Pegar celdas** | | Pega las celdas copiadas en la línea de tiempo, a partir de la celda activa. |
| Celda > **Vaciar celdas** | | Vacía las celdas seleccionadas en la línea de tiempo, o la celda activa. |
| Celda > **Vincular celdas** | | Vincula las celdas seleccionadas de cada capa para que compartan la imagen de la primera celda. |
| Celda > **Desvincular celdas** | | Da a cada celda vinculada seleccionada su propia copia de la imagen. |
| Celda > **Mover celdas hacia arriba** | | Mueve las celdas seleccionadas una capa hacia arriba en la línea de tiempo. |
| Celda > **Mover celdas hacia abajo** | | Mueve las celdas seleccionadas una capa hacia abajo en la línea de tiempo. |
| Celda > **Mover celdas a la izquierda** | | Mueve las celdas seleccionadas un fotograma antes en la línea de tiempo. |
| Celda > **Mover celdas a la derecha** | | Mueve las celdas seleccionadas un fotograma después en la línea de tiempo. |
| Celda > **Seleccionar todas las celdas** | | Selecciona todas las celdas de la línea de tiempo. |
| Celda > **Interpolar...** | `Shift+T` | Abre el inspector de interpolación para la interpolación de la celda activa, o para interpolarla hasta el siguiente fotograma clave de su capa (o hasta el último seleccionado), con vista previa en vivo. |
| Celda > **Interpolar entre fotogramas clave** | | Interpola desde el fotograma clave seleccionado por todos los fotogramas clave posteriores de su capa, una interpolación entre cada par de vecinos que termina en su siguiente fotograma clave, en un solo paso. |
| Celda > **Fijar el final de la interpolación en la selección** | | Mueve el final de la interpolación seleccionada al último fotograma de la selección de celdas de su capa; los intermedios fuera del nuevo rango se eliminan (o se conservan como celdas normales si los editaste). |
| Celda > **Regenerar interpolación** | | Vuelve a dibujar los fotogramas intermedios de las interpolaciones seleccionadas a partir de sus fotogramas clave de inicio, conservando las celdas que editaste a mano. |
| Celda > **Volver a la interpolación** | | Devuelve las celdas intermedias seleccionadas que editaste a mano a lo que genera su interpolación. |
| Celda > **Consolidar interpolación** | | Convierte las interpolaciones seleccionadas en fotogramas normales: los intermedios quedan como celdas ordinarias y se elimina la interpolación. |
| Celda > **Quitar interpolación** | | Quita las interpolaciones seleccionadas y sus intermedios generados; las celdas que editaste a mano quedan como celdas normales. |
| Celda > **Copiar ajustes de interpolación** | | Copia los ajustes de la interpolación seleccionada (suavizado, movimiento, trayectoria y temporización), sin su fotograma clave final. |
| Celda > **Pegar ajustes de interpolación** | | Aplica los ajustes de interpolación copiados a cada fotograma clave seleccionado, interpolándolo hasta su siguiente fotograma clave de la capa. |

## Sprite

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| **Propiedades...** | | Abre un diálogo para renombrar el sprite, convertir su modo de color y definir su proporción de píxel, el índice transparente y los datos de usuario. |
| **Historial de versiones...** | | Ponle nombre al sprite tal como está ahora para conservarlo en este dispositivo; con Sync, también las versiones de la nube. Compara cualquiera con el estado actual, descarga una o restáurala (Deshacer recupera lo que había). |
| **Tamaño del sprite...** | `Ctrl+Alt+I` | Abre un diálogo para definir un ancho y un alto nuevos, y cambia el tamaño de todas las celdas con escalado por vecino más cercano. |
| **Tamaño del lienzo...** | `Alt+C` | Abre un diálogo para cambiar el tamaño del lienzo y elegir dónde se ancla el dibujo existente, sin escalarlo. |
| **Girar 90° a la derecha** | | Gira todo el lienzo 90° en sentido horario, en todas las capas y fotogramas. |
| **Girar 90° a la izquierda** | | Gira todo el lienzo 90° en sentido antihorario, en todas las capas y fotogramas. |
| **Voltear lienzo horizontalmente** | | Refleja todo el lienzo de izquierda a derecha: todas las capas y fotogramas, además de los slices y la selección. |
| **Voltear lienzo verticalmente** | | Refleja todo el lienzo de arriba abajo: todas las capas y fotogramas, además de los slices y la selección. |
| **Recortar a la selección** | | Recorta el lienzo a los límites de la selección actual. |
| **Recortar** | | Recorta el lienzo al cuadro más pequeño que contiene todos los píxeles no transparentes de todas las capas y fotogramas. |
| **Auto-slice...** | | Abre un diálogo que añade un slice alrededor de cada región pintada del fotograma o de la celda activa, con una separación opcional para fusionar regiones cercanas y un tamaño mínimo. |
| **Propiedades del slice...** | | Abre un diálogo para editar el nombre, los límites, el centro de 9-slice y el pivote de un slice. |
| **Duplicar sprite** | | Crea una copia de este sprite como sprite nuevo en el proyecto. |
| **Convertir a color indexado...** | | Abre un diálogo que convierte el sprite a color indexado: conserva la paleta o genera una, con tramado opcional. |
| **Convertir a escala de grises** | | Convierte el sprite a escala de grises, sustituyendo cada color por su brillo. |
| **Convertir a color RGB** | | Convierte el sprite a color RGBA, donde cada píxel guarda su propio color. |
| **Profundidad de color...** | | Fija el sprite a un perfil de color de hardware (Mega Drive de 9 bits, RGB565, escala de grises de 2 bits...): sus colores se ajustan a él y todo lo que dibujes después se queda en él. |
| Paleta > **Auditoría de paleta...** | | Lista los colores del dibujo que no están en la paleta, con cuántos píxeles usa cada uno: añádelos a la paleta o reasígnalos a un color de la paleta. |
| Paleta > **Limpiar paleta...** | | Abre un diálogo que fusiona los colores duplicados y similares de la paleta y quita los que ningún píxel usa. |
| Paleta > **Bloqueo de paleta** | | Sprites RGBA: todo lo que dibujas se ajusta al color de la paleta más cercano, así el dibujo se mantiene dentro de la paleta. Se guarda con el archivo. |

## Capa

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| **Propiedades de la capa...** | | Abre un diálogo para editar el nombre, la opacidad, el modo de fusión, la visibilidad, los bloqueos y los datos de usuario de la capa. |
| **Efectos de capa...** | | Abre los efectos de la capa activa: ajustes, contornos y sombras no destructivos que se muestran sobre sus píxeles sin cambiarlos. |
| **Consolidar efectos de capa** | | Escribe los efectos de la capa activa en sus píxeles y los quita, así que ya no se pueden cambiar. |
| **Visible** | | Muestra u oculta las capas seleccionadas. |
| **Nueva capa** | `Shift+N` | Añade una capa en blanco nueva sobre la capa activa y la activa. |
| **Nuevo grupo** | | Añade un grupo vacío nuevo sobre la capa activa para contener y organizar capas. |
| **Nueva capa de ajuste** | | Añade una capa sin píxeles propios: sus efectos (niveles, mapa de degradado, ruido, viñeta...) cambian todo lo que hay debajo, en todos los fotogramas. |
| **Nueva capa de referencia...** | | Añade una imagen de tu dispositivo como capa de referencia para calcar encima. |
| **Nueva capa de tilemap...** | | Abre un diálogo para crear una capa de tilemap, eligiendo su nombre, el tamaño de los tiles y un tileset nuevo o compartido. |
| Tilemap > **Modo tiles** | | Cambia la capa de tilemap a colocar tiles completos, seleccionando la herramienta Sello de tiles. |
| Tilemap > **Modo píxeles (tiles automáticos)** | | Cambia a pintar píxeles, donde las celdas pintadas reutilizan o crean tiles automáticamente. |
| Tilemap > **Modo píxeles (editar tileset)** | | Cambia a pintar píxeles directamente en los tiles existentes, actualizando todos los lugares donde se usa cada tile. |
| Tilemap > **Alternar tiles/píxeles** | `Alt+T` | Alterna la capa de tilemap entre colocar tiles y el último modo de píxeles que usaste. |
| Tilemap > **Convertir en tilemap...** | | Abre un diálogo para convertir la capa de imagen activa en una capa de tilemap, eligiendo el tamaño de los tiles y cómo se comparten. |
| Tilemap > **Convertir en capa normal** | | Convierte la capa de tilemap en una capa de imagen normal, aplanando sus tiles en píxeles en todos los fotogramas. |
| Tilemap > **Propiedades del tileset...** | | Abre un diálogo para editar el nombre y el índice base del tileset del tilemap activo. |
| Tilemap > **Importar tiles desde una imagen...** | | Abre un diálogo para dividir una imagen, el fotograma actual o la selección en tiles, omitiendo los vacíos o duplicados. |
| **Eliminar capa** | `Ctrl+Alt+Shift+L` | Elimina las capas seleccionadas y todo lo pintado en ellas; al eliminar un grupo también se elimina su contenido. |
| **Duplicar capa** | | Copia las capas seleccionadas con todas sus celdas, colocando cada copia justo encima del original. |
| **Mover capa hacia arriba** | | Mueve la capa activa un paso hacia arriba dentro de su grupo. |
| **Mover capa hacia abajo** | | Mueve la capa activa un paso hacia abajo dentro de su grupo, nunca por debajo del fondo. |
| **Voltear capa horizontalmente** | | Refleja la capa activa, o todas las capas del grupo, de izquierda a derecha en todos los fotogramas. |
| **Voltear capa verticalmente** | | Refleja la capa activa, o todas las capas del grupo, de arriba abajo en todos los fotogramas. |
| **Agrupar capas** | `Ctrl+G` | Mete las capas seleccionadas en un grupo nuevo en la posición de la capa más alta, manteniendo su orden. |
| **Desagrupar** | `Ctrl+Shift+G` | Quita el grupo activo y saca sus capas, descartando la opacidad, el modo de fusión y la visibilidad del grupo. |
| **Máscara de recorte** | `Ctrl+Alt+G` | Recorta las capas seleccionadas a la capa sin recortar más cercana de abajo, así solo se ven donde ella tiene píxeles; vuelve a usarlo para liberarlas. |
| **Capa de borrador** | | Marca las capas seleccionadas como capas de borrador: las sigues viendo mientras trabajas, pero la exportación, Aplanar y Estampar visibles las dejan fuera; vuelve a usarlo para convertirlas en capas normales. |
| **Capa en solo** | | Oculta todas las demás capas para que solo se vea la capa activa (con su grupo); vuelve a usarlo para recuperar las otras. Alt+clic en el ojo de una capa hace lo mismo. |
| **Fusionar hacia abajo** | `Ctrl+E` | Fusiona la capa o el grupo activo con la capa de imagen de abajo y luego elimina la capa fusionada. |
| **Fusionar hacia arriba** | | Fusiona la capa de imagen activa con la capa de arriba: el resultado se ve igual y toma el nombre y el color de la capa superior. |
| **Fusionar capas seleccionadas** | | Fusiona las capas seleccionadas (todas en un grupo) en una sola capa en la posición de la más alta, tal como se ven juntas. Las ocultas se dejan aparte. |
| **Estampar visibles** | `Ctrl+Alt+Shift+E` | Añade una capa nueva con todo lo visible, aplanado, por fotograma, y deja todas las capas como están. Las capas de borrador y de referencia se dejan fuera. |
| **Aplanar grupo** | | Convierte el grupo activo en una sola capa de imagen con el mismo nombre, opacidad y modo de fusión, que contiene todo lo del grupo tal como se ve. Las capas ocultas, de borrador y de referencia de su interior se eliminan. |
| **Aplanar sprite** | | Fusiona todas las capas visibles en una sola; las capas y los grupos ocultos, de borrador y de referencia se eliminan. |
| **Fondo desde capa** | | Convierte la capa activa en el fondo: la mueve abajo del todo y rellena la transparencia con el color de fondo. |
| **Capa desde fondo** | | Convierte el fondo en una capa normal que puede tener transparencia y volver a moverse. |
| **Transformación de referencia...** | | Abre un diálogo para definir la posición y el tamaño de la imagen de referencia en el fotograma actual, o para borrarla. |

## Fotograma

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| **Propiedades del fotograma...** | | Abre un diálogo para definir cuánto tiempo se muestra el fotograma actual, en milisegundos, además de su etiqueta de color y su bloqueo. |
| **Nuevo fotograma vacío** | `Ctrl+Shift+F` | Añade un fotograma vacío nuevo justo después del fotograma actual. |
| **Nuevo fotograma vacío antes** | | Añade un fotograma vacío nuevo justo antes del fotograma actual, que es la forma de poner uno antes del fotograma 1. |
| **Nuevo fotograma** | `Alt+N` | Copia los fotogramas seleccionados y sus celdas, colocando la copia justo después de ellos. |
| **Nuevo fotograma vinculado** | | Copia los fotogramas seleccionados justo después de ellos, con las celdas vinculadas para que los cambios se vean en ambos. |
| **Eliminar fotograma** | `Ctrl+Alt+Shift+F` | Elimina los fotogramas seleccionados y todo lo que contienen; el último fotograma que queda no se puede eliminar. |
| **Invertir fotogramas** | | Invierte el orden de los fotogramas seleccionados, o de todos si hay menos de dos seleccionados. |
| **Reproducir/Pausar** | `Enter` | Inicia o detiene la reproducción de la animación. |
| **Primer fotograma** | `Home` | Va al primer fotograma. |
| **Fotograma anterior** | | Retrocede al fotograma anterior, y desde el primero pasa al último. |
| **Fotograma siguiente** | | Avanza al siguiente fotograma, y desde el último pasa al primero. |
| **Último fotograma** | `End` | Va al último fotograma. |
| **Igualar todos los fotogramas a la duración actual...** | | Da a todos los fotogramas la duración del fotograma actual, tras pedirte confirmación. |
| **Nueva etiqueta...** | | Abre un diálogo para crear una etiqueta de animación sobre los fotogramas seleccionados, con nombre, color y dirección de reproducción. |

## Selección

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| **Seleccionar todo** | `Ctrl+A` | Selecciona todo el lienzo. |
| **Deseleccionar** | `Ctrl+D` | Borra la selección actual. |
| **Volver a seleccionar** | `Ctrl+Shift+D` | Recupera la última selección que borraste. |
| **Invertir selección** | `Ctrl+Shift+I` | Invierte la selección: lo que no estaba seleccionado pasa a estarlo, y al revés. |
| **Máscara rápida** | | Activa o desactiva la máscara rápida: mientras está activa, pintas la selección con las herramientas de pintura (el borrador quita) y, al desactivarla, lo que pintaste pasa a ser la selección. |
| **Seleccionar opacos** | | Selecciona todos los píxeles pintados de la capa activa (todas las capas de su interior, si es un grupo). Alt+clic en una capa de la línea de tiempo hace lo mismo con esa capa. |
| **Seleccionar transparentes** | | Selecciona todos los píxeles de la capa activa que no tienen pintura. |
| Modificar > **Expandir...** | | Amplía la selección hacia fuera un número de píxeles, con esquinas redondeadas o cuadradas. |
| Modificar > **Contraer...** | | Reduce la selección hacia dentro un número de píxeles; las partes más finas que eso desaparecen. |
| Modificar > **Borde...** | | Conserva solo una banda del ancho indicado a lo largo del borde interior de la selección. |

## Filtro

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| **Brillo/Contraste...** | | Abre un diálogo que ajusta el brillo y el contraste, con vista previa en vivo. |
| **Tono/Saturación...** | | Abre un diálogo que cambia el tono, la saturación, la luminosidad y el alfa, con vista previa en vivo. |
| **Curva de color...** | | Abre un diálogo donde dibujas curvas para remapear el valor, cada canal de color o el alfa. |
| **Niveles...** | | Abre un diálogo que define los puntos de negro, de blanco y de tonos medios de cada canal, con vista previa en vivo. |
| **Umbral...** | | Abre un diálogo que convierte cada píxel en uno de dos colores según su brillo, con vista previa en vivo. |
| **Mapa de degradado...** | | Abre un diálogo que recolorea el dibujo según el brillo a través de un degradado, con vista previa en vivo. |
| **Balance de color...** | | Abre un diálogo que cambia el color de las sombras, los tonos medios y las luces, con vista previa en vivo. |
| **Invertir color...** | `Ctrl+I` | Abre un diálogo que invierte los canales rojo, verde, azul o alfa que elijas. |
| **Reemplazar color...** | | Abre un diálogo que cambia un color por otro o por transparencia, dentro de una tolerancia. |
| **Posterizar...** | | Abre un diálogo que reduce cada canal de color a menos niveles, con vista previa en vivo. |
| **Reducir colores...** | | Abre un diálogo que lleva el dibujo a unos pocos colores generados o a la paleta, con tramado opcional y vista previa en vivo. |
| **Contorno...** | | Abre un diálogo que añade un contorno de color por dentro o por fuera de las formas, con vista previa en vivo. |
| **Sombra proyectada...** | | Abre un diálogo que añade una sombra paralela, un resplandor o una sombra interior, con vista previa en vivo. |
| **Antialias...** | | Abre un diálogo que suaviza los escalones donde se encuentran dos colores, al estilo pixel art, con vista previa en vivo. |
| **Sombreado automático...** | | Abre un diálogo que sombrea colores planos según la dirección de la luz, con luces en el lado iluminado y sombras en el otro, con vista previa en vivo. |
| **Eliminar motas...** | | Abre un diálogo que quita los píxeles sueltos con un filtro de mediana, con vista previa en vivo. |
| **Matriz de convolución...** | | Abre un diálogo que aplica un desenfoque, un enfoque o un filtro de kernel personalizado, con vista previa en vivo. |

## Ver

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| **Acercar** | `Ctrl+=` | Acerca la vista actual del editor un paso. |
| **Alejar** | `Ctrl+-` | Aleja la vista actual del editor un paso. |
| **Tamaño real** | `Ctrl+0` | Pone la vista actual del editor al 100% de zoom, un píxel de pantalla por cada píxel del sprite. |
| **Ajustar a la ventana** | `Ctrl+Shift+0` | Ajusta el zoom y centra la vista actual del editor para que todo el sprite quepa con un pequeño margen. |
| **Girar la vista 15° en sentido horario** | `Ctrl+Alt+]` | Gira la vista actual del editor 15° en sentido horario sin cambiar el sprite. |
| **Girar la vista 15° en sentido antihorario** | `Ctrl+Alt+[` | Gira la vista actual del editor 15° en sentido antihorario sin cambiar el sprite. |
| **Restablecer rotación** | `Ctrl+Alt+0` | Vuelve a poner derecha la vista actual del editor, deshaciendo cualquier giro de la vista. |
| Cuadrícula > **Mostrar cuadrícula** | `Ctrl+'` | Muestra u oculta la cuadrícula del sprite en todas las vistas del editor; la elección se guarda en este dispositivo. |
| Cuadrícula > **Mostrar cuadrícula de píxeles** | `Ctrl+Shift+'` | Muestra u oculta líneas finas entre los píxeles en la vista actual del editor al acercar el zoom. |
| Cuadrícula > **Ajustar a la cuadrícula** | `Shift+S` | Activa o desactiva el ajuste para que las herramientas se alineen con la cuadrícula; la elección se guarda en este dispositivo. |
| Cuadrícula > **Cuadrícula isométrica** | | Cambia la cuadrícula de este sprite entre celdas cuadradas e isométricas, y muestra la cuadrícula al activar la isométrica. |
| Cuadrícula > **Cuadrícula hexagonal** | | Cambia la cuadrícula de este sprite entre celdas cuadradas y hexagonales (con la punta hacia arriba al principio; cambia la orientación en Ajustes de la cuadrícula), y muestra la cuadrícula al activar la hexagonal. |
| Cuadrícula > **Ajustes de la cuadrícula...** | | Abre Ajustes de la cuadrícula para definir el tipo de cuadrícula del sprite, el tamaño y el desplazamiento de las celdas, además del color y la opacidad de la cuadrícula. |
| Guías > **Mostrar reglas** | `Ctrl+R` | Muestra u oculta reglas en la parte superior e izquierda de todas las vistas del editor; arrastra desde una regla para añadir una guía. |
| Guías > **Mostrar guías** | `Ctrl+;` | Muestra u oculta las guías del sprite en todas las vistas del editor; las guías ocultas no se ajustan. |
| Guías > **Ajustar a las guías** | `Ctrl+Shift+;` | Activa o desactiva el ajuste a las guías para formas, líneas, selecciones, slices, degradados y la herramienta Mover. |
| Guías > **Bloquear guías** | `Ctrl+Alt+;` | Bloquea las guías para que la herramienta Mover no pueda arrastrarlas ni quitarlas; la elección se guarda en este dispositivo. |
| Guías > **Nueva guía...** | | Añade una guía en una posición exacta, a lo ancho o a lo largo del sprite. |
| Guías > **Borrar guías** | | Quita todas las guías de este sprite en un solo paso que se puede deshacer. |
| Cuadrícula de perspectiva > **Cuadrícula de perspectiva** | | Muestra o quita una cuadrícula de perspectiva en este sprite: rayos que salen de puntos de fuga, como ayuda para dibujar. Arrastra los puntos con la herramienta Mover. |
| Cuadrícula de perspectiva > **Ajustes de la cuadrícula de perspectiva...** | | Abre Ajustes de la cuadrícula de perspectiva para elegir una cuadrícula de 1, 2 o 3 puntos o de ojo de pez, y definir sus puntos o su centro y radio, y el número de líneas. |
| **Cuadrícula de tiles** | | Muestra u oculta los límites de los tiles sobre el lienzo mientras hay una capa de tilemap activa. |
| **Mostrar vista previa del pincel** | | Muestra u oculta un contorno de la forma y el tamaño del pincel que sigue al puntero. |
| **Mostrar información del lienzo** | | Muestra u oculta en una esquina del lienzo un indicador con la posición del puntero, la herramienta, el fotograma y más. |
| Modo mosaico > **Ambos ejes** | | Repite el sprite a su alrededor en ambas direcciones en esta vista, para dibujar patrones continuos. |
| Modo mosaico > **Solo horizontal** | | Repite el sprite a su izquierda y a su derecha en esta vista, para dibujar patrones horizontales continuos. |
| Modo mosaico > **Solo vertical** | | Repite el sprite encima y debajo de sí mismo en esta vista, para dibujar patrones verticales continuos. |
| **Mostrar papel cebolla** | | Muestra u oculta fotogramas vecinos atenuados alrededor del actual en esta vista, para ayudar con la animación. |
| **Nuevo editor** | | Abre otra vista del editor, con su propio zoom, rotación y opciones de visualización. |
| Paneles > **Barra de menús** | | Muestra u oculta el panel de la barra de menús. |
| Paneles > **Herramientas** | | Muestra u oculta el panel de herramientas. |
| Paneles > **Opciones de herramienta** | | Muestra u oculta la barra de opciones de herramienta, donde ajustas la configuración de la herramienta actual. |
| Paneles > **Línea de tiempo** | | Muestra u oculta el panel de la línea de tiempo con capas, fotogramas y etiquetas. |
| Paneles > **Vista previa** | | Muestra u oculta el panel de vista previa. |
| Paneles > **Tileset** | | Muestra u oculta el panel del tileset. |
| Paneles > **Paleta** | | Muestra u oculta el panel de la paleta. |
| Paneles > **Selector de color** | | Muestra u oculta el panel del selector de color. |
| Paneles > **Colores de primer plano y de fondo** | | Muestra u oculta el panel con los colores de primer plano y de fondo. |
| Paneles > **Scripts** | | Muestra u oculta el panel de scripts, el editor del script de Lua abierto. |
| Espacio de trabajo > _Las disposiciones integradas y luego las que guardaste: elige una para cambiar a ella._ | | |
| Espacio de trabajo > **Guardar disposición como...** | | Guarda la disposición actual de los paneles como una disposición con nombre, con la opción de incluir ajustes. |
| Espacio de trabajo > **Actualizar disposición actual** | | Sobrescribe la disposición guardada activa con tu disposición actual de paneles y los ajustes elegidos. |
| Espacio de trabajo > **Restablecer disposición** | | Devuelve los paneles a como estaban cuando se guardó la disposición activa, deshaciendo movimientos y cambios de tamaño. |
| Espacio de trabajo > **Gestionar disposiciones...** | | Abre el diálogo de disposiciones para renombrar, eliminar, exportar e importar tus disposiciones guardadas. |
| Espacio de trabajo > **Bloquear disposición** | | Bloquea o desbloquea la disposición para que los paneles no se arrastren ni se acoplen por accidente. |
| **Mostrar teclas pulsadas** | | Muestra u oculta en pantalla las teclas que pulsas, útil para grabar tutoriales. |

## Scripts

Los scripts pueden añadir sus propios elementos a este menú, y a otros (consulta
[Scripting](https://pxstud.io/es/docs/scripting/dialogs.md)).

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| **Nuevo script...** | | Abre un diálogo para nombrar un script nuevo y empezar a escribirlo. |
| **Abrir mi script...** | | Abre una lista de tus scripts para cargar uno en el panel de scripts, o para renombrarlo o eliminarlo. |
| _Scripts que abriste recientemente._ | | |
| **Explorar la biblioteca de scripts...** | | Abre la biblioteca de scripts para buscar, ejecutar, bifurcar o marcar con corazón scripts públicos y oficiales. |
| **Comandos de scripts...** | | Instala comandos de script a partir de tus scripts para que aparezcan en los menús y puedan tener atajos. |
| **Referencia de scripting** | | Abre la referencia de scripting en una pestaña nueva del navegador. |

## Ajustes

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| Ajuste de zoom > **Desactivado (suave)** | | Permite que el lienzo se acerque y aleje con suavidad, a cualquier nivel entre 1/64 y 64x. |
| Ajuste de zoom > **Números enteros** | | Hace zoom solo a los niveles de Aseprite (1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 8x, 12x ... 64x, y 1/2, 1/3 ... 1/64 por debajo del 100%), para que todos los píxeles midan lo mismo en pantalla. |
| Ajuste de zoom > **Potencias de dos** | | Hace zoom solo a potencias de dos: 1/64 ... 1/2, 1x, 2x, 4x, 8x, 16x, 32x y 64x. |
| **Dibujar con el dedo** | | Permite dibujar con el dedo en una pantalla táctil; desactívalo para dibujar solo con lápiz o mouse y desplazarte con un dedo. |
| **Recordar el pincel por herramienta** | | Permite que cada herramienta conserve su propio tamaño, forma y tinta de pincel; desactívalo para compartir un solo pincel entre todas las herramientas. |
| **Mantener tecla para tomar herramienta prestada** | | Toca la tecla de una herramienta para cambiar a ella; mantenla un momento para tomarla prestada, y al soltarla vuelves a la herramienta que tenías. |
| **Mouse y trackpad...** | | Abre los ajustes del mouse y el trackpad: qué hacen la rueda y el botón derecho, dónde se ancla el zoom, el sentido de la rueda para el tamaño del pincel y el tamaño del cursor. |
| **Atajos de teclado...** | `?` | Abre el editor de atajos para ver, cambiar, restablecer, importar o exportar los atajos de teclado. |
| **Papel cebolla...** | | Abre los ajustes del papel cebolla: cantidad de fotogramas, opacidad, tinte, modo solo de etiqueta y si los fantasmas se dibujan detrás o delante. |
| **Tablero de ajedrez...** | | Abre los ajustes del tamaño de los cuadros y de los dos colores del tablero de transparencia. |
| **Rueda de herramientas...** | | Abre la disposición de la rueda de herramientas: arrastra herramientas a las posiciones de sus dos anillos, o deja posiciones vacías. |
| **Teclas pulsadas...** | | Activa o desactiva la visualización de teclas y elige su esquina en la ventana o en el lienzo. |
| **Información del lienzo...** | | Activa o desactiva la información del lienzo, elige su esquina y qué muestra. |

## Ayuda

Todos los elementos salvo el último abren una página de esta documentación en una pestaña nueva del
navegador.

| Elemento | Atajo | Qué hace |
| - | - | - |
| **Manual** | | Abre la página de documentación "Manual" en una pestaña nueva del navegador. |
| **Tu primer sprite** | | Abre la página de documentación "Tu primer sprite" en una pestaña nueva del navegador. |
| **Cómo se organiza tu trabajo** | | Abre la página de documentación "Cómo se organiza tu trabajo" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **El espacio de trabajo** | | Abre la página de documentación "El espacio de trabajo" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **Capas** | | Abre la página de documentación "Capas" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **Color y paletas** | | Abre la página de documentación "Color y paletas" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **Seleccionar y transformar** | | Abre la página de documentación "Seleccionar y transformar" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **Animación y línea de tiempo** | | Abre la página de documentación "Animación y línea de tiempo" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **Tilemaps** | | Abre la página de documentación "Tilemaps" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **Abrir, importar y exportar** | | Abre la página de documentación "Abrir, importar y exportar" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **Teclado, accesibilidad y pantalla táctil** | | Abre la página de documentación "Teclado, accesibilidad y pantalla táctil" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **Slices** | | Abre la página de documentación "Slices" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **Cambiar tamaño, recortar y efectos** | | Abre la página de documentación "Cambiar tamaño, recortar y efectos" en una pestaña nueva del navegador. |
| Guías > **La biblioteca** | | Abre la página de documentación "La biblioteca" en una pestaña nueva del navegador. |
| Referencia > **Herramientas** | | Abre la página de documentación "Herramientas" en una pestaña nueva del navegador. |
| Referencia > **Menús** | | Abre la página de documentación "Menús" en una pestaña nueva del navegador. |
| Referencia > **Atajos de teclado** | | Abre la página de documentación "Atajos de teclado" en una pestaña nueva del navegador. |
| Referencia > **Formatos de archivo** | | Abre la página de documentación "Formatos de archivo" en una pestaña nueva del navegador. |
| Referencia > **Opciones de herramienta** | | Abre la página de documentación "Opciones de herramienta" en una pestaña nueva del navegador. |
| Referencia > **Ajustes** | | Abre la página de documentación "Ajustes" en una pestaña nueva del navegador. |
| Scripting > **Tu primer script** | | Abre la página de documentación "Tu primer script" en una pestaña nueva del navegador. |
| Scripting > **Guía de scripting** | | Abre la página de documentación "Guía de scripting" en una pestaña nueva del navegador. |
| Scripting > **API de scripting** | | Abre la referencia de scripting en una pestaña nueva del navegador. |
| **Referencia rápida del teclado** | | Abre la página de documentación "Referencia rápida del teclado" en una pestaña nueva del navegador. |
| **Preguntas frecuentes** | | Abre la página de documentación "Preguntas frecuentes" en una pestaña nueva del navegador. |
| _En un navegador que pueda instalarlo: Instalar la app..., que instala el editor como una app (en iPhone y iPad, explica cómo añadirlo a la pantalla de inicio)._ | | |
| _En la app de escritorio: Buscar actualizaciones..., que descarga una versión más reciente._ | | |
| **Acerca de pxstud.io...** | | Muestra qué es este editor y enlaces a su sitio web, su documentación y sus licencias de código abierto. |
