# pxstud.io FAQ

Kurze Antworten auf häufige Fragen zu pxstud.io, jeweils mit einem Link auf die Seite der Dokumentation, die das Thema behandelt. Im Web: https://pxstud.io/de/faq.

## Die Grundlagen

### Was ist pxstud.io?

Ein Pixel-Art- und Animations-Editor, der in deinem Browser läuft. Er hat Ebenen, Frames und Tags, Tilemaps, Slices, indizierte Farben und Lua-Skripting und öffnet und speichert Aseprite-Dateien.

Mehr dazu: [Dein erster Sprite](https://pxstud.io/de/docs/manual/start/first-sprite.md) führt dich durch Zeichnen, Speichern und Exportieren.

### Ist es wirklich kostenlos?

Ja. Der ganze Editor ist kostenlos und ohne Konto nutzbar: jedes Werkzeug, Skripting und jedes Exportformat, Timelapse-Clips inklusive. Ein kostenloses Konto bringt die Skript-Bibliothek und ihre offiziellen Generatoren dazu.

**Sync** ist optional: Deine Arbeit wird automatisch mit jedem Gerät synchronisiert, du kannst Links zum Ansehen teilen und in der Bibliothek veröffentlichen. Bei der Desktop-App (einmalig $20) ist ein Jahr davon dabei, und die App funktioniert ohne Sync genauso.

### Brauche ich ein Konto?

Nein. Öffne den Editor und zeichne; deine Arbeit wird in deinem Browser gespeichert. Ein kostenloses Konto, das du per E-Mail mit einem Anmeldelink anlegst, öffnet die Skript-Bibliothek (Skripte durchstöbern, ausführen, forken und mit Herz markieren) und lässt dich Arbeiten ansehen, die jemand mit dir geteilt hat. Es speichert nichts in der Cloud; dafür holst du dir auf deiner Kontoseite die Desktop-App (einmalig $20, mit einem Jahr Sync).

### Muss ich etwas installieren?

Nein. pxstud.io läuft in einem aktuellen Desktop-Browser unter Windows, macOS, Linux und ChromeOS, und es ist immer die neueste Version. Einige Funktionen, etwa der MP4-Export, hängen davon ab, was dein Browser unterstützt.

Wenn du lieber eine App hast, gibt es eine Desktop-App für macOS, Windows und Linux.

Mehr dazu: [Die Desktop-App](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/desktop-app.md).

### Funktioniert es offline?

Ja. Sobald du pxstud.io einmal geöffnet hast, arbeitet der Editor ohne Verbindung weiter und speichert weiter in deinem Browser. Mit Sync werden deine Änderungen hochgeladen, sobald du wieder online bist.

Mehr dazu: [Speichern](https://pxstud.io/de/docs/manual/start/first-sprite.md#saving).

### Ich nutze Aseprite. Fühle ich mich da zu Hause?

Größtenteils ja. Ebenen, Frames, Cels, Tags, verknüpfte Cels und Tilemaps funktionieren so, wie du es erwartest, die Standard-Tastenkürzel folgen denen von Aseprite, und du kannst jedes davon neu belegen. Du kannst `.aseprite`- und `.ase`-Dateien öffnen und zurück nach `.aseprite` exportieren, und das Sprite-Sheet-JSON nutzt das Format von Aseprite.

Mehr dazu: [Wie deine Arbeit organisiert ist](https://pxstud.io/de/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md) und [Dateiformate](https://pxstud.io/de/docs/manual/reference/file-formats.md).

### Funktioniert es mit Grafiktablett, Touchscreen oder Smartphone?

Ja. Der Stiftdruck steuert von Haus aus die Pinselgröße (er kann auch Winkel und Farbe steuern), das Radiererende des Stifts radiert, und eine aufliegende Handfläche unterbricht keinen Strich. Auf Touchscreens zoomst du mit zwei Fingern und verschiebst die Ansicht, tippst mit zwei Fingern zum Rückgängigmachen und mit drei zum Wiederholen, und du kannst nur mit dem Stift zeichnen, sodass der Finger stattdessen die Ansicht verschiebt. Auf einem Smartphone oder in einem kleinen Fenster wechselt der Editor in ein kompaktes Layout, das noch fertiggestellt wird.

Mehr dazu: [Touchscreens](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/accessibility.md#touch-screens) und [Kleine Bildschirme und Smartphones](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/workspace.md#small-screens-and-phones).

### Muss ich programmieren können?

Nein. Du kannst von Hand zeichnen und nie ein Skript anfassen oder die Generatoren der Bibliothek über ein einfaches Formular ausführen (mit einem kostenlosen Konto). Wenn du eigene schreiben willst: Lua ist eine kleine Sprache, und die Anleitungen fangen bei null an.

Mehr dazu: [Dein erstes Skript](https://pxstud.io/de/docs/scripting/first-script.md).

## Sync

### Was enthält Sync?

Sync synchronisiert deine Projekte, Sprites, Paletten, Pinsel und Skripte automatisch mit deinem Konto und mit jedem Gerät, auf dem du dich anmeldest. Außerdem kannst du damit Links zum Ansehen teilen und Skripte in der Bibliothek veröffentlichen. Bei der Desktop-App ist ein Jahr Sync dabei; danach kostet es $20 im Jahr, nur wenn du die automatische Verlängerung einschaltest. Sync ist optional: Schalte es jederzeit aus, App und Editor funktionieren ohne Sync genauso.

Mehr dazu: [Wo was gespeichert wird](https://pxstud.io/de/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md#where-things-are-kept).

### Kann ich es auf mehr als einem Gerät nutzen?

Ja. Mit Sync meldest du dich auf so vielen Geräten an, wie du willst, und deine Arbeit folgt dir. Ohne Sync behält jeder Browser seine eigene Arbeit: Lade einen Sprite als `.pxstudio`-Datei herunter und öffne ihn auf dem anderen Gerät.

Mehr dazu: [Dateien zum Herunterladen](https://pxstud.io/de/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md#files-you-can-download).

### Gibt es Grenzen bei Sync?

Nur solche, die Missbrauch verhindern sollen: 512 Cloud-Projekte, 2.048 Sprites pro Projekt (16.384 insgesamt), je 512 Skripte, Paletten und Pinsel und 10 GB Cloud-Speicher. Wenn du wirklich mehr brauchst, frag uns. Der Editor hält dich nie an einer Grenze auf; sie begrenzt nur, was die Cloud aufbewahrt.

### Kann ich jemandem meine Arbeit zeigen?

Ja. Mit Sync erstellst du einen Einladungslink zu einem Sprite oder einem ganzen Projekt und schickst ihn an wen du willst. Die Person meldet sich mit einem kostenlosen Konto an und kann es von da an im Editor ansehen, jede Ebene und jeden Frame so, wie du sie änderst, aber nichts ändern, kopieren oder exportieren. Der Einladungslink funktioniert 72 Stunden; wer ihn geöffnet hat, sieht die Arbeit weiter, bis du die Person entfernst.

Mehr dazu: [Leute einladen, deine Arbeit anzusehen](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/share-links.md).

### Kann ich Sync kündigen?

Musst du nicht: Sync verlängert sich nur, wenn du auf deiner Kontoseite **Automatisch verlängern** einschaltest, und du kannst es jederzeit wieder ausschalten. Willst du schon vorher nicht mehr synchronisieren, schalte dort **Sync nutzen** aus: Deine Arbeit bleibt auf deinen Geräten, und nichts wird mehr hochgeladen. Wenn das bezahlte Jahr endet, läuft die Desktop-App weiter und bekommt Updates, deine Arbeit bleibt in deinen Browsern, wir bewahren deine Cloud-Kopie 180 Tage lang schreibgeschützt auf (und schreiben dir, bevor sie gelöscht wird), und was du veröffentlicht und geteilt hast, bleibt in der Bibliothek.

Mehr dazu: [Wenn Sync endet](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/library.md#accounts).

## Die Desktop-App

### Gibt es eine Desktop-App?

Ja, für macOS, Windows und Linux: der Editor in einem eigenen Fenster, der ab dem ersten Start offline funktioniert, signiert und mit automatischen Updates. Die App kostet einmalig $20, und darin ist ein Jahr Sync enthalten. Sync ist optional: Die App funktioniert auch ohne, und nichts verlängert sich, außer du schaltest die automatische Verlängerung ein.

Du meldest dich in der Desktop-App über deinen Browser an, mit demselben kostenlosen Konto, sodass auch die Skript-Bibliothek und Sync dort funktionieren.

Mehr dazu: [Die Desktop-App](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/desktop-app.md).

### Ist Sync in der Desktop-App enthalten?

Ja, ein Jahr lang, sodass du im Browser oder auf dem Desktop mit derselben Bibliothek arbeiten kannst. Nutzen musst du es nicht: Die App funktioniert mit ausgeschaltetem Sync genauso. Nach dem Jahr verlängert sich Sync für $20 im Jahr nur, wenn du die automatische Verlängerung einschaltest. So oder so bleibt die App deine und bekommt weiter Updates.

## Deine Arbeit

### Wo wird meine Arbeit gespeichert?

In deinem Browser, auf deinem Gerät, gespeichert, während du zeichnest. Ohne Sync verlässt sie nie dein Gerät; mit Sync liegt sie zusätzlich in deinem Konto. In beiden Fällen kannst du jederzeit deine Sprites oder alles auf einmal als Zip herunterladen.

Mehr dazu: [Wo was gespeichert wird](https://pxstud.io/de/docs/manual/concepts/how-work-is-organized.md#where-things-are-kept).

### Was passiert, wenn ich meine Browserdaten lösche?

Ohne Sync wird die in diesem Browser gespeicherte Arbeit mit ihnen gelöscht, lade also vorher alles herunter, was du behalten willst. Mit Sync kommt sie beim nächsten Anmelden aus deinem Konto zurück.

### Darf ich meine Kunst in einem Spiel verwenden oder verkaufen?

Ja. Deine Kunst gehört dir, für private oder kommerzielle Projekte, und das gilt auch für das, was die Generatoren und die Skripte, die du ausführst, für dich zeichnen. Exportiere PNGs, GIFs, animierte PNGs, Sprite Sheets mit JSON im Aseprite-Stil, Tiled-Tilemaps und mehr.

Mehr dazu: [Öffnen, Importieren und Exportieren](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/import-export.md#export).

### Ist die Kunst KI-generiert?

Nein. Du zeichnest sie, oder ein Lua-Skript zeichnet sie mit den eigenen Werkzeugen des Editors. Im Editor steckt keine KI, und deine Kunst wird nie zum Training einer verwendet.

### Wenn ich ein Skript veröffentliche, wer darf es nutzen?

Sobald du es teilst, kann jeder, der auf pxstud.io angemeldet ist, es in der Bibliothek finden, ausführen, forken und nutzen, was es zeichnet, auch kommerziell. Es bleibt deins, und Forks nennen das Original. Zum Veröffentlichen brauchst du Sync.

Mehr dazu: [Skripte veröffentlichen](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/library.md#publishing-scripts).

### Welche Dateien kann ich öffnen und exportieren?

`.pxstudio`- und Aseprite-Dateien; Dateien von Photoshop (PSD), Krita und GIMP (OpenRaster), Piskel, Pixilart, Pixelorama und Pyxel Edit, mit ihren Ebenen; sowie PNG und animiertes PNG (APNG), GIF, WebP, AVIF, JPEG, BMP, TGA, PCX, QOI, ICO und CUR, Netpbm und FLI/FLC. Der Import zerlegt auch Sprite Sheets und Bildsequenzen und macht aus jedem anderen Bild Pixel-Art. Beim Export kommen PSD-, OpenRaster- und Piskel-Dateien mit Ebenen, Sprite Sheets, MP4-Video und Tilemaps für Tiled dazu.

Mehr dazu: [Dateiformate](https://pxstud.io/de/docs/manual/reference/file-formats.md).
