# Werkzeuge

Jedes Werkzeug der Werkzeugleiste, was es tut, sein Tastenkürzel und seine Optionen.

_Die Tastenkürzel sind für Windows und Linux notiert. Auf einem Mac nimmst du ⌘ Cmd statt Ctrl und ⌥ Option statt Alt._

Die Werkzeugleiste hat 33 Werkzeuge. Manche teilen sich eine Schaltfläche: Eine kleine Markierung in
der Ecke zeigt, dass eine Schaltfläche mehr als ein Werkzeug enthält, und ein Rechtsklick listet sie
auf. Drückst du die Taste einer geteilten Schaltfläche erneut, wechselst du zum nächsten Werkzeug darauf
(zum Beispiel wählt `B` den Stift, ein erneutes `B` wählt das Sprühen, dann das
Streuen und dann das Dithering).

Die Einstellungen jedes Werkzeugs erscheinen in der Leiste der Werkzeugoptionen über der Leinwand, und
jeder Eintrag unten verlinkt auf sie unter [Werkzeugoptionen](https://pxstud.io/de/docs/manual/reference/tool-options.md). Jedes Werkzeug behält
seine eigene Pinselgröße, -form und Tinte, sodass der Pinsel des Stifts zurückkommt, wenn du vom Stift zum
Radierer und zurück wechselst; schalte Einstellungen > Pinsel pro Werkzeug merken aus, um einen Pinsel für alle
Werkzeuge zu teilen. Deine übrigen Einstellungen bleiben beim Wechseln der Werkzeuge erhalten.

## Wie sich Werkzeuge verhalten

- **Linke und rechte Maustaste.** Die linke Taste zeichnet mit der Vordergrundfarbe und die rechte mit
  der Hintergrundfarbe. Mit der Tinte Schattierung geht die rechte Taste in der Farbreihe in die andere
  Richtung.
- **Alt nimmt eine Farbe auf.** Hältst du `Alt` über der Leinwand, wechselst du zur Pipette,
  bis du loslässt – außer bei Werkzeugen, die Alt selbst verwenden: die Auswahlwerkzeuge,
  Zauberstab, Verschieben, Hand, Linie, Rechteck, Ellipse,
  Dreieck, Sechseck, Stern, Tile-Stempel und Iso-Form.
- **Auswahlen und Symmetrie.** Ist ein Teil des Sprites ausgewählt, bleibt das Malen innerhalb der
  Auswahl. Bei eingeschalteter Symmetrie werden Striche und Formen an den Symmetrieachsen gespiegelt.
- **Mehrere Cels gleichzeitig malen.** Schalte **Über Cels hinweg malen** in der Leiste der
  Werkzeugoptionen ein und wähle dann Cels in der Zeitleiste: Jeder Strich, jede Füllung und jede Form,
  die du auf einem davon machst, landet auf allen, und ein Rückgängig nimmt alles zurück. Das Abzeichen
  neben der Schaltfläche sagt, wie weit es reicht, zum Beispiel „2 Ebenen × 4 Frames“. Beim Zeichnen
  siehst du den Strich auf dem Cel, auf dem du malst; die anderen aktualisieren sich, wenn du loslässt.
- **Am Raster ausrichten** (`Shift+S`) richtet Formen, Linien, Auswahlen, Slices und Verläufe
  am Dokumentraster aus. Ein Ziehen über Zellen deckt sie genau ab, wie in Aseprite: Ein Rechteck oder
  eine Auswahl, über eine 8×8-Zelle gezogen, ist 8×8, nicht 9×9. **An Hilfslinien ausrichten**
  (`Ctrl+Shift+;`) richtet sie an einer nahen [Hilfslinie](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/selection.md#rulers-and-guides)
  aus, die Vorrang vor dem Raster hat.
- **Formen und Linien.** `Shift` macht ein Quadrat, einen Kreis oder einen quadratischen Rahmen (an
  der kürzeren Seite des Ziehens, wie in Aseprite) und rastet den Winkel einer Linie ein. `Alt` oder
  `Ctrl` zeichnet von der Mitte aus: Der Punkt, auf den du gedrückt hast, wird zur Mitte. Das Drücken
  oder Loslassen dieser Tasten mitten im Ziehen aktualisiert die Form sofort – nur dass beim
  Rechteck ein `Alt`, das nach Beginn des Ziehens gedrückt wird, es stattdessen dreht.
- **Gerade Linien vom letzten Punkt aus.** Ein Shift-Klick mit einem beliebigen Freihandwerkzeug
  (Stift, Radierer, Dithering, Sprühen, Streuen, Weichzeichnen,
  Durchmischen, Abwedeln/Nachbelichten) zeichnet eine gerade Linie von dort, wo der letzte Freihandstrich
  endete, egal welches Werkzeug ihn gemacht hat und auf welcher Ebene oder in welchem Frame. Der
  Stabilisator gilt für diese Linie nicht, sodass sie den Klick erreicht.
- **Gesperrte und ausgeblendete Ebenen** lassen sich nicht bemalen, auch Ebenen in einer gesperrten oder
  ausgeblendeten Gruppe nicht.
- **Tilemap-Ebenen.** Die Pixelwerkzeuge malen in den Pixel-Modi die Tiles einer Tilemap-Ebene; wählst du
  eines im Tiles-Modus, wechselt es zurück zu Pixel. Der Tile-Stempel wechselt in den Tiles-Modus.
- **Werkzeuge mit mehreren Schritten** (Polygon-Lassoauswahl, Polygon, Kurve,
  Iso-Form) enden mit `Enter` oder einem Doppelklick. `Esc` bricht ab. Das
  Text-Werkzeug endet stattdessen mit `Ctrl+Enter`, da `Enter` eine neue Zeile beginnt.
- **Das Werkzeugrad.** Halte `` ` `` (die Backquote-Taste unter `Esc`), und zwei Ringe aus
  Werkzeugen öffnen sich um den Zeiger: der innere Ring nah dran, der äußere dahinter, mit jedem Symbol
  zwischen zwei inneren. Beweg dich auf eines zu und lass die Taste los, um zu ihm zu wechseln; in der
  Mitte loszulassen oder `Esc` zu drücken ändert nichts. Wähle die Werkzeuge und wo sie sitzen in
  Einstellungen > Werkzeugrad...: Zieh Werkzeuge in die acht Plätze jedes Rings (Plätze dürfen leer bleiben),
  zieh einen Platz auf einen anderen, um sie zu tauschen, und klick mit rechts auf einen Platz oder zieh
  ihn auf den Papierkorb am Ende seiner Reihe, um ihn zu leeren.
- **Ein Werkzeug ausleihen.** Schalte Einstellungen > Taste halten, um Werkzeug auszuleihen ein, und die Taste eines Werkzeugs
  tut zweierlei: Kurz antippen wechselt wie gewohnt zum Werkzeug, während ein Moment Gedrückthalten das
  Werkzeug nur ausleiht, und das Loslassen kehrt zu dem Werkzeug zurück, das du hattest (halte `E`
  zum Radieren, lass los, um mit dem Stift weiterzumachen). Es ist standardmäßig aus, damit eine Taste,
  die du beim Nachdenken gedrückt hältst, nie das Werkzeug wechselt.
- **Verschieben der Ansicht.** Halte die `Space`-Taste und zieh, oder zieh mit der mittleren
  Maustaste, mit jedem Werkzeug (die Leertaste ist die Schnelltaste der Hand, wie in Aseprite). Ist das
  [Zeichnen per Tastatur](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/accessibility.md#drawing-with-the-keyboard) an, zeichnet die Leertaste
  stattdessen.

## Pinsel- und Tintenoptionen

Die Zeichenwerkzeuge teilen sich ihre Pinsel- und Tintenoptionen: die Pinsel-**Größe** von 1 bis 64 Pixeln
(die auch Sprühen, Streuen, Dithering, Weichzeichnen, Durchmischen und Abwedeln/Nachbelichten
verwenden), die **Pinselform** (Quadrat, Kreis, Linie, Raute, Kreuz, X oder Stern) und der **Winkel** (er
dreht Linie und Quadrat), eine Schaltfläche **Eigene Pinsel** für die Pinselbibliothek (ihre integrierten
Pinsel und Meine Pinsel), **Pixelgenau**, **Dynamik** (ein Stabilisator sowie Stiftdruck oder
Geschwindigkeit, abgebildet auf Größe, Winkel und Farbe; Stiftdruck auf Größe ist von Anfang an an, und
Striche mit Maus und Finger ignorieren den Druck) und die **Tinte** mit ihren **Abstufungen**. Die Liste
jedes Werkzeugs, mit Werten und Voreinstellungen, steht unter [Werkzeugoptionen](https://pxstud.io/de/docs/manual/reference/tool-options.md).

## Auswahlwerkzeuge

Doppelklicke mit einem davon, um die Rasterzelle unter dem Zeiger auszuwählen, und halte die Taste
nach dem zweiten Klick gedrückt, um über weitere Zellen zu ziehen ([Rasterzellen](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/selection.md#making-a-selection)).

### Rechteckauswahl

Tastenkürzel: `M`. Auf der Schaltfläche Auswahlrahmen der Werkzeugleiste, zusammen mit Ellipsenauswahl. Ziehen, um einen rechteckigen Bereich auszuwählen; ein Doppelklick wählt eine Rasterzelle aus.

Zieh von einer Ecke zur gegenüberliegenden. Halte beim Beginnen eine Taste, um mit der aktuellen Auswahl
zu kombinieren, wie in Aseprite: `Shift` fügt hinzu, `Alt+Shift` (oder nur `Alt`) zieht ab,
und `Ctrl+Shift` behält nur die Schnittmenge. Ein Klick ohne Ziehen hebt die Auswahl auf. Beim Ziehen
macht `Shift` ein Quadrat und `Ctrl` lässt es vom Punkt wachsen, auf den du gedrückt hast; eine
Taste, die du beim Beginnen schon gehalten hast, wirkt so erst, wenn du sie erneut drückst. **Radius**
rundet die Ecken der Auswahl, alle vier gemeinsam oder jede für sich (siehe das Rechteck unten); der
Auswahlrahmen behält seinen eigenen Radius, getrennt von dem des Rechtecks.

### Ellipsenauswahl

Tastenkürzel: `Shift+M`. Auf der Schaltfläche Auswahlrahmen der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteckauswahl. Ziehen, um einen elliptischen Bereich auszuwählen; mit Umschalt wird es ein Kreis, ein Doppelklick wählt eine Rasterzelle aus.

Funktioniert wie die Rechteckauswahl, mit denselben Tasten beim Beginnen und beim Ziehen: `Shift`
beim Ziehen macht einen Kreis und `Ctrl` lässt ihn von der Mitte wachsen. Ein Klick ohne Ziehen hebt
die Auswahl auf.

### Lassoauswahl

Tastenkürzel: `Q`. Auf der Schaltfläche Lassoauswahl der Werkzeugleiste, zusammen mit Polygon-Lassoauswahl. Eine Umrisslinie freihändig ziehen, um den Bereich darin auszuwählen; ein Doppelklick wählt eine Rasterzelle aus.

Zieh um den Bereich herum; der Umriss schließt sich von selbst, wenn du loslässt. Die Tasten kombinieren
mit der aktuellen Auswahl wie oben, und ein Klick ohne Ziehen hebt die Auswahl auf.

### Polygon-Lassoauswahl

Tastenkürzel: `Shift+Q`. Auf der Schaltfläche Lassoauswahl der Werkzeugleiste, zusammen mit Lassoauswahl. Klicken, um Ecken zu setzen; Doppelklick oder Eingabetaste schließt die Form und wählt sie aus.

Jeder Klick fügt eine Ecke hinzu, und eine Linie folgt dem Zeiger und zeigt die nächste Kante. Drücken und
Ziehen vor dem Loslassen fügt zwei Ecken hinzu, dort wo du gedrückt hast und wo du losgelassen hast, wie in
Aseprite. Doppelklick oder `Enter` schließt die Form. `Esc` bricht ab.

### Zauberstab

Tastenkürzel: `W`. Klicken, um Pixel in ähnlicher Farbe auf der aktiven Ebene auszuwählen; ziehen, um jeden überstrichenen Bereich hinzuzufügen.

Wählt nach Farbe, nur auf der aktiven Ebene. **Zusammenhängend** wählt den verbundenen Bereich, den du
anklickst; **Global** wählt jeden passenden Pixel der Ebene. **Toleranz** (0 bis 255) legt fest, wie
verschieden eine Farbe sein darf und trotzdem passt. Bei einem indizierten Sprite werden stattdessen
Palettenindizes verglichen: Zwei Einträge derselben Farbe sind verschieden, und die Toleranz ist, wie viele
Indizes ein Pixel entfernt sein darf. **8er-Nachbarschaft** und **An Raster stoppen** funktionieren wie
beim Farbeimer. Diese Einstellungen gehören nur dem Zauberstab: Sie zu ändern, lässt die des Farbeimers
unverändert (in Aseprite teilen sich beide dieselben). Drücken und ziehen streicht über die Leinwand: Jeder Bereich, über den der Zeiger
fährt, kommt in eine einzige Auswahl, die Kontur wächst dabei mit, und beim Loslassen ist alles ein
einziger Schritt zum Rückgängigmachen. Der Zauberstab ignoriert die aktuelle Auswahl, während er nach
passenden Pixeln sucht; die beim Drücken gehaltenen Auswahltasten kombinieren dann das ganze Ergebnis
mit der aktuellen Auswahl. Ein Klick außerhalb der Leinwand bewirkt nichts.

## Zeichenwerkzeuge

### Stift

Tastenkürzel: `B`. Auf der Schaltfläche Stift der Werkzeugleiste, zusammen mit Sprühen, Streuen und Dithering. Freihändig mit dem aktuellen Pinsel zeichnen; Ziehen mit der rechten Taste zeichnet mit der Hintergrundfarbe.

Zieh zum Zeichnen; der ganze Strich ist ein Rückgängig-Schritt. Ein Shift-Klick zeichnet eine gerade Linie
von dort, wo der letzte Freihandstrich endete. In der Kachelansicht laufen Striche über die Ränder hinweg.
Wie in Aseprite überspringt ein geneigter Linienpinsel „Pixelgenau“ (das Entfernen von Ecken würde Löcher
in sein Band reißen).

Optionen: Pinselgröße, -form und -winkel, Pixelgenau, Tinte und Dynamik. Auf einer Tilemap-Ebene setzt
**Tiles platzieren** das gewählte Tile in die Zellen, die der Strich berührt.

### Sprühen

Tastenkürzel: `Shift+B`. Auf der Schaltfläche Stift der Werkzeugleiste, zusammen mit Stift, Streuen und Dithering. Sprüht zufällige Punkte um den Zeiger, die sich bei gedrückter Taste aufbauen.

Hältst du die Taste still, sprüht es weiter. **Menge** (1 bis 64) legt fest, wie viele Punkte jeder Stoß
hinzufügt; bei Bewegung sprüht es einen Stoß pro Pixel Weg, sodass eine schnelle Maus oder ein schneller
Stift nicht dichter sprüht. Der Radius des Sprühens folgt der Pinselgröße.

### Streuen

Tastenkürzel: `Alt+Shift+B`. Auf der Schaltfläche Stift der Werkzeugleiste, zusammen mit Stift, Sprühen und Dithering. Stempelt den Pinsel entlang des Wegs, jeder Stempel zufällig versetzt: Laub, Gras, Funkeln.

Zieh, um den Pinsel entlang deines Wegs zu stempeln, etwa eine Pinselbreite auseinander, wobei jeder
Stempel an einer zufälligen Stelle nahe dem Weg landet: gut für Blätter, Gras, Funkeln und Geröll, besonders
mit einem eigenen Pinsel. **Streuung X** und **Streuung Y** (0 bis 64 Pixel) legen fest, wie weit ein
Stempel seitlich des Wegs und darüber oder darunter landen kann, und **Anzahl** (1 bis 16) legt fest, wie
viele Stempel bei jedem Schritt landen. Mit beiden Versätzen auf 0 bekommst du eine gepunktete Linie. Der
ganze Strich ist ein Rückgängig-Schritt, und anders als beim Sprühen fügt Stillhalten nichts hinzu.

Optionen: Pinselgröße, -form und -winkel, Tinte, Streuung X, Streuung Y und Anzahl.

### Dithering

Auf der Schaltfläche Stift der Werkzeugleiste, zusammen mit Stift, Sprühen und Streuen. Freihändig mit dem aktuellen Pinsel zeichnen und nur die Pixel eines geordneten Musters (bei 50 % ein Schachbrett) malen, die anderen bleiben unberührt; Ziehen mit der rechten Taste malt mit der Hintergrundfarbe.

Zeichnet wie der Stift, malt aber nur die Pixel eines geordneten Musters und lässt die Pixel dazwischen,
wie sie sind, für gerasterte Schattierungen und Texturen. **Muster** wählt das Muster (Bayer 2×2, 4×4 oder
8×8, Halbtonpunkte, horizontale, vertikale oder diagonale Linien oder Rauschen) und **Dichte** (0 bis 100 %),
wie viel davon gemalt wird: 50 % von Bayer 2×2 ist ein Schachbrett, 100 % malt jeden Pixel. Das Muster
richtet sich an der Ecke oben links des Sprites aus, nicht an deinem Strich, sodass sich überlappende
Striche, gespiegelte Striche und andere Frames alle auf einem Muster halten. Bei eingeschalteter
Pinselvorschau zeigt der Cursor die Pixel, die ein Strich malen würde. Ein Shift-Klick zeichnet eine gerade
Linie von dort, wo der letzte Freihandstrich endete.

Optionen: Pinselgröße, -form und -winkel, Pixelgenau, Tinte, Dynamik, Muster und Dichte.

### Radierer

Tastenkürzel: `E`. Löscht Pixel mit dem aktuellen Pinsel bis zur Transparenz.

Radiert mit dem aktuellen Pinsel zu Transparenz. Ein Shift-Klick radiert eine gerade Linie vom Ende des
letzten Freihandstrichs. Die Option **Rechtsklick** legt fest, was die rechte Taste tut: **HG malen** malt
die Hintergrundfarbe, und **VG ersetzen** macht nur Pixel der Vordergrundfarbe zur Hintergrundfarbe.

Drehst du einen Stift mit Radierer-Ende um, wechselt der Editor zum Radierer, solange das Radierer-Ende auf
oder über der Leinwand ist, und zurück zu deinem Werkzeug, sobald du wieder mit der Spitze zeichnest oder
den Stift wegbewegst. Ein Strich endet immer mit dem Werkzeug, mit dem er begonnen hat.

### Pipette

Tastenkürzel: `I`. Klicken, um die Vordergrundfarbe von der Leinwand aufzunehmen; Rechtsklick nimmt die Hintergrundfarbe auf.

Klick, oder zieh, um beim Bewegen weiter aufzunehmen. Transparente Pixel werden übersprungen. **Gesamtbild**
nimmt die Farbe, die du siehst, aus allen sichtbaren Ebenen; **Ebene** nimmt nur aus der aktiven Ebene.

## Ansichtswerkzeuge

### Zoom

Tastenkürzel: `Z`. Klicken, um auf einen Punkt zu zoomen; Rechtsklick zoomt heraus.

Jeder Klick zoomt einen Schritt hinein und hält den Punkt unter dem Zeiger an seiner Stelle (auch in der
Kachelansicht, auf der Kopie, die du angeklickt hast); ein Rechtsklick zoomt heraus.

### Hand

Tastenkürzel: `H`. Ziehen, um die Ansicht zu verschieben.

Zieh, um die Ansicht zu verschieben. Ein Doppelklick zoomt auf 2x hinein; `Alt` und Doppelklick zoomt
heraus.

## Verschieben und Slicen

### Verschieben

Tastenkürzel: `V`. Ziehen, um die Auswahl oder den ganzen Cel zu verschieben; die Griffe skalieren, drehen und neigen sie, und Ziehen an einer Ecke mit Strg/Cmd verzerrt sie (mit Umschalt perspektivisch).

Zieh im Inneren, um die Pixel zu verschieben; `Shift` hält die Bewegung in einer Richtung und `Alt`
verschiebt eine Kopie. Die Anfasser transformieren sie:

- zieh einen Eck- oder Kantenanfasser zum Skalieren (`Shift` behält die Proportionen);
- `Ctrl` und einen Kantenanfasser ziehen zum Scheren;
- `Ctrl` und einen Eckanfasser ziehen, um sie für sich zu verzerren (mit `Shift` für Perspektive);
- zieh knapp außerhalb einer Ecke zum Drehen (`Shift` rastet in 15°-Schritten ein);
- zieh den Punkt in der Mitte, um den Punkt zu verschieben, um den sich alles dreht und skaliert.

Drück `Enter` oder klick daneben, um die Änderung als einen Rückgängig-Schritt anzuwenden, oder
`Esc`, um sie abzubrechen. Die Optionen wählen das Drehverfahren (**Schnelle Drehung**,
**RotSprite** oder **Bilinear**) und legen den Pivot fest. Ebenen mit gesperrter Verschiebung lassen sich
nicht verschieben.

Das Verschieben-Werkzeug zieht auch [Hilfslinien](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/selection.md#rulers-and-guides) (außer
Ansicht > Hilfslinien > Hilfslinien sperren ist an): Zieh eine, um sie zu verschieben, oder von der Leinwand weg, um sie zu
entfernen. Bei eingeschaltetem Ansicht > Hilfslinien > An Hilfslinien ausrichten landet beim Verschieben die nähere Kante des
Inhalts auf einer Hilfslinie in Reichweite, und auch Skalieren und der Pivot rasten an Hilfslinien ein.

### Slice

Tastenkürzel: `Shift+C`. Ziehen, um einen Slice zu erstellen, einen benannten Bereich für den Export oder die 9-Slice-Skalierung; Klick auf einen Slice bearbeitet ihn.

Zieh auf einer leeren Stelle, um einen Slice zu erstellen; `Shift` macht ihn quadratisch. Klick auf
einen Slice, um ihn auszuwählen (`Shift` oder `Ctrl` fügt zur Auswahl hinzu), und zieh dann ihn, seine
Anfasser, seine 9-Slice-Hilfslinien oder seinen Pivot. Ein Doppelklick auf einen Slice öffnet seine
Eigenschaften, ein Rechtsklick sein Menü. Änderungen gelten ab dem aktuellen Frame.

## Füllwerkzeuge

### Farbeimer

Tastenkürzel: `G`. Auf der Schaltfläche Farbeimer der Werkzeugleiste, zusammen mit Verlauf. Füllt den angeklickten Bereich oder alle passenden Pixel mit der Vordergrundfarbe.

**Zusammenhängend** füllt den verbundenen Bereich, den du anklickst; **Global** färbt jeden passenden Pixel
der Ebene um. **Toleranz** (0 bis 255) legt fest, wie nah eine Farbe sein muss, um als passend zu gelten (bei
einem indizierten Sprite, wie nah ein Palettenindex sein muss, wie beim Zauberstab). Ein Rechtsklick füllt
mit der Hintergrundfarbe.

Auf einer Tilemap-Ebene lässt **Tiles platzieren** den Eimer Zellen statt Pixel füllen: Zusammenhängend
füllt die verbundenen Zellen, die das Tile der angeklickten Zelle enthalten, mit dem gewählten Tile, Global
jede Zelle, die es enthält (Toleranz und die anderen Pixeloptionen gelten nicht).

Mit einer Auswahl bleibt eine zusammenhängende Füllung darin: Nicht ausgewählte Pixel wirken als Wände, sodass
die Füllung nicht von einem ausgewählten Bereich in einen anderen fließt, und ein Klick außerhalb der Auswahl
füllt nichts. Eine globale Füllung färbt die passenden Pixel innerhalb der Auswahl um, egal wo du klickst.

**8er-Nachbarschaft** (nur Zusammenhängend) breitet sich auch auf diagonale Nachbarn aus, sodass die Füllung
durch diagonale 1-px-Linien sickert; aus zählen nur oben, unten, links und rechts als verbunden (die
Voreinstellung von Aseprite). **An Raster stoppen** hält die Füllung, solange das Raster angezeigt wird,
innerhalb der Rasterzelle, die du anklickst. Bei einem isometrischen Raster ist das die Raute, die das Raster
zeichnet: Sie enthält die Linienpixel entlang ihrer beiden oberen Kanten und endet an den Linien entlang ihrer
unteren Kanten, die zu den Rauten darunter gehören. Ein Sechseckraster funktioniert genauso: Ein Sechseck
enthält die Linienpixel entlang seiner linken Seite und seiner beiden oberen Kanten.

**Lücken schließen** (0 bis 5, nur Zusammenhängend) lässt dich einen skizzenhaften Umriss füllen, der nicht
ganz geschlossen ist: Lücken bis zu dieser Breite in Pixeln gelten als geschlossen, sodass die Füllung dort
stoppt, statt auszulaufen, und die Lücke selbst gefüllt wird. Halte den Wert bei kleinen Formen niedrig, wo
eine hohe Einstellung die Füllung auch an schmalen Engstellen innerhalb der Form stoppen kann.

**Muster** füllt statt mit einer einfarbigen Fläche mit einem sich wiederholenden Muster aus Vorder- und
Hintergrundfarbe (Schachbrett, Dithering 25 % und 75 %, Streifen, Diagonal, Raster, Punkte, Ziegel); ein
Rechtsklick tauscht die beiden. Muster richten sich an der Ecke oben links der Leinwand aus, sodass
nebeneinanderliegende Füllungen zusammenpassen.

### Verlauf

Tastenkürzel: `Shift+G`. Auf der Schaltfläche Farbeimer der Werkzeugleiste, zusammen mit Farbeimer. Von innerhalb eines Bereichs ziehen, um ihn wie der Farbeimer mit einem Verlauf von Vorder- zu Hintergrundfarbe zu füllen.

Zieh von dort, wo der Verlauf beginnt, dorthin, wo er endet; mit der rechten Taste ziehen lässt ihn in die
andere Richtung laufen. Wie der Farbeimer füllt er nur den Bereich, in dem du beginnst: den verbundenen
Bereich der Farbe, auf die du drückst (oder mit **Global** jeden Pixel dieser Farbe), mit **Toleranz**,
**8er-Nachbarschaft**, **An Raster stoppen** und **Lücken schließen** des Eimers, und innerhalb der Auswahl,
sodass du eine Form schattieren kannst, ohne sie vorher auszuwählen. Um die ganze Ebene zu füllen, nimm Global
mit Toleranz 255. Bei eingeschalteter Symmetrie bekommen die gespiegelten Bereiche denselben Verlauf. Ein
Übergang zu einer transparenten Farbe behält die andere Farbe und blendet sie nur aus. Optionen:
**Linear** oder **Radial**; **Farben**, entweder Vordergrund zu Hintergrund (**VG → HG**) oder über bis zu
32 **Stopps**, die entlang des Ziehens liegen; **Dithering** für eine abgestufte Pixel-Art-Mischung (Bayer
2×2, 4×4 oder 8×8, Halbton-**Punkte**, horizontale, vertikale oder diagonale **Linien** oder eine
gleichmäßige **Rausch**-Streuung); und **Einrasten**, wo **Palette** nur Palettenfarben malt, sodass der
Verlauf bei eingeschaltetem Dithering zwischen benachbarten Palettenfarben abgestuft wird.

Um einen mehrfarbigen Verlauf zu erstellen, stell **Farben** auf **Stopps**. Die Stopp-Leiste zeigt die
Farbreihe, mit einem Anfasser darunter für jeden Stopp; ihr linkes Ende ist dort, wo du auf der Leinwand zu
ziehen beginnst.

- Einen Stopp **hinzufügen**: Klick auf die Leiste (er nimmt die Vordergrundfarbe), oder zieh ein
  Palettenfeld darauf. Ein Shift-Klick auf einen Bereich der Palette lädt den ganzen Bereich, gleichmäßig
  verteilt.
- Einen Stopp **verschieben**: Zieh seinen Anfasser. Stopps können einander nicht passieren, aber zwei
  können sich treffen und eine harte Kante zwischen ihren Farben ergeben. Bei gewähltem Anfasser schieben ihn
  die Pfeiltasten (`Shift` für größere Schritte).
- Einen Stopp **umfärben**: Zieh ein Palettenfeld auf seinen Anfasser, oder wähle ihn und drück **VG**.
- Einen Stopp **entfernen**: Zieh seinen Anfasser weit von der Leiste weg und lass los, oder wähle ihn und
  drück `Del`.
- **Gleichmäßig** verteilt die Stopps gleichmäßig; **Leeren** entfernt sie alle.

### Tile-Stempel

Stempelt das gewählte Tile in die Zellen einer Tilemap-Ebene; Alt-Ziehen entfernt Tiles.

Klick oder zieh über eine Tilemap-Ebene, um das gewählte Tile in jede Zelle zu setzen, die du passierst;
`Alt` entfernt stattdessen Tiles. Spiegle und drehe das gestempelte Tile mit den Optionen **H spiegeln**,
**V spiegeln** und **90° drehen**. Funktioniert auf sichtbaren, nicht gesperrten Tilemap-Ebenen. Es spiegelt
mit der Symmetrie und bleibt innerhalb einer Auswahl, wie die anderen Werkzeuge, wenn sie **Tiles
platzieren** (siehe [Tilemaps](https://pxstud.io/de/docs/manual/guides/tilemaps.md#placing-tiles-with-other-tools)).

## Formwerkzeuge

Wiederholtes Drücken von `U` geht durch Rechteck und Ellipse, als Umriss und gefüllt. `Shift+U`
startet denselben Zyklus bei der Ellipse. Dreieck, Sechseck und Stern haben keine eigene Taste: Wähle sie
im Aufklappmenü der Schaltfläche Form, oder gib ihnen unter Tastenkürzel eine (erneutes Drücken wechselt
zwischen Umriss und gefüllt).

### Rechteck

Tastenkürzel: `U`. Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Ellipse, Dreieck, Sechseck, Stern und Iso-Form. Ziehen, um ein Rechteck zu zeichnen, als Umriss oder gefüllt.

Zieh von Ecke zu Ecke; `Shift` macht ein Quadrat und `Ctrl` zeichnet von der Mitte aus, ebenso
`Alt`, wenn es beim Drücken schon unten ist. Drück `Alt` mitten im Ziehen, um das Rechteck um seine
Mitte zu drehen: Bewege den Cursor um die Mitte, um es zu drehen (`Shift` rastet in 15°-Schritten ein),
und lass `Alt` los, um den Winkel zu behalten und weiter die Größe zu ändern. Ein gedrehtes Rechteck
wird als Polygon mit vier Ecken gemalt, seine Ecken sind also nicht abgerundet. Optionen: **Umriss** oder
**Gefüllt** und **Radius**, um die Ecken abzurunden. Bei eingeschalteter Verknüpfen-Schaltfläche legt ein
Radius alle vier Ecken fest; schalte sie aus für ein Feld pro Ecke (oben links, oben rechts, unten rechts,
unten links), sodass du nur eine Seite abrunden oder einen Reiter oder eine Sprechblase machen kannst.

### Ellipse

Tastenkürzel: `Shift+U`. Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteck, Dreieck, Sechseck, Stern und Iso-Form. Ziehen, um eine Ellipse zu zeichnen, als Umriss oder gefüllt.

Zieh das Rechteck auf, in das die Ellipse passt; `Shift` macht einen Kreis und `Alt` oder `Ctrl`
zeichnet von der Mitte aus. Die Pixel sind die von Aseprite, eine Ellipse berührt also immer alle vier
Seiten ihres Rechtecks, und der Kreispinsel ist derselbe gefüllte Kreis. Optionen: **Umriss** oder
**Gefüllt**.

### Dreieck

Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteck, Ellipse, Sechseck, Stern und Iso-Form. Ziehen, um ein nach oben zeigendes Dreieck zu zeichnen, als Umriss oder gefüllt.

Zieh das Rechteck auf, in das das Dreieck passt: Es zeigt nach oben, mit seiner Grundlinie am unteren Rand
des Rechtecks. `Shift` macht das Rechteck quadratisch und `Alt` oder `Ctrl` zeichnet von der Mitte
aus. Optionen: **Umriss** oder **Gefüllt**.

### Sechseck

Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteck, Ellipse, Dreieck, Stern und Iso-Form. Ziehen, um ein Sechseck mit flacher Oberseite zu zeichnen, als Umriss oder gefüllt.

Zieh das Rechteck auf, in das das Sechseck passt: Seine flachen Seiten verlaufen am oberen und unteren Rand
des Rechtecks. `Shift` macht das Rechteck quadratisch und `Alt` oder `Ctrl` zeichnet von der Mitte
aus. Optionen: **Umriss** oder **Gefüllt**.

### Stern

Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteck, Ellipse, Dreieck, Sechseck und Iso-Form. Ziehen, um einen fünfzackigen Stern zu zeichnen, als Umriss oder gefüllt.

Zieh das Rechteck auf, in das der fünfzackige Stern passt: Er zeigt nach oben, und seine äußeren Spitzen
berühren jede Seite des Rechtecks. `Shift` macht das Rechteck quadratisch und `Alt` oder `Ctrl`
zeichnet von der Mitte aus. Optionen: **Umriss** oder **Gefüllt**.

### Iso-Form

Tastenkürzel: `K`. Auf der Schaltfläche Form der Werkzeugleiste, zusammen mit Rechteck, Ellipse, Dreieck, Sechseck und Stern. Zeichne einen isometrischen Quader, eine Rampe, Treppe, Pyramide, ein Prisma, einen Zylinder, Kegel, eine Kugel oder Kuppel, passe ihn mit seinen Griffen an und drücke die Eingabetaste.

1. Zieh von der hinteren Ecke der Form zu ihrer vorderen Ecke, um ihre Grundfläche festzulegen. `Shift`
   hält sie quadratisch; halte `Alt`, um die Grundfläche einzufrieren und den Zeiger nach oben oder unten
   zu bewegen, um die Höhe festzulegen. Ein Klick ohne Ziehen platziert eine Form in der Größe der letzten.
2. Passe sie an: Zieh einen Anfasser, um diese Dimension zu ändern (`Shift` skaliert alle drei
   gemeinsam), zieh die Form, um sie zu verschieben, oder schieb sie mit den Pfeiltasten.
3. Drück `Enter` oder doppelklick, um sie zu zeichnen. Auch ein Klick woanders zeichnet sie;
   `Esc` verwirft sie.

Erneutes Drücken von `K` wechselt die Form. Optionen:

- **Form:** Quader, Rampe, Treppe, Pyramide, Prisma (ein Dach), Zylinder, Kegel, Kugel oder Kuppel. Die
  runden Formen (Zylinder, Kegel, Kugel, Kuppel) haben eine kreisförmige Grundfläche, sodass ihre beiden
  seitlichen Anfasser beide den Durchmesser festlegen. Der Kegel steigt zu einer Spitze und die Kuppel zu
  einer gerundeten Oberseite in der Höhe, die du festlegst. Die Höhe einer Kugel folgt ihrer Breite, sie
  hat also keinen Höhen-Anfasser.
- **Cap:** die Breite der flachen Spitze an der oberen und unteren Ecke, 2 (spitz) bis 4 (flach).
- **Fase** (Quader): Fast die oberen Kanten um so viele Pixel ab, sodass zwischen Oberseite und Seiten eine
  Schräge verläuft. 0 hält die Kanten rechtwinklig.
- **Stil:** Füllung und Umriss, nur Füllung oder nur Umriss. Im Stil Umriss zeichnet **Verdeckte Kanten
  zeigen** auch die verdeckten Kanten.
- **90° drehen** dreht Rampen, Treppen und Prismen so, dass sie in die andere Richtung abfallen.
- **Automatisch aus Vordergrund schattieren:** Die Oberseite verwendet die Vordergrundfarbe, und die Seiten
  werden dunkler schattiert, der Farbreihe Abstufungen folgend, wenn die Farbe darauf liegt. Schalte es aus,
  um Umriss-, Innenkanten- und Flächenfarbe selbst zu wählen.

Die Form folgt dem Verhältnis des isometrischen Rasters des Sprites (2:1, wenn du es nicht änderst).

### Kontur

Tastenkürzel: `D`. Auf der Schaltfläche Kontur der Werkzeugleiste, zusammen mit Polygon. Eine Umrisslinie freihändig ziehen; sie schließt sich selbst und das Innere wird gefüllt.

Füllt die Form, die du ziehst, einschließlich des Umrisses. Die Form braucht mindestens drei Punkte.

### Polygon

Tastenkürzel: `Shift+D`. Auf der Schaltfläche Kontur der Werkzeugleiste, zusammen mit Kontur. Klicken, um Ecken zu setzen; Doppelklick oder Eingabetaste schließt das Polygon ab.

Jeder Klick setzt eine Ecke, und die Form schließt sich immer zurück zur ersten; Drücken und Ziehen setzt
zwei, dort wo du gedrückt hast und wo du losgelassen hast (so macht es Aseprite). Doppelklick oder
`Enter` beendet. Optionen: **Umriss** oder **Gefüllt**.

## Linienwerkzeuge

### Linie

Tastenkürzel: `L`. Auf der Schaltfläche Linie / Kurve der Werkzeugleiste, zusammen mit Kurve. Ziehen, um eine gerade Linie zu zeichnen; Umschalt rastet sie auf Pixel-Art-Winkel ein und Strg (Cmd am Mac) zeichnet sie von der Mitte aus.

Halte `Shift`, um auf 16 Winkel einzurasten (0°, 90°, 45° und 5:2 / 2:5 für 22,5° / 67,5°; ein
isometrisches Raster fügt seine eigene Steigung hinzu), mit gleichmäßigen Pixelschritten, und `Ctrl` oder
`Alt`, um von der Mitte aus zu zeichnen: Der Punkt, auf den du gedrückt hast, wird zum Mittelpunkt der
Linie. Option: **Breite**, standardmäßig 1 Pixel; breitere Linien bekommen runde Enden.

### Kurve

Tastenkürzel: `Shift+L`. Auf der Schaltfläche Linie / Kurve der Werkzeugleiste, zusammen mit Linie. Klicken, um Eckpunkte zu setzen, Ziehen setzt glatte Punkte, und Ziehen an einem gesetzten Punkt oder Griff formt ihn um; Klick auf den ersten Punkt schließt den Pfad, Eingabetaste oder Doppelklick beendet ihn offen.

Zeichnet einen Pfad durch beliebig viele Punkte, wie ein Zeichenstift:

- **Klick**, um einen Eckpunkt zu setzen. Zwei Eckpunkte hintereinander werden durch eine gerade Linie
  verbunden.
- **Drücken und Ziehen**, um einen glatten Punkt zu setzen: Das Ziehen zieht seine Anfasser heraus, die den
  Pfad auf beiden Seiten biegen. Halte beim Ziehen `Alt`, um nur den ausgehenden Anfasser zu bewegen, für
  eine scharfe Wendung. `Shift` rastet einen Anfasser oder den nächsten Punkt auf die Pixel-Art-Winkel
  ein.
- **Klick auf den ersten Punkt**, um den Pfad zu schließen (er wird grün, wenn der Zeiger darüber ist). Zieh
  dort, um die schließende Kurve zu formen.
- `Enter` oder ein Doppelklick beendet den Pfad offen; `Backspace` entfernt den letzten Punkt;
  `Esc` verwirft den Pfad.

Bis du ihn beendest, bleibt der Pfad bearbeitbar. Drück auf einen Punkt, den du schon gesetzt hast, um ihn zu
ändern, statt einen neuen hinzuzufügen:

- **Zieh einen Punkt**, um ihn zu verschieben; seine Anfasser kommen mit. Halte `Ctrl`, um den ersten
  Punkt zu verschieben (ein einfacher Klick dort schließt den Pfad).
- **Zieh einen Anfasser**, um die Kurve umzuformen. Der Anfasser auf der anderen Seite dreht sich mit, damit
  der Punkt glatt bleibt; halte `Alt`, um einen Anfasser einzeln zu bewegen. Lass einen Anfasser auf
  seinem Punkt fallen, um ihn zu entfernen.
- **Alt-Klick auf einen Punkt**, um ihn zu einer scharfen Ecke zu machen, oder **Alt-Ziehen**, um neue
  Anfasser herauszuziehen.

Ist die Ansicht herausgezoomt, greift ein Drücken einen Punkt nur innerhalb von zwei Pixeln, sodass du Punkte
weiterhin dicht beieinander setzen kannst.

Optionen: **Breite** (mit der Linie geteilt), **Pixelgenau** (standardmäßig an: entfernt die L-förmigen Ecken,
die eine 1-Pixel-Kurve bekommt) und **Umriss** oder **Gefüllt**, was einen geschlossenen Pfad füllt.

## Anpassungswerkzeuge

### Weichzeichnen

Tastenkürzel: `R`. Auf der Schaltfläche Weichzeichnen der Werkzeugleiste, zusammen mit Durchmischen und Abwedeln/Nachbelichten. Mit dem Pinsel über Pixel fahren, um sie weichzuzeichnen und jeden mit seinen Nachbarn zu mitteln.

Jeder Pixel wird pro Strich einmal weichgezeichnet. **Stärke** (1 bis 4) legt fest, wie weit er nach
Nachbarn sucht.

### Durchmischen

Auf der Schaltfläche Weichzeichnen der Werkzeugleiste, zusammen mit Weichzeichnen und Abwedeln/Nachbelichten. Mit dem Pinsel über Pixel fahren, um sie mit Farben benachbarter Pixel zu vermischen.

Jeder Pixel, den der Pinsel berührt, nimmt die Farbe eines zufälligen nahen Pixels an. **Stärke** (0 bis
100 %) ist die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein Pixel ändert.

### Abwedeln/Nachbelichten

Tastenkürzel: `O`. Auf der Schaltfläche Weichzeichnen der Werkzeugleiste, zusammen mit Weichzeichnen und Durchmischen. Mit dem Pinsel über Pixel fahren, um sie aufzuhellen und ihren Farbton zu behalten; Ziehen mit der rechten Taste dunkelt sie stattdessen ab.

Zieh, um die Pixel unter dem Pinsel aufzuhellen (abwedeln); mit der rechten Taste ziehen dunkelt sie ab
(nachbelichten). Standardmäßig ändert es nur die wahrgenommene (OKLCH-)Helligkeit, sodass Farbton und
Sättigung stabil bleiben, statt zu Grau auszubleichen, und transparente Pixel bleiben unberührt. Jeder Pixel
ändert sich pro Strich einmal: Zieh erneut, um ihn weiter zu schieben. **Stärke** (1 bis 100, Voreinstellung
25\) legt fest, wie weit: 100 geht den halben Weg von Schwarz zu Weiß, 25 etwa eine Stufe einer typischen
Farbreihe. **Farbtonverschiebung** (0 bis 60 Grad, Voreinstellung 0 = aus) schattiert so, wie es Pixel-Artists
tun: Aufhellen dreht den Farbton Richtung warmes Gelb und mildert die Farbe, Abdunkeln Richtung kühles Blau
und vertieft sie, nie über diese Farbtöne hinaus; graue Pixel bleiben grau. Bei eingeschalteter
**Pinselvorschau anzeigen** zeigt der Cursor das Ergebnis vor dem Klick (halte die rechte Taste, um das
Nachbelichten zu sehen). Bei einem indizierten Sprite rastet das Ergebnis auf die nächste Palettenfarbe ein,
eine niedrige Stärke ändert daher unter Umständen nichts.

## Lineal und Text

### Lineal

Tastenkürzel: `Shift+R`. Ziehen, um zwischen zwei Punkten zu messen: Länge, Winkel und Abstände erscheinen in der Infoleiste, gemalt wird nichts; Umschalt rastet den Winkel ein.

Zieh zwischen zwei Punkten, um sie zu messen. Die Infoleiste zeigt die Länge in Pixeln, den Winkel (gegen den
Uhrzeigersinn von rechts, oben ist also 90°) und den horizontalen und vertikalen Versatz, und eine Linie mit
zwei Anfassern markiert die Strecke. Nichts wird gemalt, und nichts landet im Rückgängig-Stapel. Die Messung
bleibt nach dem Loslassen stehen, bis du erneut drückst, um eine neue zu beginnen, `Esc` drückst oder
das Werkzeug wechselst; `Shift` rastet das Ende auf die 16 Pixel-Art-Winkel ein.

### Text

Tastenkürzel: `T`. Klicken und tippen; Mod+Eingabetaste oder ein Klick daneben legt ihn auf einer neuen Textebene ab. Später auf den Text klicken, um ihn zu bearbeiten.

Klick dorthin, wo der Text beginnen soll, und tipp. Der Text erscheint beim Tippen in der Vordergrundfarbe
in einem gestrichelten Rahmen mit einem Textcursor. `Enter` beginnt eine neue Zeile, und die Pfeiltasten,
Home und End bewegen den Textcursor wie in jedem Textfeld. Klick in den Rahmen, um den Textcursor dorthin zu
setzen, oder zieh den Rahmen, um den Text zu verschieben.

Drück `Ctrl+Enter` oder klick außerhalb des Rahmens, um abzuschließen: Der Text landet als ein
Rückgängig-Schritt auf einer neuen **Textebene** direkt über der aktiven Ebene, benannt nach seiner ersten
Zeile. Auch der Wechsel zu einem anderen Werkzeug lässt ihn landen. `Esc` verwirft ihn zu jedem
Zeitpunkt, bevor er gelandet ist.

**Text bearbeiten.** Klick mit dem Text-Werkzeug auf Text einer Textebene, um ihn wieder zu öffnen: Seine
Wörter kommen im Rahmen zurück, mit dem Textcursor am Ende, und seine Schrift, Größe, Stil, Abstände,
Ausrichtung und Farbe kommen in die Optionen und die Vordergrundfarbe zurück. Ändere eine davon und schließ
ab, um ihn neu zu zeichnen; lösche alles davon, um das Cel der Ebene zu leeren. Textebenen zeigen
_Symbol: Buchstabe T_ in der Zeitleiste. Nutze das Verschieben, um das Cel einer Textebene zu verschieben: Es
bleibt bearbeitbar.

Eine Textebene besteht für alles andere aus gewöhnlichen Pixeln: Sie wird exportiert, zusammengeführt und
gemischt wie jede Ebene, auch in `.aseprite`-Dateien. Malen darauf oder alles, was ihre Pixel verändert (eine
Transformation, ein Wechsel des Farbmodus, das Ändern der Sprite-Größe), macht sie zu einfachen Pixeln, die du
dann wie jede Zeichnung bearbeitest; ein Rückgängig bis zum gezeichneten Text macht sie wieder bearbeitbar.
Text behält den Namen seiner Schrift, nicht die Schrift selbst, sodass Text in einer geladenen Schrift nur in
einem Browser geöffnet wird, in dem diese Schrift ebenfalls geladen ist.

**Schriften.** Sechs Pixelschriften werden mit pxstud.io mitgeliefert: Tom Thumb (eine winzige 4x6), Spleen
5x8, 6x12 und 8x16 sowie Scientifica in Regular und Bold. Bitmap-Schriften werden genau so gezeichnet, wie sie
entworfen wurden, auf jedem Gerät gleich, und **Skalierung** macht ihre Pixel in ganzen Schritten größer.
**Schrift laden...** fügt eine Schriftdatei von deinem Computer hinzu: eine Bitmap-Schrift (`.bdf`) oder eine
Outline-Schrift (`.ttf`, `.otf`, `.woff`, `.woff2`). Outline-Schriften werden in der gewählten **Größe** ohne
Kantenglättung gezeichnet, sodass jeder Pixel deckend ist. Jede Zeile wird als Ganzes gesetzt, sodass
Unterschneidung, Ligaturen und Schriften mit verbundenen Buchstaben (zum Beispiel Arabisch) so herauskommen,
wie die Schrift es vorsieht; die genauen Pixel können sich zwischen Browsern leicht unterscheiden. Als TTF
verkaufte Pixelschriften sehen in ihrer Entwurfsgröße oder einem ganzzahligen Vielfachen davon richtig aus.
Eine geladene Schrift bleibt nur in diesem Browser: Sie wird nicht synchronisiert, und die
Papierkorb-Schaltfläche neben der Schriftenliste entfernt sie.

**Fett** und **Kursiv** verwenden das eigene Fett und Kursiv einer geladenen Schrift (oder vom Browser daraus
erzeugte). Eine Bitmap-Schrift bekommt sie aus ihren eigenen Pixeln: Fett verdoppelt jeden Pixel nach rechts,
und Kursiv verschiebt Zeilen nach oben hin je einen Pixel nach rechts und lässt die Grundlinie, wo sie ist.
Autorinnen und Autoren sowie Lizenzen der mitgelieferten Schriften stehen auf der Seite [Open-Source-Lizenzen](https://app.pxstud.io/licenses)
des Editors.

Optionen: Schrift, Skalierung oder Größe, Zeichenabstand, Zeilenabstand und Ausrichtung.
